mozgi ← Все промпты
Seedance 2.5

Вертикальный крупный план лица молодой азиатки на светлом фоне: неподвижная камера, только глаза, веки и губы играют мимикой

Промпт

9:16 вертикальный формат, 8 секунд, кинематографичный гиперреалистичный крупный план лица молодой восточной женщины, непрерывная съемка одним кадром, без склеек, без переходов. Строго сохранять идентичность персонажа {{Mixed 1}}, пропорции черт лица, форму лица, глаза, нос, губы, брови, прическу, тон кожи и возраст, не менять дизайн персонажа, не допускать замены лица или дрейфа черт. Камера зафиксирована прямо перед персонажем, на уровне глаз, лицо в центре кадра, сверху минимум пространства, снизу видна лишь небольшая часть шеи. Крупный портретный план, визуальный эффект среднего телеобъектива 70–85 мм, избегать искажений лица, характерных для широкоугольных объективов. Камера на протяжении всего времени практически неподвижна, без наезда, отъезда или облета. Голова персонажа также практически неподвижна, игра строится на движении глаз, век, бровей, губ, челюсти и лицевых мышц. Мягкий равномерный фронтальный рассеянный свет, яркий портрет в высоком ключе с холодными белыми тонами, фон лаконичный, светло-холодный серо-голубой. Кожа персонажа чистая и прозрачная, но реалистичная, с сохранением мельчайшей текстуры, глаза ясные и влажные с выраженными бликами, губы с естественным влажным блеском, легкий розовый румянец, в целом как качественная бьюти-съемка, без «пластиковой» кожи и ощущения CG.

## 0.0–0.8 секунды
Фиксированный кадр. Персонаж смотрит прямо в камеру, голова полностью неподвижна. Глаза естественно открыты, верхние и нижние веки расслаблены, взгляд сфокусирован на центре объектива. Губы слегка приоткрыты, между ними узкая щель, челюсть расслаблена, видны верхние зубы. Через полсекунды губы начинают естественно смыкаться, без резких движений. На протяжении всего процесса только легкое естественное дыхание, крылья носа почти не двигаются.

## 0.8–1.6 секунды
Губы полностью сомкнуты. Затем губы слегка сжимаются, нижняя губа немного подается вперед, подбородочная мышца слегка сокращается, в центре подбородка появляется едва заметный рельеф. Глаза продолжают смотреть в камеру. Примерно через 1.4 секунды глазные яблоки начинают движение влево раньше, чем голова. Голова не поворачивается.

## 1.6–2.8 секунды
Персонаж держит голову строго прямо. Только глаза смотрят влево, создавая эффект «голова не двигается, взгляд украдкой в сторону». Взгляд задерживается в стороне, без резких движений. Губы продолжают быть слегка сжатыми, нижняя губа слегка выдвинута, уголки рта на одном уровне. Подбородочная мышца напряжена, под подбородком видна естественная текстура мышц. Не улыбаться. Не хмуриться. Выражение лица строится на взгляде в сторону и сжатых губах.

## 2.8–3.3 секунды
Взгляд возвращается из левой части кадра в центр. Во время возвращения происходит естественное, слегка замедленное моргание: верхнее веко опускается, глаза на мгновение закрываются и снова открываются. Не моргать несколько раз подряд. После открытия глаз взгляд снова фиксируется на камере. Напряжение губ немного ослабевает, но они остаются сомкнутыми.

## 3.3–4.4 секунды
Начинаются заметные изменения на лице. Внутренние края бровей постепенно поднимаются вверх, при этом переносица слегка сдвигается к центру. Между бровями образуются легкие вертикальные складки, но без глубокого хмурого выражения. Нижние веки слегка напрягаются, глаза продолжают смотреть в камеру. Уголки рта начинают слегка опускаться. Подбородочная мышца снова сокращается, нижняя губа заметно подается вперед. Губы сомкнуты. Подбородок слегка напряжен. Изменение должно быть постепенным: сначала брови, затем нижние веки, в конце — выдвижение нижней губы. Не выполнять все движения одновременно.

## 4.4–5.0 секунды
Персонаж сохраняет текущее выражение лица. С правого края кадра появляется рука. Движение руки естественное, без резкого появления. Большой и указательный пальцы приближаются к щеке персонажа справа. Глаза персонажа смотрят в камеру, поворачивать голову к руке не нужно. Переносица слегка напряжена. Нижняя губа выдвинута вперед.

## 5.0–6.8 секунды
Большой и указательный пальцы слегка сжимают мягкие ткани щеки персонажа справа. Сначала контакт с кожей, затем постепенное давление. На коже в месте контакта появляется реалистичная вмятина. Затем пальцы слегка оттягивают щеку вправо и немного наружу. Кожа, уголок рта и челюсть подвергаются физическому воздействию, вызывая локальную деформацию. Изменяется только одна щека, вторая остается естественной. Переносица еще немного сжимается. Внутренние края бровей остаются приподнятыми. Нижние веки слегка напряжены. Глаза широко открыты и смотрят в камеру. Нижняя губа выдвигается еще сильнее из-за натяжения щеки. Не открывать рот. Не кричать. Не качать головой. Не делать преувеличенно болезненное выражение лица. Акцент: пальцы реально вдавливаются в мягкую щеку, кожа сжимается, щека деформируется, реакция бровей и глаз минимальна. Давление пальцев неравномерное. После контакта пауза, затем небольшое усиление давления и фиксация.

## 6.8–7.2 секунды
Давление пальцев постепенно уменьшается. Сжатая щека начинает естественно расправляться. Пальцы медленно отпускают кожу и убираются, но на мгновение остаются рядом с правой частью кадра. Щека возвращает исходный контур. Напряжение переносицы ослабевает. Нижняя губа постепенно возвращается в исходное положение. Не возвращаться к нейтральному лицу мгновенно. Обязательно сохранить остаточное выражение лица около 0.2 секунды.

## 7.2–7.55 секунды
Персонаж совершает одно заметное, но естественное моргание. Верхние веки быстро опускаются. Глаза на мгновение закрываются. Брови расслабляются. Губы слегка размыкаются. Челюсть расслабляется. Это короткая «пауза сброса» в кадре.

## 7.55–8.0 секунд
После открытия глаз взгляд не направлен в центр. Глазные яблоки сразу перемещаются в левый верхний угол кадра. Голова остается в фронтальном положении, не следуя за глазами. Формируется взгляд «только глазами, без поворота головы». Переносица расслаблена. Губы снова слегка приоткрыты. Челюсть расслаблена. Удерживать этот взгляд последние 0.2 секунды до конца кадра. Не улыбаться. Не хмуриться. Не добавлять новых движений.

---
## Контроль ритма игры
Весь процесс: первые 2 секунды — акцент на губах и взгляде; 2–3 секунды — переход через моргание; 3–4.4 секунды — постепенное включение бровей и нижней губы; после 4.4 секунды — появление руки; 5–6.8 секунды — единственный физический кульминационный момент; после 7 секунд — быстрое снижение интенсивности; финал — моргание и взгляд вверх-влево. Персонаж не должен двигаться постоянно. Между каждым заметным движением должна быть короткая пауза. Движения лица не должны начинаться синхронно. Между движением глаз, век, бровей и губ должна быть естественная задержка 0.1–0.3 секунды.

---
## Акценты в мимике
При взгляде в сторону: сначала двигаются глаза, голова неподвижна. При выражении обиды: подъем внутренних краев бровей + легкое сжатие переносицы + напряжение нижних век + сокращение подбородочной мышцы + выдвижение нижней губы. Избегать карикатурного «широко открытые глаза + надутые губы + хмурый взгляд» одновременно. При сжатии щеки: изменения обусловлены физическим воздействием, а не активной мимикой персонажа. Деформируется только одна сторона, вторая остается в исходном состоянии. После отпускания: кожа должна иметь естественную упругость, мгновенное восстановление за один кадр недопустимо.

---
## Звук и дыхание
Без реплик. На протяжении всего времени сохраняется только очень тихое естественное дыхание. 0–3 секунды — ровное дыхание. 3–5 секунд — после сжатия переносицы возможен легкий вдох носом. Во время сжатия щеки не издавать криков. Если генерируется фоновый звук, оставить только едва слышный шорох одежды и трение пальцев о кожу. Без карикатурных звуковых эффектов.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @liyue_ai. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.5
Формат
9/16
Автор
@liyue_ai
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.5

Скопировано