Seedance 2.5
Потрёпанный боец в грязной майке выбивает дверь заброшенного логова картеля и пробивается к боссу в белом костюме
Промпт
Hero = суровый, закалённый в боях мужчина около 35 лет, обветренное лицо, тёмная щетина, рассечение на брови, грязная белая майка без рукавов, потёртые тёмные брюки и ботинки, грязь и копоть. Свирепый, измученный, непобеждённый. Только внешность. Gang1 = отряд суровых головорезов картеля в грязной повседневной одежде, небритые и злобные, вооружённые мачете. Только внешность. Gang2 = силовики картеля в тёмных строгих костюмах, дисциплинированные и вооружённые клинками. Только внешность. Boss = босс картеля около 45 лет, резкое холодное лицо, зачёсанные назад седеющие волосы, аккуратно подстриженная борода, безупречный белый костюм с тёмной рубашкой. Властный и угрожающий. Только внешность. Building = заброшенное убежище картеля в сумерках — мрачное обветшалое бетонное здание, разбитая входная дверь, тусклый грязный первый этаж с облупившимися стенами, голыми лампочками, обломками и лестницей в глубине, а также мрачный верхний этаж с высокими грязными окнами и потоками тусклого света. Приглушённая грязная серо-коричневая палитра. Только окружение. СЦЕНА: суровая экшен-сцена о бойце-одиночке. Суровый измученный мужчина выбивает дверь заброшенного убежища картеля и пробивается через вооружённую мачете банду на первом этаже, затем поднимается на верхний этаж, где его ждут силовики в костюмах и их босс в белом костюме. Он расправляется с силовиками и побеждает босса в финальной дуэли, оставаясь стоять победителем. Наполненный напряжением, жёсткий, кинематографичный боевик с боевыми искусствами. ТЕХНИКА: 16:9, кинематографичная грязная приглушённая серая цветокоррекция экшена, динамичная ручная камера во время боя, мрачный слабый свет, пыль и дымка, мелкое плёночное зерно, фотореалистичное сырое качество экшена. СКЛЕЙКИ: CUT 1 (0-5s): Мужчина подходит к грязному зданию в сумерках, кричит "Come out!" и выбивает дверь — врываясь на тусклый первый этаж, где головорезы с мачете готовят оружие. CUT 2 (5-12s): Начинается бой — жестокий стремительный рукопашный бой, он уклоняется от взмахов мачете, обезоруживает и по одному выводит из строя весь отряд по всей грязной комнате, используя колонны и мебель. Динамичные меняющиеся ракурсы. CUT 3 (12-17s): Очистив комнату, он направляется к лестнице и поднимается на верхний этаж — там его ждут отряд силовиков в костюмах и стоящий за ними босс в белом костюме. Напряжённое противостояние. CUT 4 (17-24s): Силовики нападают; он расправляется с ними в стремительном яростном бою, пока не остаётся только босс. Они противостоят друг другу через зал, прорезанный потоками света, тяжело дыша. CUT 5 (24-30s): Финальная дуэль — герой и босс сходятся в напряжённой схватке один на один, обмениваясь тяжёлыми ударами, пока герой не наносит решающий последний удар и босс не падает на пол, побеждённый. Герой стоит над ним, победоносно, в потоке тусклого света. Эпичный финальный кадр героя. КОНЕЦ. ПРАВИЛА: Референсы предназначены только для внешности, не воссоздавать их. Сохранять лицо героя и его белую майку, а также белый костюм босса, неизменными acro
Hero = a rugged battle-hardened man around 35, weathered face, dark stubble, a brow cut, a dirty white tank-top vest, worn dark trousers and boots, dirt and grime. Fierce, exhausted, unbroken. Appearance only. Gang1 = a squad of rugged cartel henchmen in dirty casual clothes, unshaven and mean, armed with machetes. Appearance only. Gang2 = cartel enforcers in dark tailored suits, disciplined and armed with blades. Appearance only. Boss = a cartel boss around 45, sharp cold face, slicked-back greying hair, a trimmed beard, an immaculate white suit with a dark shirt. Powerful and menacing. Appearance only. Building = a rundown abandoned cartel hideout at dusk — a grimy derelict concrete building, a battered entrance door, a dim gritty ground floor with peeling walls, bare bulbs, debris and a staircase at the back, and a moody upper floor with tall grimy windows and shafts of dim light. Desaturated gritty grey-brown palette. Environment only. SCENE: a gritty one-man-army action sequence. A rugged exhausted man in a dirty white vest kicks in the door of an abandoned cartel hideout and fights his way through a machete-armed gang on the ground floor, then climbs to the upper floor where suited enforcers and their white-suited boss wait. He takes down the enforcers and defeats the boss in a final duel, standing victorious. Intense, raw, cinematic martial-arts action. TECHNICAL: 16:9, cinematic gritty desaturated grey action grade, dynamic handheld fight camera, low moody light, dust and haze, fine film grain, photorealistic raw action quality. CUTS: CUT 1 (0-5s): The man walks up to the grimy building at dusk, shouts "Come out!", and kicks the door in — storming into the dim ground floor where machete-armed henchmen ready their weapons. CUT 2 (5-12s): The fight erupts — brutal fast hand-to-hand combat, he dodges machete swings, disarms and takes down the whole squad one by one across the gritty room, using pillars and furniture. Dynamic changing angles. CUT 3 (12-17s): The room cleared, he strides to the staircase and climbs to the upper floor — where a squad of suited enforcers and the white-suited boss behind them are waiting. A tense standoff. CUT 4 (17-24s): The enforcers attack; he fights them down in fast fierce combat until only the boss remains. The two face off across the light-shafted room, breathing hard. CUT 5 (24-30s): The final duel — hero and boss clash in an intense one-on-one, trading heavy blows, until the hero lands a decisive final blow and the boss drops to the floor, beaten. The hero stands over him, victorious, in a shaft of dim light. Epic final hero frame. END. RULES: References are appearance only, do not recreate. Keep the hero's face and white vest, and the boss's white suit, consistent acro
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @The_Kremlinn. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











