cobejs

MengTo/Skills · Agent Skill

Cobe ile hafif animasyonlu küreler veya küresel görselleştirmeler oluşturmak için kullanın.

Kuruluma geç ↓

Genel bakış

YayıncıMengToTopluluk
DepoMengTo/Skills ↗
Skill klasörücobejs
Yıldız7.038
Fork819
Dosyalar5
LisansMIT
Son güncelleme25 Ekim 2026
BağlantılarSkill kaynağı ↗ · Depo ↗

Mozgi kontrolü

Skill dosyalarında bulduklarımız. Ayrıntılar abonelikle.

Güvenlik
düşük risk · belirgin risk bulunamadı — tam rapor ayrıntıları gösterir
Uyumluluk
yalnızca talimatlar — çoğu ajanla çalışır
Benzer skiller
62 benzer skill bulundu
Abonelikte ayrıca

Kurulum

Skill, SKILL.md dosyası içeren bir klasördür. Ajanınızı seçin ve komutları proje kökünde bir terminalde çalıştırın (macOS, Linux veya Windows'ta Git Bash).

Promptu Claude, Codex veya başka bir asistana yapıştırın: skill'i inceleyip sizin için kuracaktır.

Install the “cobejs” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mengto-cobejs/) for me.

1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/mengto-cobejs/download
   If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/MengTo/Skills/tree/main/agent-skills/web-design/cobejs
2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me.
3. Put the “cobejs” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.).
4. Make sure <skills folder>/cobejs/SKILL.md exists.
5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task.

If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.

Kaynak dosyaları

5 dosya ZIP indir

Kurulumdan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları inceleyin. Önizleme için dosyaya tıklayın.

SKILL.md içeriği

Yazarın orijinal metni · salt okunur

cobe.js — Lightweight WebGL Globe Skill

When to use

  • A “spinning globe” / location markers in hero or about pages
  • You want a small, focused globe lib (not full three.js)
  • Decorative + interactive (markers, rotation) with minimal setup

Key APIs/patterns

  • Core:
  • import createGlobe from "cobe"
  • const globe = createGlobe(canvas, { ...options, onRender(state) { ... } })
  • Important options (common):
  • devicePixelRatio, width, height
  • phi, theta (rotation angles)
  • scale, dark, diffuse
  • baseColor, markerColor, glowColor
  • markers: [{ location: [lat, lon], size, color? }]
  • Lifecycle:
  • globe.toggle() pauses RAF
  • globe.destroy() removes instance

Common pitfalls

  • Canvas sizing mismatch
  • Set CSS size AND set canvas width/height scaled for DPR.
  • Not updating on resize
  • Recompute width/height and recreate or update params.
  • Too high DPR on mobile
  • Clamp DPR to 1–2.

Quick recipe: responsive globe with markers

import createGlobe from "cobe";

const canvas = document.getElementById("cobe");
let phi = 0;

function setup() {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio, 2);
  canvas.width = Math.round(rect.width * dpr);
  canvas.height = Math.round(rect.height * dpr);

  const globe = createGlobe(canvas, {
    devicePixelRatio: dpr,
    width: canvas.width,
    height: canvas.height,
    phi: 0,
    theta: 0.2,
    dark: 0,
    diffuse: 1.2,
    scale: 1,
    mapSamples: 16000,
    mapBrightness: 6,
    baseColor: [0.2, 0.2, 0.25],
    glowColor: [1, 1, 1],
    markerColor: [0.8, 0.5, 1],
    markers: [{ location: [1.3521, 103.8198], size: 0.08 }],
    onRender: (state) => {
      state.phi = phi;
      phi += 0.01;
    },
  });

  return globe;
}

let globe = setup();
window.addEventListener("resize", () => {
  globe.destroy();
  globe = setup();
});

What to ask the user

  • Globe size and placement (hero, section, card)?
  • Marker locations + colors (brand-aligned)?
  • Interaction needs (drag to rotate vs. ambient spin)?

Sık sorulan sorular

cobejs skill'i ne yapar?

Cobe ile hafif animasyonlu küreler veya küresel görselleştirmeler oluşturmak için kullanın.

cobejs nasıl kurulur?

Bu sayfadaki “Kurulum” bölümünü açın ve ajanınızı seçin — Claude Code, Codex, Cursor veya Gemini CLI: skill klasörünü doğru yere kopyalayan hazır komutlar orada. Ya da “Asistanla” sekmesindeki promptu kopyalayın; asistan skill'i inceleyip kuracaktır.

cobejs hangi yapay zekâlarla çalışır?

Skill'ler düz Markdown talimatlarıdır (Agent Skills formatı), bu yüzden cobejs SKILL.md okuyan her ajanla çalışır: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode ve diğerleri. Model talimatları yalnızca görev skill açıklamasına uyduğunda yükler.

cobejs ücretsiz mi?

Skill, MengTo tarafından açık olarak yayımlandı (MIT lisansı). Skill'in kendisi ücretsizdir — yalnızca kullandığınız token'lar için yapay zekâ sağlayıcınıza ödeme yaparsınız.

Skill kurmak güvenli mi?

Skill, ajanınızın izleyeceği talimatlardır; kurmadan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları okuyun. Skill klasöründeki betikler yalnızca ajanınız çalıştırırsa çalışır — ne yaptığını izleyin ve gereksiz izin vermeyin.

Skill, MCP sunucusu veya eklentiden nasıl farklıdır?

MCP sunucusu veya eklenti modele yeni araçlar verir — çalışıp sonuç döndüren kod. Skill ise bilgi ve süreç verir: göreve nasıl yaklaşılacağı, hangi adımların izleneceği ve iyi sonucun neye benzediği. Sunucu veya API anahtarı gerekmez.

Benzer skiller

Tüm skiller →