Seedance 2.5
Реалистичный фантастический военный ролик: блондинка отбивается от толпы заражённых в пыльной пустыне, тяжёлая пушка раскрывается
Промпт
15s, 16:9, реалистичный короткометражный научно-фантастический военный фильм, без диалогов, кинематографичные VFX в стиле игрового кино. Использовать Image 1 в качестве единственного референса для Alin: взрослая женщина, точное лицо, длинные прямые бледно-белокурые волосы с ровной чёлкой, белый плиссированный топ на тонких бретелях, синие джинсы, коричневый ремень с металлической пряжкой с гравировкой, тёмно-коричневые сапоги до колен, исходные пропорции тела и конструкция одежды без изменений. Добавить лёгкую пыль поля боя, блеск пота, потёртости ткани. Не перенимать короткие чёрные волосы или чёрную кожаную броню. Использовать Image 2 только как референс для ближайших заражённых: смешать высокого худого мужчину в худи, невысокого грузного мужчину-рабочего, высокую офисную женщину, женщину средних лет в фартуке, сгорбленного старика; естественно распределить их по орде. Не копировать лица, не повторять позы, не выстраивать их в строй. Разный рост, одежда, походка, плотность скопления. Некоторые волочат ноги, некоторые спотыкаются на бегу, некоторые обходят преграждающие путь тела. Дальние слои растворяются в песке и пыли. Использовать Image 3 только как референс тяжёлой пушки для закрытой формы и полностью развёрнутой финальной формы. Сохранить чёрный железный коробчатый основной корпус, круглую боковую механическую крышку, верхний оптический блок, нижний прямоугольный опорный модуль, выдвижные направляющие, кластер стволов, фиксированную компоновку дульной части с 8 большими внешними стволами и 4 меньшими центральными отверстиями. Средняя стадия трансформации должна использовать настоящие шарниры и телескопические направляющие. Никаких парящих деталей, магического морфинга или пропущенных этапов. Сцена: Alin в одиночестве стоит в пыльных промышленных руинах пустоши. Разрушенные промышленные башни окружают поле боя. Центральная башня служит ориентиром оси стрельбы. Справа от оси атаки, перед центральной башней, стоит обгоревший деформированный заброшенный седан; ближе к концу этот же автомобиль должен быть запущен и полететь в сторону камеры. Alin держит тяжёлую пушку обеими руками: правая рука на задней рукояти управления, левая поддерживает неподвижную нижнюю переднюю часть корпуса, кисть находится на безопасном расстоянии от движущихся направляющих. Не менять положение рук. 0.0-1.5s Большой общий задний ракурс в три четверти. Alin стоит в нижней левой части кадра, пушка всё ещё закрыта и имеет коробчатую форму, направлена на центральную башню. Широкий открытый песчаный участок отделяет её от ближайших зомби. Плотная орда наступает со стороны башни сквозь пыль, руины и обломки. Камера медленно движется вперёд и слегка опускается. Она выставляет одну ногу вперёд и поднимает пушку в устойчивое положение для стрельбы. Волосы и край рубашки движутся на ветру. 1.5-4.5s Средний фронтально-боковой план, одно непрерывное механическое развёртывание без монтажных склеек. 1.5-2.0: Alin нажимает большим пальцем правой руки на кнопку управления, опускает подбородок, прицеливается вдоль пушки. Верхняя передняя крышка слегка поднимается, левая и правая крышки откидываются наружу на шарнирах, открывая внутренние направляющие. Верхний оптический блок остаётся неподвижным. Круглая боковая крышка остаётся целой и закрытой. 2.0-3.6: Рама дульной части скользит вперёд вдоль оси оружия, поэтапно вытягивая вложенные секции стволов. Сначала выдвигается основная направляющая, затем внутренняя направляющая, потом верхняя и нижняя соединительные балки. Каждая секция выдвигается из настоящей базовой гильзы с видимыми соединениями. Компоновка дульной части не вращается и количество стволов не меняется. Нижняя выдвижная балка движется вместе с ней. Нижний модуль остаётся под основным корпусом, лишь небольшие боковые охлаждающие рёбра слегка раскрываются. Синие индикаторные огни последовательно включаются по мере того, как каждое соединение достигает нужного положения. 3.6-4.5: Пушка достигает длины и пропорций развёрнутой формы Image 3. Концы направляющих затормаживаются, фиксаторы последовательно защёлкиваются, крышки возвращаются и стабилизируются вокруг основания, а длинные открытые стволы и синие прорези остаются видимыми. Финальный тяжёлый звук фиксации. Короткая резкая вибрация, похожая на отдачу, при стабилизации. Alin опускает плечи, сильнее сгибает колени, слегка наклоняется вперёд, не меняет положение обеих рук и компенсирует смещение веса. 4.5-6.0s Крупный план дульной части, затем зарядка с нижнего ракурса в полный рост. Сохранить читаемость компоновки дульной части: 8 больших внешних стволов, 4 маленьких центральных отверстия. Сине-белый внутренний заряд движется от задних прорезей к передней части. Сначала загораются 4 центральных отверстия, затем одновременно усиливается свечение 8 внешних стволов. Внутри формируется яркое сдерживаемое энергетическое ядро. Затем нижний ракурс в полный рост: ноги расставлены, колени согнуты, пушка плотно прижата к телу, челюсть напряжена, глаза прищурены, холодный свет очерчивает края её волос. 6.0-8.0s План через плечо вдоль пушки в сторону орды и центральной башни, камера остаётся в стороне от прямой линии луча. Мужчина в худи, мужчина-рабочий и офисная женщина из переднего ряда входят в зону огня в разных местах и с разной скоростью. Примерно на 6.6s сине-белое ядро резко усиливается, и фиксированный массив дульной части испускает параллельные энергетические потоки, сливающиеся в один прямой оранжево-белый луч: почти белое ядро, оранжевый внешний край, сине-белое свечение сохраняется внутри оружия. Сначала луч достигает переднего ряда, затем следуют вспышка при попадании и ударная волна по земле. Поражённые зомби отбрасывает назад по направлению силы; зомби по бокам отбрасывает наружу расходящейся ударной волной. Никаких взрывов до попадания. Пушка ненадолго откидывается назад; Alin гасит отдачу плечами, локтями и коленями, а её сапоги прочно стоят в песке. 8.0-11.0s Верхний косой план. Продолжать тот же непрерывный луч, без второго цикла зарядки. Оранжево-белый луч прокладывает прямой коридор сквозь орду к центральной башне. Огонь и ударные волны последовательно распространяются по реальным точкам контакта. Песчаные ударные волны расходятся наружу у самой земли. Зомби, камни и обломки реагируют с разной задержкой в зависимости от расстояния и силы, а не одновременно. Примерно на 10.7s взрыв достигает заброшенного седана возле центральной башни. Сначала днище поднимается под действием огня и песчаного взрыва, затем ближняя сторона получает более сильный удар, и тот же повреждённый автомобиль взлетает в воздух, кувыркаясь по диагонали к правой стороне поля боя и в пыль. Сохранить его узнаваемым как единый автомобиль, не превращать мгновенно в обломки. 11.0-13.0s Низкий план снова на Alin. Финальная фаза стрельбы в том же кадре: последняя короткая вспышка у дульной части, затем луч сужается и гаснет, без второго выстрела. Она сильнее сгибается и стабилизирует пушку после отдачи. Белый пар сброса давления выходит из задней части корпуса и нижнего модуля наружу и назад, в сторону от её лица и рук. Синие огни прорезей гаснут спереди назад. Пушка остаётся полностью развёрнутой. Волосы и рубашка с запозданием успокаивают движение. 13.0-14.3s Средний крупный план через пушку на Alin. Она продолжает держать оружие обеими руками и смотреть вперёд. Её челюсть медленно расслабляется, она мягко выдыхает, и один уголок рта приподнимается в сдержанной, презрительной, удовлетворённой улыбке. Никакой широкой улыбки, не смотреть в камеру. 14.3-15.0s Независимая низкая камера с правой стороны поля боя, направленная на пыль возле центральной башни. Тот же запущенный седан вылетает из пыли по существующей траектории, быстро кувыркаясь в сторону камеры. Сначала становятся различимы искорёженная крыша и пустые окна, затем тяжёлое тёмное днище поворачивается к объективу. Сломанная дверь болтается на петле, поднимая пыль и несколько металлических обломков. Автомобиль заполняет кадр и затемняет изображение на 15.0. Никакой телепортации, повторного запуска или преследования Alin. Визуальный стиль: реалистичные металл, ткань, кожа, песок, пыль, пот и следы износа. Чёрное железное оружие, белый верх, тёплая охристая пустошь, серо-голубое небо. Боковой контровой свет подчёркивает износ металла, пряди волос, блеск пота и пыль. Сине-белая зарядка и оранжево-белая стрельба должны явно различаться. Сохранять читаемыми направление стрельбы, массив дульной части, Alin и последствия попаданий. Звук: низкие индустриальные электронные пульсации и тяжёлые барабаны, отдалённый топот орды, хриплые звуки зомби, ветер и песок. Слои звуков развёртывания: щелчки разблокировки, движение шарниров, скольжение гильз, торможение направляющих, срабатывание фиксаторов, финальный тяжёлый звук фиксации. Нарастающий звук зарядки, непрерывный рёв энергии, разрываемый воздух, последовательные попадания вдали. После стрельбы: сброс пара, мягкий выдох Alin, ветер. Финальный пролёт автомобиля: тяжёлый свист набегающего воздуха и хлопок болтающейся двери. Без диалогов, без дикторского текста. Не делайте: Не менять лицо, волосы, конструкцию одежды или пропорции тела Alin. Не создавать зверей или гигантских монстров. Не копировать зомби, не использовать синхронную маршировку, одинаковую одежду или повторяющиеся лица. Не alte
15s, 16:9, realistic sci-fi war short film, no dialogue, cinematic live-action VFX. Use Image 1 as the only reference for Alin: adult woman, exact face, pale blonde straight long hair with blunt bangs, white pleated camisole top, blue jeans, brown engraved metal-buckle belt, dark brown knee-high boots, original body proportions and clothing structure unchanged. Add light battlefield dust, sweat sheen, fabric scuffs. Do not inherit short black hair or black leather armor. Use Image 2 only as zombie reference for the nearest infected: mix of a tall thin hoodie male, short heavy worker male, tall office woman, middle-aged apron woman, hunched old man, all scattered naturally into the horde. No copied faces, no repeated poses, no uniform marching. Different heights, outfits, gaits, densities. Some drag feet, some stumble-run, some detour around blocked bodies. Far layers fade into sand and dust. Use Image 3 only as the heavy cannon reference for closed form and fully deployed final form. Keep the black iron boxy main body, side circular mechanical cover, top optical unit, bottom rectangular support module, sliding rails, multi-barrel cluster, fixed muzzle layout with 8 large outer barrels and 4 smaller central holes. Mid transformation must use real hinges and telescoping rails. No floating parts, no magical morphing, no skipped steps. Scene: Alin stands alone in a dusty wasteland industrial ruin. Broken industrial towers surround the battlefield. The central tower is the firing-axis anchor. A burned, deformed abandoned sedan sits to the right of the attack axis in front of the central tower; this same car must be launched near the end and fly toward camera. Alin holds the heavy cannon with both hands: right hand on rear control grip, left hand supporting the lower front fixed body, hand safely away from moving rails. Do not change hand placement. 0.0-1.5s Large rear three-quarter wide shot. Alin stands in the left lower frame, cannon still closed in box form, aimed toward the central tower. A wide open sandy gap separates her from the nearest zombies. Dense horde advances from the tower direction through dust, ruins, and wrecks. Camera slowly pushes forward and slightly down. She plants one foot forward and raises the cannon into a stable firing stance. Hair and shirt hem move in the wind. 1.5-4.5s Front-side medium shot, one continuous uncut mechanical deployment. 1.5-2.0: Alin presses the control button with her right thumb, lowers her chin, sights along the cannon. Upper front cover lifts slightly, left and right covers hinge outward to reveal internal rails. Top optical unit stays fixed. Side circular cover stays intact and closed. 2.0-3.6: The muzzle frame slides forward along the weapon axis, pulling nested barrel sections out in stages. Primary rail extends first, then inner rail, then upper and lower link beams. Every section slides from a real parent sleeve with visible connections. Muzzle layout never rotates and never changes barrel count. Bottom extension beam advances with it. Bottom module stays under the main body, only small side cooling fins open slightly. Blue indicator lights turn on progressively as each connection reaches position. 3.6-4.5: The cannon reaches Image 3 deployed length and proportion. Rail ends brake, locks clamp in sequence, covers return and settle around the root while long exposed barrels and blue slots remain visible. Final heavy lock sound. Short sharp recoil-like settling vibration. Alin lowers her shoulders, bends deeper, leans slightly forward, keeps both hands fixed, and absorbs the weight shift. 4.5-6.0s Muzzle close shot then low-angle full-body charge-up. Keep muzzle layout readable: 8 large outer barrels, 4 small center holes. Blue-white internal charge travels from rear slots to the front. The 4 center holes light first, then the 8 outer barrels brighten together. A constrained bright core forms inside. Then low-angle full body: feet planted, knees bent, cannon tight to the body, jaw tense, eyes narrowed, cold light on her hair edges. 6.0-8.0s Over-shoulder shot along the cannon toward the horde and central tower, staying off the direct beam line. Front-row hoodie male, worker male, and office woman enter the fire lane at different positions and speeds. Around 6.6s the blue-white core surges and the fixed muzzle array emits parallel energy streams that merge into one straight orange-white beam: near-white core, orange outer edge, blue-white remains inside the weapon. The beam connects to the front line first, then impact flash and ground shock follow. Hit zombies are thrown backward along the force direction; side zombies are knocked outward by spread shock. No pre-hit explosions. Cannon kicks back shortly; Alin absorbs recoil through shoulders, elbows, knees, and boots grounded in sand. 8.0-11.0s High oblique overhead shot. Continue the same uninterrupted beam, no second charge cycle. The orange-white beam drives a straight corridor through the horde toward the central tower. Fire and impact waves move progressively along real contact points. Sand shockwaves expand outward close to the ground. Zombies, stones, and debris react in staggered timing by distance and force, not all at once. Around 10.7s the blast reaches the abandoned sedan near the central tower. The underside is lifted first by fire and sand blast, then the near side is hit harder, and the same damaged car is thrown into the air, tumbling diagonally toward the right side of the battlefield and into dust. Keep it recognizable as one whole car, not instantly shattered. 11.0-13.0s Low shot back on Alin. Same shot’s final firing phase: one last short muzzle flash, then the beam narrows and dies, no second shot. She bends deeper and stabilizes the cannon after recoil. White pressure-release steam vents from the rear body and bottom module outward and backward, away from her face and hands. Blue slot lights fade from front to rear. Cannon stays fully deployed. Hair and shirt settle with delayed motion. 13.0-14.3s Medium close-up past the cannon toward Alin. She keeps both hands holding the weapon and keeps looking forward. Her jaw slowly relaxes, she exhales softly, and one corner of her mouth lifts into a restrained, contemptuous, satisfied smile. No big grin, no look to camera. 14.3-15.0s Independent low camera on the right side of the battlefield, aimed toward dust near the central tower. The same launched sedan comes out of the dust along its existing arc, tumbling fast toward camera. First the twisted roof and empty windows are readable, then the heavy dark underside rotates toward lens. A broken door swings on its hinge, dragging dust and a few metal fragments. The car fills frame and blacks out the image at 15.0. No teleporting, no re-launch, no chasing Alin. Visual: Realistic metal, cloth, leather, sand, dust, sweat, and wear. Black iron weapon, white top, warm ochre wasteland, gray-blue sky. Side backlight on metal wear, hair strands, sweat sheen, dust. Blue-white charging and orange-white firing must be clearly different. Keep firing direction, muzzle array, Alin, and impacts readable. Sound: Low industrial electronic pulses and heavy drums, distant horde footsteps, hoarse zombie noises, wind and sand. Deployment sound layers: unlock clicks, hinge movement, sleeve sliding, rail braking, lock clamps, final heavy lock. Rising charge tone, sustained energy roar, air tearing, progressive impacts downrange. After firing: steam vent, Alin soft exhale, wind. Final car flyby: heavy rushing air and loose door slam. No dialogue, no narration. Do not: Do not change Alin’s face, hair, clothing structure, or body proportions. Do not generate beasts or giant monsters. Do not copy zombies, use synchronized marching, repeated clothing, or repeated faces. Do not alte
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @ou_zhen599. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











