mozgi ← Все промпты
Seedance 2.5

Девушка с чёрным каре в камуфляжной рубашке дерётся ногами против десятка агентов в чёрных костюмах в торговом центре

Промпт

SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE

МОДЕЛЬ: Seedance 2.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 секунд
FPS: 24
СООТНОШЕНИЕ СТОРОН: 16:9
РАЗРЕШЕНИЕ: 4K
СТИЛЬ
Сверхреалистичный игровой фильм.
Премиальный кинематографичный видеоряд, снятый на ARRI ALEXA.
Фотореалистичные кожа, волосы, ткань, металл и стекло.
Реалистичная механика человеческого тела и ощущение веса.
Яркий естественный дневной свет.
Премиальный фильм о боевых искусствах × динамичная съёмка в стиле музыкального видео.
Запрещены аниме, манга, игровая графика, пластиковый вид CGI.
БЛОКИРОВКА ПЕРСОНАЖА — DIM’S

Девушка с прикреплённого референсного изображения должна быть полностью неизменной во всех кадрах и ракурсах.

Не изменять лицо, голубые глаза, короткое чёрное каре, прямую чёлку, аксессуары для волос, серьги, ожерелье, аксессуары, кожу, телосложение и пропорции тела.
Костюм также полностью фиксирован:
・Серая оверсайз-рубашка с короткими рукавами и камуфляжным узором
・Светло-серые ультраширокие карго-брюки
・Большие боковые карманы
・Серебряные аксессуары
・Объёмные dad sneakers серых оттенков
DIM’S полностью безоружна.
Не использовать никакое оружие.
Боевой стиль преимущественно основан на ударах ногами.

Быстрая работа ног,
уклонения,
пивоты,
low sweep,
roundhouse kick,
spinning back kick,
jump kick,
knee strike,
elbow strike,
counterattack, соединённые в непрерывную последовательность.

ФИРМЕННЫЙ ПРИЁМ:

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK

В прыжке DIM’S быстро вращает всё тело на 360° и наносит последовательные вращательные удары обеими ногами по двум разным противникам.

СИЛЫ ПРОТИВНИКА — АГЕНТЫ В ЧЁРНЫХ КОСТЮМАХ

Противники — около 10 агентов, прошедших боевую подготовку.

Чёрные костюмы строгого кроя.
Чёрные или белые рубашки.
Чёрные галстуки.
Чёрные кожаные туфли.
Чёрные солнцезащитные очки.
Лица, причёски, возраст, рост и телосложение должны различаться.
Все постоянно находятся в движении.
Окружение.
Преследование.
Атака.
Фланговые манёвры.
Уклонения.
Контратаки.
Смена позиции.
Повторная атака.
Никто не ждёт своей очереди атаковать.

В тот момент, когда одного агента атакуют, другой агент целится в слепую зону DIM’S.

Запрещено поведение «боксёрской груши».

ЛОКАЦИЯ

Огромный современный торговый центр днём.
Гигантский атриум.
Стеклянная крыша.
Яркий естественный свет.
Магазины со стеклянными фасадами.
Эскалаторы.
Мраморный пол.
Металлические перила.
Рекламные экраны.
Фирменные магазины.
Фуд-корт.
Витрины с товарами.
В начале обстановка очень мирная: многочисленные посетители спокойно занимаются покупками.
После начала боя торговый центр постепенно разрушается.
СЦЕНА 1|0.00–6.00 секунд
МИР ДО ХАОСА
Не начинать бой с самого начала.
Яркий дневной свет.
Атриум огромного торгового центра.
Множество покупателей спокойно ходит.

Семьи.
Пары.
Люди с пакетами.
Посетители на эскалаторах.

DIM’S также спокойно идёт среди обычных посетителей.

Она ещё не заняла боевую стойку.

Естественная походка.

Руки свободно опущены.

Выражение лица спокойное.

Сначала камера снимает с верхнего этажа атриума общим планом с HIGH-ANGLE WIDE SHOT.
Медленно опускается.
Приближаясь к DIM’S сквозь толпу.
Естественно переходит в LOW FRONT TRACKING.
Камера обходит DIM’S сбоку, переходя в SIDE TRACKING.

Не использовать здесь резкую работу камеры.

Лишь на мгновение — CINEMATIC CLOSE-UP лица DIM’S.

Позади неё.
В толпе стоит один мужчина в чёрном костюме и солнцезащитных очках.
Ещё один — в другом направлении.
Ещё двое выходят с эскалатора.
DIM’S пока не оборачивается.
Агенты, смешавшись с толпой, сокращают расстояние до DIM’S.
Напряжение постепенно и тихо нарастает.
СЦЕНА 2|6.00–12.00 секунд

ВНЕЗАПНАЯ ЗАСАДА

Внезапно агент спереди наносит DIM’S быстрый удар кулаком.

До этого DIM’S спокойно идёт.

За несколько сантиметров до того, как кулак достигает лица.

DIM’S мгновенно смещает тело в сторону.

ПРОМАХ.

Одновременно сзади и с боков атакуют ещё трое.
С этого момента скорость видео и работа камеры резко ускоряются.
DIM’S не отступает.
Она врывается в центр окружения.
LOW DUCK.
Кулак проходит над головой.
Быстрый PIVOT.
ROUNDHOUSE KICK.
Прямое попадание в корпус одного противника.
Тело отлетает в сторону и врезается в витрину с товарами.
Товары разлетаются.

Сразу после этого другой агент атакует сзади.

DIM’S разворачивается и наносит SPINNING BACK KICK.

УДАР.

Агент врезается в стеклянную витрину.

Стекло разбивается.

С этого момента посетители понимают, что происходит.

Крики.

Пакеты падают на пол.

Люди одновременно начинают убегать.

КАМЕРА:
Whip-pan.
Low tracking.
Rapid lateral tracking.
180° combat orbit.
Crash push.
Только в момент максимального удара — несколько кадров micro slow-motion.
Сразу вернуться к full speed.

СЦЕНА 3|12.00–19.00 секунд

АТАКА С НЕСКОЛЬКИХ НАПРАВЛЕНИЙ

Ещё пять агентов врываются с разных направлений.

Все двигаются одновременно.

Двое спереди.
Один слева.
Один справа.
Один сзади.

DIM’S также быстро движется вперёд.

Уклоняется от удара первого противника SIDESTEP.

Сразу выполняет LOW SPINNING SWEEP.

Сбивает ноги противника.

Противник падает на мраморный пол.

DIM’S не ждёт, пока он упадёт.

Сразу переключается на следующего противника.

Атака справа.

DUCK.

KNEE STRIKE.

Мгновенно — ELBOW COUNTER.

Другой противник приближается сзади.

DIM’S, не оборачиваясь, наносит BACK KICK.

УДАР.

Противник влетает в столы фуд-корта.

Стулья и столы разлетаются.

Ещё двое одновременно атакуют слева и справа.

DIM’S едва успевает проскользнуть между ними.

Противники промахиваются и задевают друг друга.

DIM’S резко останавливается.

Быстрый разворот.

Непрерывное COMBO из ударов ногами.

LEFT ROUNDHOUSE.

RIGHT SPINNING KICK.

Двое противников разлетаются в разные стороны.

Один врезается в металлические перила.

Другой — в стеклянный магазин.

Перила деформируются.

Стекло рушится.

Разрушение торгового центра резко усиливается.

КАМЕРА:

Камера сама проходит между двумя противниками.

Extreme low tracking.

High-angle vertical drop.

Короткий 180° orbit в ритме вращения DIM’S.

Убегающие посетители пересекают передний план.

Осколки стекла быстро пролетают перед объективом.

Сохранять пространственную непрерывность.

СЦЕНА 4|19.00–25.00 секунд

ФИРМЕННЫЙ ПРИЁМ

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK

Оставшиеся агенты мгновенно перестраиваются.

Никто не отступает.

Несколько человек одновременно бросаются на DIM’S.
Двое почти одновременно атакуют с левой и правой стороны.
DIM’S движется вперёд на полной скорости.
LOW ANGLE CAMERA отслеживает её ноги.
DIM’S мощно отталкивается от пола.

JUMP.

Камера также резко поднимается.

В воздухе всё тело быстро вращается на 360°.

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK.

В течение одного прыжка с вращением,

первая нога наносит прямой удар в верхнюю часть тела агента слева.

IMPACT 1.

Тело отлетает в сторону стеклянной витрины.
DIM’S продолжает вращение в воздухе.
Противоположная нога наносит прямой удар по агенту справа.
IMPACT 2.

Второй противник отлетает в противоположную сторону.

Почти одновременно слева и справа,

CRASH!!

Стекло взрывообразно разбивается.

Товары разлетаются.

Металлические рамы деформируются.

Только в этот момент — очень короткий MICRO SLOW MOTION.

Волосы.

Оверсайз-рубашка.

Широкие карго-брюки.

Ожерелье.

Всё естественно реагирует на центробежную силу вращения.

Сразу вернуться к FULL SPEED.

DIM’S приземляется.

Одновременно с приземлением следующий противник атакует.

Она не останавливается.

Мгновенно уклоняется.

СЦЕНА 5|25.00–30.00 секунд

БОЙ ЕЩЁ НЕ ОКОНЧЕН

Последние несколько секунд — это не «победа».

Оставшиеся агенты снова атакуют из-за обломков.

Один спереди.

Один сзади.

DIM’S уклоняется от удара спереди за несколько сантиметров до попадания.

PIVOT.

ELBOW STRIKE.

SPINNING BACK KICK по противнику сзади.

Противник отлетает в фуд-корт.

Столы и стулья с силой разлетаются.

Другой агент сразу бросается в атаку.

DIM’S, двигаясь вперёд, наносит ROUNDHOUSE KICK.

Противник врезается в большую стеклянную панель.

Огромная стеклянная поверхность рушится.

От этого удара,

крупный рекламный знак.

Часть потолочной панели.

Витрины магазинов.

начинают падать одно за другим.

Пыль и осколки стекла заполняют атриум.

Почти все посетители эвакуировались.

КАМЕРА быстро проходит между обломками.

Резко PULL BACK.

Общий план разрушенного гигантского атриума.

Но DIM’S не принимает победную позу.

В глубине обломков.

Несколько агентов в чёрных костюмах всё ещё поднимаются на ноги.

Другие агенты появляются наверху эскалатора.

DIM’S мгновенно замечает их.

Она не останавливается, чтобы принять боевую стойку.

Продолжает изо всех сил бежать навстречу противникам.

Камера также следует за ней с низкой позиции.

Прямо перед тем, как DIM’S врывается в следующего противника—

CUT.

Бой ещё не окончен.

ФИЗИЧЕСКОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ

Каждая атака должна обладать чёткими весом, инерцией и отдачей.

Тело противника естественно реагирует в соответствии с направлением и силой удара.

Запрещена неестественная ragdoll-физика.

Волосы, одежда и аксессуары следуют за ускорением, вращением и приземлением тела.

Тело самой DIM’S также должно реагировать переносом центра тяжести, шагом и ударом при приземлении.

Стекло, металл, стеллажи с товарами, столы, стулья, перила и мраморный пол физически реагируют в соответствии с направлением удара.

Разрушение не должно быть максимальным сразу после начала боя,

мирный торговый центр
→ небольшие разрушения
→ разбитое стекло
→ разлетающаяся мебель
→ масштабные разрушения

а должно нарастать поэтапно.

Запрещены чрезмерное кровопролитие, открытые раны, расчленение и gore.

ДНК КАМЕРЫ

Первые 6 секунд — сравнительно спокойная кинематографичная камера.

С началом боя перейти к Aggressive cinematic camera.

Low-angle tracking.
Extreme low tracking.
Rapid lateral tracking.
Dynamic 180° orbit.
Короткий 360° combat orbit.
High-angle vertical drop.
Aerial follow.
Whip-pan reacquisition.
Crash push.
Snap push.
Reverse tracking.
Foreground wipe.
Environmental parallax.
Impact recoil.

Смело переключать ракурсы High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overhead.

Использовать 360° orbit только в важных сценах, таких как SIGNATURE MOVE.

Не повторять постоянно.

Micro slow-motion — только для самых сильных ударов.
Запрещено длительное замедление.
Запрещена неподвижная камера.
Запрещена случайная тряска камеры.

Даже если камера на мгновение теряет DIM’S, она должна немедленно reacquisition по направлению следующего движения.

Даже при резкой работе камеры сохранять взаимное расположение персонажей и противников.

ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ

Premium cinematic daylight grade.

Natural warm skin tones.
Cool deep shadows.
High dynamic range.
Rich blacks.
Controlled highlights.
Subtle teal-green background separation.
Warm natural sunlight on DIM’S.
Slightly desaturated urban environment.
Filmic contrast.
Subtle cinematic grain.
Natural highlight roll-off.

АУДИО

БЕЗ МУЗЫКИ。
БЕЗ ДИАЛОГОВ。

Только diegetic sound.

Звуки торгового центра.
Разговоры людей.
Шаги.
Звук эскалатора.

После начала боя:

Резкие шаги.
Дыхание.
Движение одежды.
Звуки ударов кулаками.
Тяжёлый impact от ударов ногами.
Звук ударов кожаных туфель по мрамору.
Разбитие стекла.
Деформация металла.
Столкновения с мебелью.
Падение товаров.
Крики толпы.
Звуки убегающих шагов.
Крики вдали.
Эхо внутри торгового центра.

Синхронизировать все major impact с точным кадром физического контакта.

НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ

дрейф идентичности, другое лицо DIM’S, трансформация лица, изменение причёски, трансформация тела, изменение костюма, оружие, мечи, ножи, пистолеты, противники в масках, одинаковые лица противников, одинаковые костюмы противников, бездействующие противники, пассивные противники, поведение «боксёрской груши», противники ждут своей очереди, неподвижные участники боя, нереалистичное парящее движение, суперспособности, аниме, мультфильм, игровая графика, пластиковый вид CGI, нарушенная анатомия, лишние конечности, дублированные тела, ragdoll-физика, чрезмерный gore, чрезмерная кровь, открытые раны, расчленение, неподвижная камера, случайная тряска камеры, чрезмерное замедление, потеря камерой пространственной непрерывности, текст, логотип, водяной знак, субтитры.

ПРИОРИТЕТ — АБСОЛЮТНЫЙ

Быстрая непрерывная хореография боевых искусств.

DIM’S остаётся полностью безоружной.

Комбинированный бой с преобладанием ударов ногами.

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK — фирменное движение и главный визуальный акцент.

Все противники активно атакуют DIM’S.

Противники НИКОГДА не ждут своей очереди.

Каждая атака создаёт реалистичную реакцию тела.

Каждый сильный удар создаёт заметные физические последствия как для противника, так и для окружающей среды.

Толпа естественно и сразу реагирует после начала боя.

Торговый центр постепенно разрушается по мере усиления боя.
Камера агрессивно вращается вокруг персонажей, отслеживает их и меняет перспективу, сохраняя пространственную непрерывность.
Идентичность DIM’S, лицо, причёска, пропорции и костюм остаются полностью идентичными референсному изображению на протяжении всех 30 секунд.

Никакого оружия.

Никаких суперспособностей.

Никакой героической позы.

Бой остаётся незавершённым.

ФИНАЛЬНЫЙ КАДР:

DIM’S всё ещё движется вперёд навстречу следующей волне агентов в чёрных костюмах.

CUT ВО ВРЕМЯ ДВИЖЕНИЯ。

НЕ ЗАКАНЧИВАТЬ ДЕЙСТВИЕ。

SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT

МОДЕЛЬ: Seedance 2.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 секунд
FPS: 24
СООТНОШЕНИЕ СТОРОН: 16:9
РАЗРЕШЕНИЕ: 4K
РЕФЕРЕНС:
@image1 = полностью зафиксированный референс главной героини DIM’S
@image2 = последний кадр предыдущего видео / начальный кадр этого видео
НЕПРЕРЫВНОСТЬ — КРАЙНЕ ВАЖНО
Видео обязательно должно начаться непосредственно с последнего кадра @image2.
Сохранить локацию, состояние разрушения торгового центра, обломки, дым, пыль, освещение, эскалатор, проход второго этажа, стеклянные перила и взаимное расположение агентов на верхнем этаже.

Не создавать впечатление перехода из предыдущего видео в другую сцену.
На @image2 главная героиня бежит из центра первого этажа навстречу агентам на втором этаже.
Не останавливать этот бег и сразу продолжить его в действие этого видео.

СТИЛЬ

Сверхреалистичный игровой боевик.

Премиальный кинематографичный видеоряд, снятый на ARRI ALEXA.
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @tamayo888. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.5
Формат
16/9
Автор
@tamayo888
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.5

Скопировано