Seedance 2.0
Воительница в серебристо-чёрной биомеханической броне сражается с роем тощих чудовищ среди руин города
Промпт
ПРОМПТ: 15s, вертикальный формат 16:9 со встроенным горизонтальным кинематографическим кадром и чёрными полосами сверху и снизу. Ультрареалистичный постапокалиптический фэнтези-экшен в разрушенном городе. Разбитые улицы, обрушившиеся здания, искорёженные машины, дым, пыль, искры, летящие обломки, сильное размытие в движении, кинематографические VFX в стиле игрового кино. Без текста, водяных знаков, мультяшности и игрового интерфейса. Используй Image 1 как единственный референс для Алин: точное лицо, длинные светлые волосы платинового оттенка, серебристо-чёрная женская биомеханическая броня, светящиеся оранжевые детали, реалистичные металлические сочленения, выразительный женственный силуэт. Не меняй её дизайн. Используй Image 2 как единственный референс для врагов: множество существ одного типа, а не один монстр. Сохрани точное телосложение — худое, иссохшее тело, низкая ползающая поза, длинные передние конечности, огромные когти, длинный хвост, узкая голова, острые зубы, тёмная влажная кожа, костяной гребень на спине. Без солдат-гуманоидов, щупалец и существ других типов. Оранжево-золотой энергетический меч Алин должен выдвигаться из брони на её предплечье: броня раскрывается, выдвигается каркас клинка, который наполняется энергией. Парящие позади неё оранжево-золотые мечи — настоящие виды оружия; в финале они должны разлететься наружу. Ритм: стремительное падение сверху прямо в бой, затем с 0 до 6s — молниеносный ближний бой с ордой монстров, затем короткий рывок вверх, полное построение мечей и, наконец, залп мечей со взрывом. 0.0-1.0s: падение сверху на перекрёсток разрушенного города; Алин в центре, монстры сближаются со всех сторон — из-под обломков, с крыш, от машин и сквозь дым. 1.0-6.0s: очень динамичный монтаж боя. Два монстра бросаются на неё, выдвигается клинок на её предплечье; она рассекает одного, наносит низкий удар по другому, пригибается, уклоняясь от третьего, нападающего сзади, боковым рывком прорывается сквозь толпу; когти сталкиваются с искрами с её оружием и искорёженным металлом; она скользит под лобовой атакой, разворачивается, снова наносит удар, отталкивается от монстра и перевёрнутой машины, а затем взмывает вверх, вырываясь из первого кольца нападающих. 6.0-8.2s: подъём вверх с нижнего ракурса над разрушенной улицей; позади неё начинают формироваться оранжево-золотые мечи, а внизу монстры прыгают и карабкаются вверх. 8.2-12.8s: она падает обратно в центр, снова окружённая врагами; основным клинком блокирует укус спереди, а парящие мечи наводятся на нескольких приближающихся монстров. 12.8-15.0s: финальный залп. Все оранжево-золотые мечи на высокой скорости разлетаются веером, подобно солнечному шторму из стрел, в толпу монстров; одновременно от Алин взрывной волной расходится круговая оранжево-золотая ударная волна, разнося пыль, искры и обломки по разрушенному городу. В финале монстры отброшены, но бой ещё не окончен. Освещение: жёсткий постапокалиптический солнечный свет пробивается сквозь дым и пыль, сильный контровой свет, высокая контрастность, оранжево-золотые отблески на броне, обломках и коже монстров. Негативный промпт: никаких лугов, ощущения поединка с единственным боссом, медленного темпа, статичных поз, кровавых сцен, существ других типов и оружия, появляющегося из ниоткуда.
15s, vertical 16:9 with an embedded horizontal cinematic frame and black bars top and bottom. Ultra-realistic post-apocalyptic fantasy action in a ruined city. Broken streets, collapsed buildings, wrecked cars, smoke, dust, sparks, flying debris, strong motion blur, cinematic live-action VFX. No text, no watermark, no cartoon, no game UI. Use Image 1 as the only reference for Alin: exact face, long pale blonde hair, silver-black female biomechanical armor, orange glowing details, realistic metal joints, strong feminine silhouette. Do not change her design. Use Image 2 as the only enemy reference: many creatures of the same type, not one monster. Keep the exact gaunt body, low crawling posture, long forelimbs, giant claws, long tail, narrow head, sharp teeth, dark wet skin, bony spine. No humanoid soldiers, no tentacles, no other creatures. Alin’s orange-gold energy sword must extend from her forearm armor: armor opens, blade frame extends, energy fills it. Her floating orange-gold swords behind her are real weapons and must launch outward at the end. Rhythm: fast overhead drop into battle, then 0-6s ultra-fast close combat against a monster swarm, then brief upward break, then full sword formation, then final sword volley explosion. 0.0-1.0s: overhead drop into a ruined city intersection, Alin in the center, monsters closing in from rubble, rooftops, cars, and smoke. 1.0-6.0s: very fast fight montage. Two monsters lunge, Alin’s forearm blade deploys, she slashes one, cuts low at another, ducks a third from behind, dashes sideways through the swarm, sparks against claws and wrecked metal, slides under a frontal charge, spins, strikes again, steps off a monster and a flipped car, then launches upward out of the first ring of attackers. 6.0-8.2s: low-angle rise above the ruined street, orange-gold swords begin forming behind her while monsters leap and climb below. 8.2-12.8s: she drops back into the center, surrounded again, blocks a frontal bite with the main blade while the floating swords lock onto multiple incoming monsters. 12.8-15.0s: final burst. All orange-gold swords fire outward at high speed like a fan-shaped solar arrow storm into the monster pack, while a circular orange-gold shockwave explodes from Alin, blasting dust, sparks, and debris across the ruined city. End with monsters forced back and the battle still not over. Lighting: harsh post-apocalyptic sunlight through smoke and dust, strong backlight, high contrast, orange-gold reflections on armor, rubble, and monster skin. Negative: no grassland, no single boss duel feeling, no slow pacing, no static posing, no blood gore, no extra creature types, no weapon appearing from nowhere.
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @Loriel.AI. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











