cobejs

MengTo/Skills · Agent Skill

Utilizza per creare globi leggeri animati o visualizzazioni sferiche con Cobe.

Vai all'installazione ↓

Panoramica

AutoreMengToCommunity
RepositoryMengTo/Skills ↗
Cartella dello skillcobejs
Stelle7038
Fork819
File inclusi5
LicenzaMIT
Aggiornato25 ottobre 2026
LinkSorgente dello skill ↗ · Repository ↗

Verifica Mozgi

Cosa abbiamo trovato nei file dello skill. I dettagli con l’abbonamento.

Sicurezza
rischio basso · nessun rischio evidente — il report completo mostra i dettagli
Compatibilità
solo istruzioni — funziona con la maggior parte degli agenti
Skill simili
62 skill simili trovati
Inoltre con l’abbonamento

Installazione

Uno skill è una cartella con un file SKILL.md. Scegli il tuo agente ed esegui i comandi in un terminale (macOS, Linux o Git Bash su Windows) dalla radice del progetto.

Incolla il prompt in Claude, Codex o un altro assistente: controllerà lo skill e lo installerà.

Install the “cobejs” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mengto-cobejs/) for me.

1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/mengto-cobejs/download
   If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/MengTo/Skills/tree/main/agent-skills/web-design/cobejs
2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me.
3. Put the “cobejs” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.).
4. Make sure <skills folder>/cobejs/SKILL.md exists.
5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task.

If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.

File dello skill

5 file Scarica ZIP

Leggi SKILL.md e i file correlati prima di installare. Clicca un file per l'anteprima.

Contenuto di SKILL.md

Testo originale dell'autore · sola lettura

cobe.js — Lightweight WebGL Globe Skill

When to use

  • A “spinning globe” / location markers in hero or about pages
  • You want a small, focused globe lib (not full three.js)
  • Decorative + interactive (markers, rotation) with minimal setup

Key APIs/patterns

  • Core:
  • import createGlobe from "cobe"
  • const globe = createGlobe(canvas, { ...options, onRender(state) { ... } })
  • Important options (common):
  • devicePixelRatio, width, height
  • phi, theta (rotation angles)
  • scale, dark, diffuse
  • baseColor, markerColor, glowColor
  • markers: [{ location: [lat, lon], size, color? }]
  • Lifecycle:
  • globe.toggle() pauses RAF
  • globe.destroy() removes instance

Common pitfalls

  • Canvas sizing mismatch
  • Set CSS size AND set canvas width/height scaled for DPR.
  • Not updating on resize
  • Recompute width/height and recreate or update params.
  • Too high DPR on mobile
  • Clamp DPR to 1–2.

Quick recipe: responsive globe with markers

import createGlobe from "cobe";

const canvas = document.getElementById("cobe");
let phi = 0;

function setup() {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio, 2);
  canvas.width = Math.round(rect.width * dpr);
  canvas.height = Math.round(rect.height * dpr);

  const globe = createGlobe(canvas, {
    devicePixelRatio: dpr,
    width: canvas.width,
    height: canvas.height,
    phi: 0,
    theta: 0.2,
    dark: 0,
    diffuse: 1.2,
    scale: 1,
    mapSamples: 16000,
    mapBrightness: 6,
    baseColor: [0.2, 0.2, 0.25],
    glowColor: [1, 1, 1],
    markerColor: [0.8, 0.5, 1],
    markers: [{ location: [1.3521, 103.8198], size: 0.08 }],
    onRender: (state) => {
      state.phi = phi;
      phi += 0.01;
    },
  });

  return globe;
}

let globe = setup();
window.addEventListener("resize", () => {
  globe.destroy();
  globe = setup();
});

What to ask the user

  • Globe size and placement (hero, section, card)?
  • Marker locations + colors (brand-aligned)?
  • Interaction needs (drag to rotate vs. ambient spin)?

Domande frequenti

Che cosa fa lo skill cobejs?

Utilizza per creare globi leggeri animati o visualizzazioni sferiche con Cobe.

Come si installa cobejs?

Apri il blocco “Installazione” in questa pagina e scegli il tuo agente — Claude Code, Codex, Cursor o Gemini CLI — per i comandi pronti che copiano la cartella dello skill nel posto giusto. Oppure copia il prompt dalla scheda “Con l'assistente” e lascia che sia l'assistente a controllare e installare lo skill.

Con quali modelli AI funziona cobejs?

Gli skill sono semplici istruzioni in Markdown (formato Agent Skills), quindi cobejs funziona con qualsiasi agente che legge SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode e altri. Il modello carica le istruzioni solo quando il compito corrisponde alla descrizione dello skill.

cobejs è gratuito?

Lo skill è pubblicato apertamente da MengTo con licenza MIT. Lo skill in sé non costa nulla: paghi solo il tuo fornitore AI per i token usati.

È sicuro installare gli skill?

Uno skill è un insieme di istruzioni che il tuo agente seguirà: leggi SKILL.md e i file correlati prima di installarlo. Gli script nella cartella dello skill vengono eseguiti solo se li esegue l'agente: controlla cosa fa e non concedere permessi superflui.

In cosa differisce uno skill da un server MCP o da un plugin?

Un server MCP o un plugin danno al modello nuovi strumenti: codice che viene eseguito e restituisce un risultato. Uno skill fornisce conoscenza e metodo: come affrontare il compito, quali passi seguire e com'è un buon risultato. Non servono server né chiavi API.

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