product-design

lobehub/lobehub · Agent Skill

Создает интерактивные HTML-прототипы с использованием реального стека UI LobeHub, фокусируясь на взаимодействии, а не на стиле кода.

Перейти к установке ↓

Обзор

АвторlobehubОрганизация
Репозиторийlobehub/lobehub ↗
Папка скиллаdesign-prototype
Звёзды82 305
Файлы1
Лицензияне указана — уточните у автора
Обновлён6 сентября 2026 г.
СсылкиИсходник скилла ↗ · Репозиторий ↗

Проверка Mozgi

Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.

Безопасность
средний риск · обнаружено 1 момент, требующий внимания
Совместимость
только инструкции — подходит большинству агентов
Похожие скиллы
найдено 139 похожих скиллов
Ещё в подписке

Установка

Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.

Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.

Установи мне скилл «product-design» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/product-design/).

1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/product-design/download
   Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/lobehub/lobehub/tree/canary/.agents/skills/design-prototype
2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне.
3. Положи папку «product-design» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.).
4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/product-design/SKILL.md.
5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче.

Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.

Файлы скилла

1 файл Скачать ZIP

Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.

Содержимое SKILL.md

Оригинальный текст автора · только чтение

Design Prototype

One HTML file, double-click to open, fully interactive, rendered by the **actual

design system** (@lobehub/ui 5.x + antd 6 + antd-style tokens, exact versions from

this repo's node_modules) — while the source stays production-style React

(import { Block } from '@lobehub/ui', createStyles(({ css, token }) => …), hooks,

memo). Promotion to production is mostly "split into files", not "rewrite".

Prototype code may be quick-and-dirty (one file, no i18n, inline data) — but the

interaction must be complete: states, transitions, and affordances are the point

of a prototype, not its code style.

How it works

one-time (~2s, cached):   scripts/build-runtime.sh  →  lobe-prototype-runtime.js (IIFE global)
                                                       + vendored babel.min.js
per prototype (no build): single HTML  =  <script runtime> + babel-standalone
                          + <script type="text/babel"> with production-style React
  • The runtime bundles react, react-dom/client, @lobehub/ui, @lobehub/ui/base-ui,

antd (curated subset), antd-style, lucide-react from the repo's own

node_modules — so tokens/components/versions match production, and react/emotion/

theme-context are singletons by construction.

  • A 3-line window.require shim + babel's transform-modules-commonjs lets the

prototype keep real import statements.

  • ThemeProvider themeMode="auto" → light/dark follow the OS.

> ⚠️ Don't re-attempt the pure-CDN route (esm.sh import maps). It was tried and

> rejected: esm.sh's CJS named-export analysis fails serially across antd's dep chain

> (@ant-design/fast-color → @ant-design/colors → @rc-component/qrcode → …), and

> ?bundle leaks an unversioned react-is 404. Whack-a-mole, not a foundation.

Quickstart

1. Build the runtime into the prototype's directory (any dir works; /tmp is fine):

```bash

bash .agents/skills/design-prototype/scripts/build-runtime.sh /tmp/my-proto

```

Skip if lobe-prototype-runtime.js + babel.min.js are already there and the

design-system versions haven't bumped.

2. Copy references/template.html ↗ into the same dir,

rename, and replace the sample App with the real surface. Keep the runtime shim

block untouched.

3. Open it (open /tmp/my-proto/xxx.html) — no server, no build.

Verify before delivering

Headless-check it renders with zero console errors (the repo's e2e Playwright works):

// node /tmp/check.mjs   — adjust paths
import { chromium } from '<repo>/e2e/node_modules/playwright/index.mjs';
const b = await chromium.launch();
const p = await b.newPage();
const errs = [];
p.on('pageerror', (e) => errs.push(String(e)));
await p.goto('file:///tmp/my-proto/xxx.html');
await p.waitForSelector('#root *', { timeout: 30000 });
await p.screenshot({ path: '/tmp/proto.png' }); // Read the screenshot yourself
console.log('errors:', errs);
await b.close();

Then Read the screenshot — a prototype is a visual deliverable; don't ship it

sight-unseen. Check light + dark (emulate prefers-color-scheme) and a narrow

viewport if the surface has a mobile story.

What's in the runtime (extend freely)

See assets/entry.mjs ↗ — the single source of truth. Currently:

  • @lobehub/ui: ActionIcon, Alert, Avatar, Block, Button, Center, Collapse,

DraggablePanel, Drawer, DropdownMenu, Empty, Flexbox, Highlighter, Hotkey, Icon,

Image, Input, InputNumber, Markdown, Modal, NeuralNetworkLoading, Popover,

ScrollShadow, SearchBar, Segmented, Select, Skeleton, SortableList, Tabs, Tag,

Text, TextArea, ThemeProvider, Tooltip

  • @lobehub/ui/base-ui: full namespace (Select, Modal, DropdownMenu, Switch, Toast,

FloatingSheet, …)

  • antd: App, Badge, Checkbox, Divider, Dropdown, Progress, Radio, Slider, Space,

Steps, Table

  • antd-style, lucide-react, react, react-dom/client: full namespaces

Missing a component → add to entry.mjs, rerun the build script (\~2s). Sizes:

curated ≈ 16MB (fine from disk); a full export * from '@lobehub/ui' works too

(≈ 27MB) if you'd rather never curate.

Pitfalls

  • Switch lives in @lobehub/ui/base-ui, not the root package (as do the other

base-ui primitives). Importing it from the root fails the runtime build.

  • Use createStyles (runtime), not createStaticStyles — static extraction

needs a build step. This is the one sanctioned deviation from production style;

note it when handing the prototype to an implementer.

  • babel must stay the raw UMD file (unpkg/jsdelivr). esm.sh rewrites it to ESM

and a classic <script src> chokes on export.

  • The require shim throws with the module name when an import isn't in the runtime —

that's the "add to entry.mjs and rebuild" signal, not a template bug.

  • Text type accepts only secondary|success|warning|danger|info; Tag color has

no primary (DESIGN.md "Applying tokens in components").

Design bar (same as production surfaces)

A prototype is a surface — the ux checklists apply to what it

_demonstrates_:

  • Show at least one non-happy-path state (empty / loading / error / in-progress),

ideally behind a state-toggle strip like the template's. A happy-path-only

prototype under-specifies the design and silently blesses missing states.

  • Reuse the app's surface contracts: side panels are DraggablePanel

(collapse + drag-resize come free), loading is skeleton/NeuralNetworkLoading

(never antd Spin), modals via createModal-style flows.

  • Don't paint affordances you don't wire (cursor: zoom-in with no zoom, keycap

chips with no keys) — in an _interactive_ prototype a dead affordance is a spec bug.

  • Walk the ux Quick review against the prototype before delivering; annotate

anything deliberately out of scope in an HTML comment so the implementer knows

it's a cut, not a decision.

Вопросы и ответы

Что делает скилл product-design?

Создает интерактивные HTML-прототипы с использованием реального стека UI LobeHub, фокусируясь на взаимодействии, а не на стиле кода.

Как установить product-design?

Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.

С какими нейросетями работает product-design?

Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому product-design подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.

Скилл product-design бесплатный?

Скилл опубликован автором lobehub в открытом доступе. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены. Лицензия в репозитории не указана — перед коммерческим использованием уточните условия у автора.

Безопасно ли устанавливать скиллы?

Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.

Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?

MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.

Похожие скиллы

Все скиллы →
prototype Создает одноразовые прототипы, чтобы быстро ответить на вопросы дизайна или логических вопросов. mattpocock304k design-philosophy Применяет философию дизайна VS Code для обоснования UI, используя ценности, принципы и действия вместо пикселей. Помогает при разработке, ревью и обратной связи по визуальным элементам. microsoft192k canvas-design Создавайте оригинальные визуальные дизайны и произведения искусства на цифровых холстах, используя философию дизайна, сосредоточив внимание на форме, пространстве и цвете. anthropics184k frontend-design Создавайте характерные, промышленные интерфейсы frontend с высоким качеством дизайна. Генерирует творческий, отполированный код и дизайн UI, который избегает общих аэстетических особенностей искусственного интеллекта. anthropics184k theme-factory Инструментарий для профессионального оформления презентаций, документов и веб-страниц. Выбирайте из десяти готовых цветовых схем и шрифтовых пар или создавайте уникальные стили для ваших проектов в автоматическом режиме. anthropics183k frontend-design Осознанный визуальный дизайн интерфейсов: эстетическое направление, типографика, решения без «шаблонного» вида. anthropics176k