Seedance 2.5
Полноцветный 2.5D-боевик в рисованной анимации с масляными мазками и линиями скорости манги: погоня на разбитой городской дороге
Промпт
Создайте 30-секундный полноцветный 2.5D-боевик с рисованной от руки анимацией, в формате 16:9. Каждый сегмент сжимает примерно 3–4 из исходных 22 кадров в один непрерывный пятеричный ритм длительностью 5 секунд; каждый сегмент оформлен как самостоятельный блок промпта, который можно поочерёдно подавать в инструмент генерации видео. СЕГМЕНТ 1 (0:00–0:05) — Погоня начинается 2.5D-боевик с рисованной от руки анимацией, 16:9, полноцветный, грубые мазки масляной живописи, цел-шейдинг с тремя значениями тона, манга-скринтон, скоростные линии сухой кистью, тёплый оранжевый свет заката с сине-циановыми тенями и розово-фиолетовыми отражениями окружающего света. Широкая разрушенная городская дорога с центральной точкой схода, встроенные рельсы слева, лужи на переднем плане, стеклянная навесная стена слева, массивная бетонная опора моста справа, высотки тёплых оттенков вдали, гигантская неподвижная городская статуя далеко на заднем плане. Низкая камера, почти касающаяся поверхности дороги, быстро движется задним ходом. Стройный боец с пустыми руками — узкие плечи, тонкие руки, взъерошенные белые волосы, матовые тёмно-красные отметины под глазами, свободная чёрная куртка с капюшоном поверх тёмного нижнего слоя, свободные чёрные брюки, лёгкая тёмная обувь — спринтует слева в кадре. Позади него справа в кадре преследует стройный мечник в белом одеянии — короткие взъерошенные чёрные волосы, резкий макияж глаз, широкие рукава белого одеяния, пояс на высокой талии, чёрные перчатки; в левой руке он держит одну катану, правая рука пуста. Рельсы, лужи и здания проносятся мимо быстрым параллаксом. Средний план: обычный серый седан вылетает из-за них, потеряв управление; шины вихляются, кузов яростно подпрыгивает на потрескавшемся асфальте, камера движется вперёд по осевой линии дороги. Конец сегмента: мечник скользящим шагом уходит влево, уклоняясь от машины, и выводит катану перед собой; боец раскалывает асфальт стартовым шагом и перепрыгивает через капот, камера резко переходит в боковое следящее движение. Неровный рисованный тайминг, двойки и тройки на обычных движениях, единицы на резком прыжке. Никакого свечения энергии, никакого светящегося клинка — весь свет исходит от заката и отражений. Высокоскоростные электронные барабаны и искажённый бас постепенно нарастают; трение шин и рёв двигателя синхронизированы с подпрыгиваниями машины. СЕГМЕНТ 2 (0:05–0:10) — Столкновение в воздухе Те же персонажи и окружение дороги, что были установлены ранее (боец в чёрном с пустыми руками, мечник в белом одеянии с одной катаной, разрушенная городская дорога с опорой моста и стеклянной навесной стеной). Рисованный от руки стиль 2.5D, мазки масляной живописи, цел-шейдинг, скринтон, тёплая палитра заката с циановыми тенями. Камера резко взмывает вверх. Боец полностью переворачивается вверх ногами над движущейся машиной; его свободная чёрная куртка и манжеты брюк хлещутся с запаздывающим продолжением движения, а тело образует чёткий силуэт в форме лука на фоне неба. Быстрый наезд на его лицо: висящие вниз головой, белые взъерошенные волосы падают на лоб, на лице сдержанная опасная улыбка, тёмно-красные отметины под глазами имеют плоскую матовую текстуру. Камера перемещается t
Generate a 30-second, 16:9, full-color 2.5D hand-drawn action animation film. Each segment compresses roughly 3–4 of the original 22 shots into one continuous 5-second beat, written as a standalone prompt block you can feed into a video generation tool one at a time. SEGMENT 1 (0:00–0:05) — The Chase Begins 2.5D hand-drawn action animation, 16:9, full color, oil-paint rough brushstrokes, three-value cel shading, manga screentone, dry-brush speed lines, warm orange sunset light with blue-cyan shadows and pink-purple ambient reflections. Wide broken city road at a central vanishing point, embedded rail tracks on the left, foreground puddles, glass curtain wall on the left, massive concrete bridge pillar on the right, warm-toned high-rises in the distance, a giant static city statue far in the background. Low camera hugging the road surface, tracking backward at high speed. A slender bare-handed fighter — narrow shoulders, thin arms, choppy white hair, dark-red matte markings under his eyes, loose black hooded jacket over a dark inner layer, loose black pants, lightweight dark shoes, hands empty — sprints at frame-left. Behind him at frame-right, a slender white-robed swordsman — short choppy black hair, sharp eye makeup, wide-sleeved white robe, high-waist sash, black gloves — pursues holding a single katana in his left hand, right hand empty. Rails, puddles, and buildings streak past in fast parallax. Mid-shot: an ordinary gray sedan barrels out of control from behind them, tires wobbling, body bouncing violently on the cracked pavement, camera pushing forward along the road centerline. End of segment: the swordsman slide-steps left to dodge the car, bringing the katana in front of his body; the fighter cracks the asphalt with a launching stride and vaults up over the hood, camera whipping into a lateral tracking move. Hand-drawn uneven timing, twos and threes on ordinary movement, ones on the burst vault. No energy glow, no glowing blade — all light from sunset and reflections. High-speed electronic drums and distorted bass building steadily; tire friction and engine roar synced to the car's bounce. SEGMENT 2 (0:05–0:10) — Airborne Clash Same characters and road setting as established (black-clad bare-handed fighter, white-robed swordsman with single katana, broken city road with bridge pillar and glass curtain wall). 2.5D hand-drawn style, oil-paint brushstrokes, cel shading, screentone, warm sunset palette with cyan shadows. Camera whips sharply upward. The fighter flips fully inverted above the moving car, his loose black jacket and pant cuffs whipping with delayed follow-through, body forming a clean bow-shaped silhouette against the sky. Fast push-in on his face: hanging upside down, white choppy hair sweeping across his forehead, a restrained dangerous smile, dark-red under-eye markings in flat matte texture. Camera moves t
Права на промпт принадлежат автору @afrinxai. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











