Seedance 2.5
Девушка с чёрным каре в камуфляжной рубашке дерётся ногами против десятка агентов в чёрных костюмах в торговом центре
Промпт
SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE МОДЕЛЬ: Seedance 2.5 ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 секунд FPS: 24 СООТНОШЕНИЕ СТОРОН: 16:9 РАЗРЕШЕНИЕ: 4K СТИЛЬ Сверхреалистичный игровой фильм. Премиальный кинематографичный видеоряд, снятый на ARRI ALEXA. Фотореалистичные кожа, волосы, ткань, металл и стекло. Реалистичная механика человеческого тела и ощущение веса. Яркий естественный дневной свет. Премиальный фильм о боевых искусствах × динамичная съёмка в стиле музыкального видео. Запрещены аниме, манга, игровая графика, пластиковый вид CGI. БЛОКИРОВКА ПЕРСОНАЖА — DIM’S Девушка с прикреплённого референсного изображения должна быть полностью неизменной во всех кадрах и ракурсах. Не изменять лицо, голубые глаза, короткое чёрное каре, прямую чёлку, аксессуары для волос, серьги, ожерелье, аксессуары, кожу, телосложение и пропорции тела. Костюм также полностью фиксирован: ・Серая оверсайз-рубашка с короткими рукавами и камуфляжным узором ・Светло-серые ультраширокие карго-брюки ・Большие боковые карманы ・Серебряные аксессуары ・Объёмные dad sneakers серых оттенков DIM’S полностью безоружна. Не использовать никакое оружие. Боевой стиль преимущественно основан на ударах ногами. Быстрая работа ног, уклонения, пивоты, low sweep, roundhouse kick, spinning back kick, jump kick, knee strike, elbow strike, counterattack, соединённые в непрерывную последовательность. ФИРМЕННЫЙ ПРИЁМ: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK В прыжке DIM’S быстро вращает всё тело на 360° и наносит последовательные вращательные удары обеими ногами по двум разным противникам. СИЛЫ ПРОТИВНИКА — АГЕНТЫ В ЧЁРНЫХ КОСТЮМАХ Противники — около 10 агентов, прошедших боевую подготовку. Чёрные костюмы строгого кроя. Чёрные или белые рубашки. Чёрные галстуки. Чёрные кожаные туфли. Чёрные солнцезащитные очки. Лица, причёски, возраст, рост и телосложение должны различаться. Все постоянно находятся в движении. Окружение. Преследование. Атака. Фланговые манёвры. Уклонения. Контратаки. Смена позиции. Повторная атака. Никто не ждёт своей очереди атаковать. В тот момент, когда одного агента атакуют, другой агент целится в слепую зону DIM’S. Запрещено поведение «боксёрской груши». ЛОКАЦИЯ Огромный современный торговый центр днём. Гигантский атриум. Стеклянная крыша. Яркий естественный свет. Магазины со стеклянными фасадами. Эскалаторы. Мраморный пол. Металлические перила. Рекламные экраны. Фирменные магазины. Фуд-корт. Витрины с товарами. В начале обстановка очень мирная: многочисленные посетители спокойно занимаются покупками. После начала боя торговый центр постепенно разрушается. СЦЕНА 1|0.00–6.00 секунд МИР ДО ХАОСА Не начинать бой с самого начала. Яркий дневной свет. Атриум огромного торгового центра. Множество покупателей спокойно ходит. Семьи. Пары. Люди с пакетами. Посетители на эскалаторах. DIM’S также спокойно идёт среди обычных посетителей. Она ещё не заняла боевую стойку. Естественная походка. Руки свободно опущены. Выражение лица спокойное. Сначала камера снимает с верхнего этажа атриума общим планом с HIGH-ANGLE WIDE SHOT. Медленно опускается. Приближаясь к DIM’S сквозь толпу. Естественно переходит в LOW FRONT TRACKING. Камера обходит DIM’S сбоку, переходя в SIDE TRACKING. Не использовать здесь резкую работу камеры. Лишь на мгновение — CINEMATIC CLOSE-UP лица DIM’S. Позади неё. В толпе стоит один мужчина в чёрном костюме и солнцезащитных очках. Ещё один — в другом направлении. Ещё двое выходят с эскалатора. DIM’S пока не оборачивается. Агенты, смешавшись с толпой, сокращают расстояние до DIM’S. Напряжение постепенно и тихо нарастает. СЦЕНА 2|6.00–12.00 секунд ВНЕЗАПНАЯ ЗАСАДА Внезапно агент спереди наносит DIM’S быстрый удар кулаком. До этого DIM’S спокойно идёт. За несколько сантиметров до того, как кулак достигает лица. DIM’S мгновенно смещает тело в сторону. ПРОМАХ. Одновременно сзади и с боков атакуют ещё трое. С этого момента скорость видео и работа камеры резко ускоряются. DIM’S не отступает. Она врывается в центр окружения. LOW DUCK. Кулак проходит над головой. Быстрый PIVOT. ROUNDHOUSE KICK. Прямое попадание в корпус одного противника. Тело отлетает в сторону и врезается в витрину с товарами. Товары разлетаются. Сразу после этого другой агент атакует сзади. DIM’S разворачивается и наносит SPINNING BACK KICK. УДАР. Агент врезается в стеклянную витрину. Стекло разбивается. С этого момента посетители понимают, что происходит. Крики. Пакеты падают на пол. Люди одновременно начинают убегать. КАМЕРА: Whip-pan. Low tracking. Rapid lateral tracking. 180° combat orbit. Crash push. Только в момент максимального удара — несколько кадров micro slow-motion. Сразу вернуться к full speed. СЦЕНА 3|12.00–19.00 секунд АТАКА С НЕСКОЛЬКИХ НАПРАВЛЕНИЙ Ещё пять агентов врываются с разных направлений. Все двигаются одновременно. Двое спереди. Один слева. Один справа. Один сзади. DIM’S также быстро движется вперёд. Уклоняется от удара первого противника SIDESTEP. Сразу выполняет LOW SPINNING SWEEP. Сбивает ноги противника. Противник падает на мраморный пол. DIM’S не ждёт, пока он упадёт. Сразу переключается на следующего противника. Атака справа. DUCK. KNEE STRIKE. Мгновенно — ELBOW COUNTER. Другой противник приближается сзади. DIM’S, не оборачиваясь, наносит BACK KICK. УДАР. Противник влетает в столы фуд-корта. Стулья и столы разлетаются. Ещё двое одновременно атакуют слева и справа. DIM’S едва успевает проскользнуть между ними. Противники промахиваются и задевают друг друга. DIM’S резко останавливается. Быстрый разворот. Непрерывное COMBO из ударов ногами. LEFT ROUNDHOUSE. RIGHT SPINNING KICK. Двое противников разлетаются в разные стороны. Один врезается в металлические перила. Другой — в стеклянный магазин. Перила деформируются. Стекло рушится. Разрушение торгового центра резко усиливается. КАМЕРА: Камера сама проходит между двумя противниками. Extreme low tracking. High-angle vertical drop. Короткий 180° orbit в ритме вращения DIM’S. Убегающие посетители пересекают передний план. Осколки стекла быстро пролетают перед объективом. Сохранять пространственную непрерывность. СЦЕНА 4|19.00–25.00 секунд ФИРМЕННЫЙ ПРИЁМ SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Оставшиеся агенты мгновенно перестраиваются. Никто не отступает. Несколько человек одновременно бросаются на DIM’S. Двое почти одновременно атакуют с левой и правой стороны. DIM’S движется вперёд на полной скорости. LOW ANGLE CAMERA отслеживает её ноги. DIM’S мощно отталкивается от пола. JUMP. Камера также резко поднимается. В воздухе всё тело быстро вращается на 360°. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. В течение одного прыжка с вращением, первая нога наносит прямой удар в верхнюю часть тела агента слева. IMPACT 1. Тело отлетает в сторону стеклянной витрины. DIM’S продолжает вращение в воздухе. Противоположная нога наносит прямой удар по агенту справа. IMPACT 2. Второй противник отлетает в противоположную сторону. Почти одновременно слева и справа, CRASH!! Стекло взрывообразно разбивается. Товары разлетаются. Металлические рамы деформируются. Только в этот момент — очень короткий MICRO SLOW MOTION. Волосы. Оверсайз-рубашка. Широкие карго-брюки. Ожерелье. Всё естественно реагирует на центробежную силу вращения. Сразу вернуться к FULL SPEED. DIM’S приземляется. Одновременно с приземлением следующий противник атакует. Она не останавливается. Мгновенно уклоняется. СЦЕНА 5|25.00–30.00 секунд БОЙ ЕЩЁ НЕ ОКОНЧЕН Последние несколько секунд — это не «победа». Оставшиеся агенты снова атакуют из-за обломков. Один спереди. Один сзади. DIM’S уклоняется от удара спереди за несколько сантиметров до попадания. PIVOT. ELBOW STRIKE. SPINNING BACK KICK по противнику сзади. Противник отлетает в фуд-корт. Столы и стулья с силой разлетаются. Другой агент сразу бросается в атаку. DIM’S, двигаясь вперёд, наносит ROUNDHOUSE KICK. Противник врезается в большую стеклянную панель. Огромная стеклянная поверхность рушится. От этого удара, крупный рекламный знак. Часть потолочной панели. Витрины магазинов. начинают падать одно за другим. Пыль и осколки стекла заполняют атриум. Почти все посетители эвакуировались. КАМЕРА быстро проходит между обломками. Резко PULL BACK. Общий план разрушенного гигантского атриума. Но DIM’S не принимает победную позу. В глубине обломков. Несколько агентов в чёрных костюмах всё ещё поднимаются на ноги. Другие агенты появляются наверху эскалатора. DIM’S мгновенно замечает их. Она не останавливается, чтобы принять боевую стойку. Продолжает изо всех сил бежать навстречу противникам. Камера также следует за ней с низкой позиции. Прямо перед тем, как DIM’S врывается в следующего противника— CUT. Бой ещё не окончен. ФИЗИЧЕСКОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ Каждая атака должна обладать чёткими весом, инерцией и отдачей. Тело противника естественно реагирует в соответствии с направлением и силой удара. Запрещена неестественная ragdoll-физика. Волосы, одежда и аксессуары следуют за ускорением, вращением и приземлением тела. Тело самой DIM’S также должно реагировать переносом центра тяжести, шагом и ударом при приземлении. Стекло, металл, стеллажи с товарами, столы, стулья, перила и мраморный пол физически реагируют в соответствии с направлением удара. Разрушение не должно быть максимальным сразу после начала боя, мирный торговый центр → небольшие разрушения → разбитое стекло → разлетающаяся мебель → масштабные разрушения а должно нарастать поэтапно. Запрещены чрезмерное кровопролитие, открытые раны, расчленение и gore. ДНК КАМЕРЫ Первые 6 секунд — сравнительно спокойная кинематографичная камера. С началом боя перейти к Aggressive cinematic camera. Low-angle tracking. Extreme low tracking. Rapid lateral tracking. Dynamic 180° orbit. Короткий 360° combat orbit. High-angle vertical drop. Aerial follow. Whip-pan reacquisition. Crash push. Snap push. Reverse tracking. Foreground wipe. Environmental parallax. Impact recoil. Смело переключать ракурсы High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overhead. Использовать 360° orbit только в важных сценах, таких как SIGNATURE MOVE. Не повторять постоянно. Micro slow-motion — только для самых сильных ударов. Запрещено длительное замедление. Запрещена неподвижная камера. Запрещена случайная тряска камеры. Даже если камера на мгновение теряет DIM’S, она должна немедленно reacquisition по направлению следующего движения. Даже при резкой работе камеры сохранять взаимное расположение персонажей и противников. ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ Premium cinematic daylight grade. Natural warm skin tones. Cool deep shadows. High dynamic range. Rich blacks. Controlled highlights. Subtle teal-green background separation. Warm natural sunlight on DIM’S. Slightly desaturated urban environment. Filmic contrast. Subtle cinematic grain. Natural highlight roll-off. АУДИО БЕЗ МУЗЫКИ。 БЕЗ ДИАЛОГОВ。 Только diegetic sound. Звуки торгового центра. Разговоры людей. Шаги. Звук эскалатора. После начала боя: Резкие шаги. Дыхание. Движение одежды. Звуки ударов кулаками. Тяжёлый impact от ударов ногами. Звук ударов кожаных туфель по мрамору. Разбитие стекла. Деформация металла. Столкновения с мебелью. Падение товаров. Крики толпы. Звуки убегающих шагов. Крики вдали. Эхо внутри торгового центра. Синхронизировать все major impact с точным кадром физического контакта. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ дрейф идентичности, другое лицо DIM’S, трансформация лица, изменение причёски, трансформация тела, изменение костюма, оружие, мечи, ножи, пистолеты, противники в масках, одинаковые лица противников, одинаковые костюмы противников, бездействующие противники, пассивные противники, поведение «боксёрской груши», противники ждут своей очереди, неподвижные участники боя, нереалистичное парящее движение, суперспособности, аниме, мультфильм, игровая графика, пластиковый вид CGI, нарушенная анатомия, лишние конечности, дублированные тела, ragdoll-физика, чрезмерный gore, чрезмерная кровь, открытые раны, расчленение, неподвижная камера, случайная тряска камеры, чрезмерное замедление, потеря камерой пространственной непрерывности, текст, логотип, водяной знак, субтитры. ПРИОРИТЕТ — АБСОЛЮТНЫЙ Быстрая непрерывная хореография боевых искусств. DIM’S остаётся полностью безоружной. Комбинированный бой с преобладанием ударов ногами. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK — фирменное движение и главный визуальный акцент. Все противники активно атакуют DIM’S. Противники НИКОГДА не ждут своей очереди. Каждая атака создаёт реалистичную реакцию тела. Каждый сильный удар создаёт заметные физические последствия как для противника, так и для окружающей среды. Толпа естественно и сразу реагирует после начала боя. Торговый центр постепенно разрушается по мере усиления боя. Камера агрессивно вращается вокруг персонажей, отслеживает их и меняет перспективу, сохраняя пространственную непрерывность. Идентичность DIM’S, лицо, причёска, пропорции и костюм остаются полностью идентичными референсному изображению на протяжении всех 30 секунд. Никакого оружия. Никаких суперспособностей. Никакой героической позы. Бой остаётся незавершённым. ФИНАЛЬНЫЙ КАДР: DIM’S всё ещё движется вперёд навстречу следующей волне агентов в чёрных костюмах. CUT ВО ВРЕМЯ ДВИЖЕНИЯ。 НЕ ЗАКАНЧИВАТЬ ДЕЙСТВИЕ。 SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT МОДЕЛЬ: Seedance 2.5 ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 секунд FPS: 24 СООТНОШЕНИЕ СТОРОН: 16:9 РАЗРЕШЕНИЕ: 4K РЕФЕРЕНС: @image1 = полностью зафиксированный референс главной героини DIM’S @image2 = последний кадр предыдущего видео / начальный кадр этого видео НЕПРЕРЫВНОСТЬ — КРАЙНЕ ВАЖНО Видео обязательно должно начаться непосредственно с последнего кадра @image2. Сохранить локацию, состояние разрушения торгового центра, обломки, дым, пыль, освещение, эскалатор, проход второго этажа, стеклянные перила и взаимное расположение агентов на верхнем этаже. Не создавать впечатление перехода из предыдущего видео в другую сцену. На @image2 главная героиня бежит из центра первого этажа навстречу агентам на втором этаже. Не останавливать этот бег и сразу продолжить его в действие этого видео. СТИЛЬ Сверхреалистичный игровой боевик. Премиальный кинематографичный видеоряд, снятый на ARRI ALEXA.
SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 30 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K STYLE 超写実的な実写映画。 ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。 フォトリアルな肌、髪、布、金属、ガラス。 リアルな人体力学と重量感。 明るい昼間の自然光。 Premium martial-arts action movie × dynamic MV cinematography。 アニメ、漫画、ゲームCG、プラスチックのようなCG表現は禁止。 CHARACTER LOCK — DIM’S 添付参照画像の女の子を全カット・全アングルで完全固定。 顔、青い瞳、短い黒髪ボブ、一直線の前髪、ヘアアクセサリー、イヤリング、ネックレス、アクセサリー、肌、体格、身体比率を変更しない。 衣装も完全固定: ・グレー系カモフラージュ柄オーバーサイズ半袖シャツ ・ライトグレーの極太カーゴパンツ ・大型サイドポケット ・シルバーアクセサリー ・グレー系ボリュームダッドスニーカー DIM’Sは完全な素手。 武器は一切使用しない。 戦闘スタイルはキック主体。 高速フットワーク、 回避、 ピボット、 low sweep、 roundhouse kick、 spinning back kick、 jump kick、 knee strike、 elbow strike、 counterattackを連続的につなぐ。 SIGNATURE MOVE: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK ジャンプから全身を360°高速回転させ、左右の脚による連続回転キックを異なる2人の敵へ叩き込む。 ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS 敵は戦闘訓練を受けた約10人のエージェント。 黒いテーラードスーツ。 黒または白シャツ。 黒ネクタイ。 黒革靴。 黒サングラス。 顔、髪型、年齢、身長、体格には個体差をつける。 全員が常に動く。 包囲。 追跡。 攻撃。 フランキング。 回避。 カウンター。 位置変更。 再攻撃。 誰も攻撃の順番を待たない。 1人が攻撃された瞬間、別のエージェントがDIM’Sの死角を狙う。 Punching-bag behavior禁止。 LOCATION 昼間の巨大な近代的ショッピングモール。 巨大アトリウム。 ガラス天井。 強い自然光。 ガラス張り店舗。 エスカレーター。 大理石床。 金属製手すり。 広告スクリーン。 ブランドショップ。 フードコート。 商品ディスプレイ。 開始時は非常に平和で、多数の一般客が普通に買い物を楽しんでいる。 戦闘開始後、モールは段階的に破壊されていく。 SCENE 1|0.00–6.00秒 PEACE BEFORE CHAOS 最初から戦闘を始めない。 明るい昼間。 巨大なショッピングモールのアトリウム。 多数の買い物客が普通に歩いている。 家族。 カップル。 買い物袋を持った人々。 エスカレーターを利用する客。 DIM’Sも一般客に混じって普通に歩いている。 まだ戦闘態勢ではない。 自然な歩行。 腕も自然に下ろしている。 表情は落ち着いている。 カメラは最初、吹き抜け上階からHIGH-ANGLE WIDE SHOT。 ゆっくり下降。 群衆の間を抜けながらDIM’Sへ接近。 LOW FRONT TRACKINGへ自然に移行。 カメラがDIM’Sの横へ回り込みSIDE TRACKING。 ここでは激しいカメラワークを使わない。 一瞬だけDIM’Sの顔へCINEMATIC CLOSE-UP。 その背後。 群衆の中に黒いスーツ+サングラスの男が1人。 別方向にも1人。 さらにエスカレーターから2人。 まだDIM’Sは振り返らない。 エージェントたちは群衆に紛れながらDIM’Sとの距離を縮める。 緊張だけが静かに上昇する。 SCENE 2|6.00–12.00秒 SUDDEN AMBUSH 突然、正面のエージェントがDIM’Sへ高速パンチ。 DIM’Sは直前まで普通に歩いている。 拳が顔へ届く数センチ前。 DIM’Sが瞬間的に身体を横へずらす。 MISS。 同時に背後と左右から3人が攻撃。 ここから映像速度とカメラワークが一気に加速。 DIM’Sは後退しない。 包囲の中心へ踏み込む。 LOW DUCK。 頭上を拳が通過。 高速PIVOT。 ROUNDHOUSE KICK。 1人の胴体へ直撃。 身体が横方向へ飛び、商品ディスプレイへ激突。 商品が飛散。 直後、背後から別のエージェント。 DIM’Sは振り返りながらSPINNING BACK KICK。 IMPACT。 エージェントがガラスショーケースへ激突。 ガラス破砕。 その瞬間から一般客が状況を理解する。 悲鳴。 買い物袋が床へ落ちる。 人々が一斉に逃げ始める。 CAMERA: Whip-pan。 Low tracking。 Rapid lateral tracking。 180° combat orbit。 Crash push。 最大インパクト時だけ数フレームのmicro slow-motion。 すぐfull speedへ戻す。 SCENE 3|12.00–19.00秒 MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT さらに5人のエージェントが別方向から突入。 全員が同時に動く。 正面2人。 左1人。 右1人。 背後1人。 DIM’Sも高速前進。 1人目のパンチをSIDESTEP。 そのままLOW SPINNING SWEEP。 敵の脚を払う。 敵が大理石床へ落下。 DIM’Sは倒れるのを見届けない。 すぐ次の敵へ。 右から攻撃。 DUCK。 KNEE STRIKE。 即座にELBOW COUNTER。 別の敵が背後から接近。 DIM’Sが振り返らずにBACK KICK。 IMPACT。 敵がフードコートのテーブルへ突っ込む。 椅子とテーブルが飛散。 別の2人が同時に左右から攻撃。 DIM’Sが2人の間をギリギリですり抜ける。 敵同士の攻撃が空振り。 DIM’Sが急停止。 高速反転。 連続キックCOMBO。 LEFT ROUNDHOUSE。 RIGHT SPINNING KICK。 敵2人が別方向へ吹き飛ぶ。 1人が金属製手すりへ。 1人がガラス店舗へ。 手すりが変形。 ガラスが崩壊。 モールの破壊が一気に進行する。 CAMERA: 敵2人の間をカメラ自身が通過。 Extreme low tracking。 High-angle vertical drop。 DIM’Sの回転に合わせ短い180° orbit。 Foregroundを逃げる一般客が横切る。 ガラス片がレンズ前を高速通過。 Spatial continuityを維持する。 SCENE 4|19.00–25.00秒 SIGNATURE MOVE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK 残ったエージェントたちが即座に再編成。 誰も怯まない。 複数人が同時にDIM’Sへ突進。 2人が左右からほぼ同時に飛び込む。 DIM’Sが全速力で前進。 LOW ANGLE CAMERAが足元を追跡。 DIM’Sが床を強く蹴る。 JUMP。 カメラも一気に上昇。 空中で全身360°高速回転。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK。 1回のジャンプ回転の中で、 最初の脚が左側エージェントの上半身へ直撃。 IMPACT 1。 身体がガラスディスプレイ方向へ吹き飛ぶ。 DIM’Sは空中回転を継続。 反対脚が右側エージェントへ直撃。 IMPACT 2。 2人目が反対方向へ吹き飛ぶ。 左右ほぼ同時に、 CRASH!! ガラスが爆発的に破砕。 商品が飛散。 金属フレームが変形。 この瞬間だけ非常に短いMICRO SLOW MOTION。 髪。 オーバーサイズシャツ。 ワイドカーゴパンツ。 ネックレス。 すべてが回転の遠心力に自然に反応。 すぐ FULL SPEEDへ復帰。 DIM’S着地。 着地と同時に次の敵が攻撃。 休まない。 即座に回避。 SCENE 5|25.00–30.00秒 THE FIGHT IS NOT OVER 最後の数秒は「勝利」ではない。 残っているエージェントたちが瓦礫の向こうから再び攻撃。 1人が正面。 1人が背後。 DIM’Sは正面のパンチを数センチ差で回避。 PIVOT。 ELBOW STRIKE。 背後の敵へSPINNING BACK KICK。 敵がフードコートへ吹き飛ぶ。 テーブルと椅子が激しく飛散。 別のエージェントがすぐに飛び込んでくる。 DIM’Sが前進しながらROUNDHOUSE KICK。 敵が大型ガラスパネルへ激突。 巨大なガラス面が崩壊。 その衝撃で、 大型広告サイン。 天井パネルの一部。 店舗ディスプレイ。 が連鎖的に落下。 粉塵とガラス片がアトリウムを満たす。 一般客はほぼ避難。 CAMERAは破片の間を高速通過。 一気にPULL BACK。 破壊された巨大アトリウム全景。 しかしDIM’Sは勝利ポーズを取らない。 瓦礫の奥。 まだ複数の黒スーツエージェントが立ち上がる。 別のエージェントたちがエスカレーター上部から現れる。 DIM’Sが即座に彼らを見る。 構えるために止まらない。 そのまま敵へ向かって全力疾走。 カメラも低位置から追従。 DIM’Sが次の敵へ飛び込む直前―― CUT。 戦いはまだ終わっていない。 PHYSICAL IMPACT すべての攻撃には明確な重量、慣性、反作用を持たせる。 敵の身体は攻撃方向と力に応じて自然に反応する。 不自然なragdollは禁止。 髪、衣服、アクセサリーは身体の加速・回転・着地に追従。 DIM’S自身にも重心移動、踏み込み、着地衝撃を与える。 ガラス、金属、商品棚、テーブル、椅子、手すり、大理石床も衝撃方向に応じて物理的に反応。 破壊は戦闘開始直後から最大にせず、 平和なモール →小規模破壊 →ガラス破壊 →家具飛散 →大規模破壊 と段階的にエレートする。 過剰な流血、開放創、切断、ゴアは禁止。 CAMERA DNA 最初の6秒は比較的落ち着いた映画的カメラ。 戦闘開始と同時にAggressive cinematic cameraへ変化。 Low-angle tracking。 Extreme low tracking。 Rapid lateral tracking。 Dynamic 180° orbit。 短時間の360° combat orbit。 High-angle vertical drop。 Aerial follow。 Whip-pan reacquisition。 Crash push。 Snap push。 Reverse tracking。 Foreground wipe。 Environmental parallax。 Impact recoil。 High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overheadを大胆に切り替える。 360° orbitはSIGNATURE MOVEなど重要場面だけ。 連発禁止。 Micro slow-motionは最大級のimpactだけ。 長いスローモーション禁止。 静止カメラ禁止。 ランダムな手ブレ禁止。 カメラが一瞬DIM’Sを見失っても、次の動作方向から即座にreacquisitionする。 激しいカメラワークでも人物と敵の位置関係を維持。 COLOR GRADING Premium cinematic daylight grade。 Natural warm skin tones。 Cool deep shadows。 High dynamic range。 Rich blacks。 Controlled highlights。 Subtle teal-green background separation。 Warm natural sunlight on DIM’S。 Slightly desaturated urban environment。 Filmic contrast。 Subtle cinematic grain。 Natural highlight roll-off。 AUDIO NO MUSIC。 NO DIALOGUE。 Diegetic sound only。 ショッピングモール環境音。 人々の会話。 足音。 エスカレーター音。 戦闘開始後: 急激な足音。 呼吸。 衣服の動き。 パンチ音。 重いキックimpact。 革靴が大理石を蹴る音。 ガラス破砕。 金属変形。 家具衝突。 商品落下。 群衆の悲鳴。 逃げる足音。 遠くの叫び声。 モール内部の残響。 全major impactを身体接触の正確なフレームと同期。 NEGATIVE PROMPT identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles. PRIORITY — ABSOLUTE Fast continuous martial-arts choreography. DIM’S remains completely unarmed. Kick-dominant combo combat。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK is the signature movement and the largest visual highlight。 All enemies actively attack DIM’S。 Enemies NEVER wait their turn。 Every attack creates a realistic reaction to the body。 Every major impact creates visible physical consequences in both the enemy and surrounding environment。 Crowd reacts naturally and immediately after combat begins。 Mall progressively gets destroyed as the fight escalates。 Camera aggressively orbits, tracks and changes perspective while maintaining spatial continuity。 DIM’S identity, face, hairstyle, proportions and outfit remain identical to the reference image throughout all 30 seconds。 No weapons。 No superhero powers。 No hero pose。 The fight remains unfinished。 FINAL FRAME: DIM’S is still moving forward toward the next wave of black-suited agents。 CUT DURING MOTION。 DO NOT END THE ACTION。 SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 15 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K REFERENCE: @image1 = 主人公DIM’Sの完全固定キャラクター参照 @image2 = 前動画のラストフレーム/今回の開始フレーム CONTINUITY — 最重要 映像は必ず@image2のラストフレームから直接スタートする。 場所、ショッピングモールの破壊状態、瓦礫、煙、粉塵、照明、エスカレーター、2階通路、ガラス手すり、上階にいるエージェントの位置関係を維持。 前動画から別シーンへ切り替わったように見せない。 @image2で主人公は1階中央から2階のエージェントたちへ向かって走っている。 その走行を止めず、そのまま今回のアクションへ接続する。 STYLE 超写実的な実写アクション映画。 ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @tamayo888. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











