Seedance 2.5
Тихая японская аркада ночью: героиня не может достать плюшевую игрушку, герой выигрывает её с первой попытки и дарит ей
Промпт
ФИКСАЦИЯ РЕФЕРЕНСОВ @image1 = Персонаж A. @image2 = Персонаж B. Точно сохраните оба референса: идентичность, внешность, пропорции, одежду и аксессуары. Игнорируйте только исходный фон, позы, кадрирование и текст. Ровно двое взрослых. Никаких изменений идентичности или одежды. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ Тихий японский игровой зал ночью. Тёплое неоновое освещение, мягкие отражения и спокойная атмосфера игрового зала. Один автомат с клешнёй и одна маленькая плюшевая игрушка. A остаётся слева в кадре; B остаётся справа в кадре. СЦЕНА 1 — 0–7s | НЕУДАЧНАЯ ПОПЫТКА A Устойчивый средний двухплановый кадр. Начать с того, что попытка A уже идёт. Клешня ненадолго поднимает плюшевую игрушку, затем снова роняет её внутрь автомата. A смотрит на игрушку, затем делает вид, что уверен в себе. A говорит: 「今のは、練習。」 B сдерживает улыбку. A замечает это и игриво смотрит на B. СЦЕНА 2 — 7–16s | ОЧЕРЕДЬ B Держать обоих персонажей в кадре рядом с автоматом. A немного отходит в сторону. B вставляет один жетон и управляет кнопками, пока A наблюдает. Клешня опускается, захватывает ту же игрушку, поднимает её и сбрасывает в лоток для призов. Оба искренне удивляются. A говорит: 「えっ、取れたの?」 СЦЕНА 3 — 16–23s | ПОДАРОК Средний двухплановый кадр. B достаёт игрушку из лотка и протягивает её A. B говорит: 「君にあげる。」 A переводит взгляд с игрушки на B, удивляется и радуется, затем принимает её. A тихо спрашивает: 「私のために?」 B кивает с лёгкой улыбкой. СЦЕНА 4 — 23–30s | НАСТОЯЩИЙ ПРИЗ Оставаться в среднем двухплановом кадре. B смотрит на A и тепло говорит: 「喜ぶ顔が見たかった。」 A замирает, затем широко улыбается и прижимает игрушку к груди. A игриво толкает игрушкой B в плечо. Они смеются вместе. Плавно отдалить камеру и завершить сцену на их общей радости. Не делать затемнение до чёрного. КАМЕРА И ИГРА Стабильная съёмка на уровне глаз, мягкие детали крупного плана, малая глубина резкости и естественное движение в реальном времени. Реакции должны быть расслабленными и правдоподобными. Никакой преувеличенной игры или сложных движений камеры. ЗВУК Японские реплики с естественным произношением и точной синхронизацией губ. Мягкое игривое фортепиано на фоне диалогов, звуки игрового зала, мотор клешни, падение приза и естественный смех. Без закадрового текста и дополнительных реплик. НЕГАТИВНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ Никаких дублирующихся игрушек или персонажей, исчезающих предметов, деформированных кистей, пересечений объектов, изменений идентичности, натужного смеха, плача, поцелуев, внезапных объятий, трясущейся камеры, замедленной съёмки, аниме, вида CGI, субтитров, текста, логотипов или водяных знаков. ФИНАЛЬНАЯ ФИКСАЦИЯ Одна неудачная попытка A, одна успешная попытка B, чёткая передача игрушки и тёплая романтическая концовка. Сохранять идентичность обоих референсов на протяжении всех 30 секунд.
REFERENCE LOCK @image1 = Character A. @image2 = Character B. Preserve both references exactly: identity, appearance, proportions, clothing, and accessories. Ignore only original backgrounds, poses, framing, and text. Exactly two adults. No identity drift or outfit changes. SETTING A quiet Japanese arcade at night. Warm neon lighting, soft reflections, and gentle arcade ambience. One claw machine and one small plush toy. A stays screen-left; B stays screen-right. SHOT 1 — 0–7s | A’S FAILED TRY Stable medium two-shot. Begin with A’s attempt already underway. The claw lifts the plush toy briefly, then drops it back inside. A stares at the toy, then pretends to be confident. A says: 「今のは、練習。」 B suppresses a smile. A notices and gives B a playful look. SHOT 2 — 7–16s | B’S TURN Keep both characters visible beside the machine. A moves slightly aside. B inserts one token and operates the controls while A watches. The claw descends, grips the same toy, lifts it, and drops it into the prize chute. Both react with genuine surprise. A says: 「えっ、取れたの?」 SHOT 3 — 16–23s | THE GIFT Medium two-shot. B retrieves the toy from the chute and offers it to A. B says: 「君にあげる。」 A looks from the toy to B, surprised and delighted, then accepts it. A asks softly: 「私のために?」 B nods with a small smile. SHOT 4 — 23–30s | THE REAL PRIZE Stay in the medium two-shot. B looks at A and says warmly: 「喜ぶ顔が見たかった。」 A pauses, then smiles widely and hugs the toy to the chest. A playfully nudges B’s upper arm with the toy. They laugh together. Gently pull back and end on their shared happiness. No fade to black. CAMERA & PERFORMANCE Stable eye-level framing, soft close-up detail, shallow depth of field, and natural real-time movement. Keep reactions relaxed and believable. No exaggerated acting or complicated camera moves. AUDIO Japanese dialogue with natural pronunciation and accurate lip sync. Soft playful piano beneath dialogue, arcade sounds, claw motor, prize drop, and natural laughter. No narration or extra dialogue. NEGATIVE No duplicated toy or characters, disappearing props, malformed hands, object clipping, identity changes, forced laughter, crying, kissing, sudden hugging, shaky camera, slow motion, anime, CGI appearance, subtitles, text, logos, or watermark. FINAL LOCK One failed attempt by A, one successful attempt by B, one clear toy handover, and a warm romantic ending. Maintain both reference identities throughout all 30 seconds.
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @ishirogen_ai. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











