webgl-landing-steering

MengTo/Skills · Agent Skill

Landing sayfasında gezinirken WebGL-merkezli bir öğe veya kahramanca bir deneyim etrafında kullanın.

Kuruluma geç ↓

Genel bakış

YayıncıMengToTopluluk
DepoMengTo/Skills ↗
Skill klasörüwebgl-landing-steering
Yıldız7.038
Fork819
Dosyalar5
LisansMIT
Son güncelleme25 Ekim 2026
BağlantılarSkill kaynağı ↗ · Depo ↗

Mozgi kontrolü

Skill dosyalarında bulduklarımız. Ayrıntılar abonelikle.

Güvenlik
düşük risk · belirgin risk bulunamadı — tam rapor ayrıntıları gösterir
Uyumluluk
yalnızca talimatlar — çoğu ajanla çalışır
Benzer skiller
139 benzer skill bulundu
Abonelikte ayrıca

Kurulum

Skill, SKILL.md dosyası içeren bir klasördür. Ajanınızı seçin ve komutları proje kökünde bir terminalde çalıştırın (macOS, Linux veya Windows'ta Git Bash).

Promptu Claude, Codex veya başka bir asistana yapıştırın: skill'i inceleyip sizin için kuracaktır.

Install the “webgl-landing-steering” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mengto-webgl-landing-steering/) for me.

1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/mengto-webgl-landing-steering/download
   If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/MengTo/Skills/tree/main/agent-skills/web-design/webgl-landing-steering
2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me.
3. Put the “webgl-landing-steering” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.).
4. Make sure <skills folder>/webgl-landing-steering/SKILL.md exists.
5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task.

If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.

Kaynak dosyaları

5 dosya ZIP indir

Kurulumdan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları inceleyin. Önizleme için dosyaya tıklayın.

SKILL.md içeriği

Yazarın orijinal metni · salt okunur

WebGL Landing Steering Skill

Use this skill to steer outcomes

Map landing-page goal to WebGL direction before writing code.

1) Define the page intent

Identify the primary conversion and brand signal:

  • Premium / luxury / minimal confidence
  • Technical / infrastructure / data authority
  • Playful / consumer / social energy
  • Cinematic / launch / storytelling impact

Also capture:

  • Device mix (desktop-heavy vs mobile-heavy)
  • Motion tolerance (prefers-reduced-motion policy)
  • Production constraints (deadline, team skill, maintenance budget)

2) Choose the WebGL lane

Pick one dominant lane; avoid mixing 3-4 heavy effects in the hero.

Lane A: Subtle depth field (high conversion safety)

Use for: SaaS, productivity, B2B tools where readability wins.

  • Visuals: soft gradient meshes, slow parallax planes, light bloom
  • Motion: low amplitude, always secondary to copy
  • Stack: Three.js plane shaders or lightweight shader canvas
  • Rule: hero text contrast and CTA prominence first
Lane B: Data/particle intelligence (technical credibility)

Use for: AI, infra, analytics, developer products.

  • Visuals: particle flows, node networks, vector fields, wireframes
  • Motion: purposeful directional flow toward CTA area
  • Stack: Three.js + custom shader/points, optionally GPGPU for dense fields
  • Rule: communicate "system behavior," not random sparkles
Lane C: Object-centric 3D product moment (feature clarity)

Use for: hardware, apps with strong product visuals, launches.

  • Visuals: central GLTF model, controlled camera orbit, material highlights
  • Motion: interaction-driven or timeline-based reveal
  • Stack: Three.js + GLTF/DRACO/KTX2 pipeline
  • Rule: one hero object, short loop, fast first meaningful paint fallback
Lane D: Immersive cinematic scene (brand campaign)

Use for: campaign pages where wow factor is the main KPI.

  • Visuals: volumetrics, heavy postprocessing, dense scene composition
  • Motion: choreographed sequence with scroll chapters
  • Stack: Three.js + postprocessing + optional GSAP ScrollTrigger
  • Rule: provide a static/mobile fallback and strict performance gates

3) Steering matrix by landing page type

  • Waitlist / pre-launch: Lane A or B. Keep copy legible and quick to load.
  • Product feature page: Lane A or C. Demonstrate product truth, not abstract noise.
  • Pricing / high-intent page: Mostly Lane A. Keep WebGL decorative only.
  • Enterprise trust page: Lane B with restrained palette and low noise.
  • Consumer app growth page: Lane B with playful palette, but cap CPU/GPU load.
  • Campaign microsite: Lane C or D with explicit fallback for lower-end devices.

4) Quality gates before shipping

Pass these gates before adding more visual complexity:

1. Message gate:

  • Hero headline + CTA readable in under 3 seconds.
  • WebGL never blocks understanding of offer.

2. Performance gate:

  • Cap pixel ratio: Math.min(devicePixelRatio, 1.5-2).
  • Target stable frame time on common mobile devices.
  • Lazy-load heavy assets; show immediate non-WebGL poster/fallback.

3. Accessibility gate:

  • Respect prefers-reduced-motion (still frame or low-motion mode).
  • Maintain color contrast over animated backgrounds.

4. Reliability gate:

  • Handle context loss and resize.
  • Dispose geometries/materials/textures in SPA route changes.

5) Implementation strategy by risk

  • Low risk (fastest): CSS + canvas illusion, minimal shaders
  • Medium risk: Three.js scene with 1-2 meshes, lightweight post FX
  • High risk: multi-pass shaders, dense particles, advanced postprocessing

Default to low/medium risk for conversion pages unless user explicitly asks for campaign-grade immersion.

6) Prompting template for Codex-style execution

Use this prompt pattern when asked to build a WebGL landing hero:

"Build a [lane] WebGL hero for a [page type] with [brand adjectives].

Primary goal: [conversion].

Constraints: [device mix], [performance budget], [reduced motion policy].

Implement fallback first, then enhance with WebGL.

Keep hero copy clarity as priority over visual complexity."

7) Common failure patterns and corrections

  • Failure: "Looks cool but conversion dropped."
  • Fix: reduce motion amplitude, darken/soften background, raise CTA contrast.
  • Failure: "Mobile stutters."
  • Fix: reduce particle count, lower DPR cap, remove expensive postprocessing.
  • Failure: "Visual style feels generic."
  • Fix: pick one signature motif aligned to brand (grid, wave, orbit, shards).
  • Failure: "Team cannot maintain shader complexity."
  • Fix: simplify to modular Three.js scene with documented parameters.

Output format when applying this skill

Return:

1. Recommended lane and why

2. Visual spec (palette, motion behavior, composition)

3. Technical stack and complexity tier

4. Fallback behavior

5. Performance + accessibility checklist

6. Build order (MVP first, enhancement second)

Sık sorulan sorular

webgl-landing-steering skill'i ne yapar?

Landing sayfasında gezinirken WebGL-merkezli bir öğe veya kahramanca bir deneyim etrafında kullanın.

webgl-landing-steering nasıl kurulur?

Bu sayfadaki “Kurulum” bölümünü açın ve ajanınızı seçin — Claude Code, Codex, Cursor veya Gemini CLI: skill klasörünü doğru yere kopyalayan hazır komutlar orada. Ya da “Asistanla” sekmesindeki promptu kopyalayın; asistan skill'i inceleyip kuracaktır.

webgl-landing-steering hangi yapay zekâlarla çalışır?

Skill'ler düz Markdown talimatlarıdır (Agent Skills formatı), bu yüzden webgl-landing-steering SKILL.md okuyan her ajanla çalışır: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode ve diğerleri. Model talimatları yalnızca görev skill açıklamasına uyduğunda yükler.

webgl-landing-steering ücretsiz mi?

Skill, MengTo tarafından açık olarak yayımlandı (MIT lisansı). Skill'in kendisi ücretsizdir — yalnızca kullandığınız token'lar için yapay zekâ sağlayıcınıza ödeme yaparsınız.

Skill kurmak güvenli mi?

Skill, ajanınızın izleyeceği talimatlardır; kurmadan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları okuyun. Skill klasöründeki betikler yalnızca ajanınız çalıştırırsa çalışır — ne yaptığını izleyin ve gereksiz izin vermeyin.

Skill, MCP sunucusu veya eklentiden nasıl farklıdır?

MCP sunucusu veya eklenti modele yeni araçlar verir — çalışıp sonuç döndüren kod. Skill ise bilgi ve süreç verir: göreve nasıl yaklaşılacağı, hangi adımların izleneceği ve iyi sonucun neye benzediği. Sunucu veya API anahtarı gerekmez.

Benzer skiller

Tüm skiller →