mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.5

Hollywood tarzı aksiyon: gümüş-beyaz kılıçlı ve elektrikli süper hıza sahip bir kadın siyahlar giyen beş suikastçıyla savaşıyor

Prompt

Ultra-fotogerçekçi CANLI AKSİYON, AAA Hollywood doğaüstü aksiyon, premium gerçekçi yarı-CGI VFX, ARRI ALEXA 65, IMAX, Panavision anamorfik. @Image1, @Image2’nin eksiksiz gümüş-beyaz savaş kıyafetini giyerken yüzünü/kimliğini tamamen tanınabilir ve birebir korur; gerçek fiziksel gümüş-beyaz bir kılıç kullanır ve parlak beyaz elektrikli süper hız yeteneğine sahiptir. Beş siyah giyimli kurgusal suikastçıyla savaşır. TEMEL HİS: Dramatik ZAMAN ALGISI KONTRASTI üzerine kurulmuş sinematik süper hız koreografisi; hiçbir zaman tekdüze biçimde hızlı veya yavaş değil: GERÇEK ZAMANLI ÇATIŞMA → ANİ HIZLANMA → DÜNYA AŞIRI AĞIR ÇEKİME GİRER → @Image1 AKICI KALIR → YAKIN PLAN DETAY → KESİN FİZİKSEL AKSİYON → ZAMAN ŞİDDETLE GERÇEK HIZA DÖNER. Ağır çekim geçici bir vurgu işaretidir; @Image1 ASLA donmuş değildir. HIZ VFX’İ: Aşırı hızlanma sırasında @Image1 fiziksel olarak hızlanır—IŞINLANMA YOKTUR—çatırdayan PARLAK BEYAZ ŞİMŞEK, ince dallanan elektrik yayları, kıvılcımlar, yarı saydam parlayan beyaz art görüntüler ve önceki rotası boyunca kısa süre kalan hareket izleriyle. GERÇEK @Image1, artık silüetlerin DAİMA fiziksel olarak önündedir; art görüntüler asla bağımsız hareket etmez. Duman ağırlıklı iz, jenerik bulanıklık, mavi/mor şimşek, dev aura veya enerji kılıcı yok. Zamansal yavaşlama sırasında düşmanlar/bıçaklar son derece yavaşlar, toz neredeyse hareketsiz asılı kalır, bol giysiler yavaşça hareket eder, küçük parçacıklar yavaşça döner ve elektrik kıvılcımları havada uzarken @Image1 akıcı ve kontrollü kalır. KAMERA: ASLA SABİT DEĞİL. Her zaman ALÇAK, YAKIN ve son derece dinamik: yer seviyesinde takip, alçaktan yandan izleme, FPV kovalamacası, aşırı hızlı yörünge hareketi, tepkisel whip-pan, crash zoom ve aşırı yakın planlar. Her hareket koreografiyi takip eder. Hızlanma sırasında kamera gözle görülür biçimde zorlanır ve kısa süreliğine geride kalır; zamansal yavaşlama sırasında aniden güzelce akıcı ve kontrollü hale gelir, @Image1’in ve neredeyse donmuş düşmanların etrafında süzülür; gerçek zaman geri döndüğünde hemen yeniden agresifleşir. 00:00–00:02 — GERÇEK ZAMANLI KAOS: ÇATIŞMANIN ORTASINDAN BAŞLA. Alçak kamera @Image1’in yanında hızla ilerler. Üç suikastçı neredeyse aynı anda saldırır. Koşar → Birinci Saldırı’nın altından EĞİLEREK GEÇER → İkinci Saldırı savrulur → ŞANG! Düşman silahını tamamen yön değiştirecek şekilde temiz, fiziksel BİR PARRY yapar. Üçüncü saldırgan yandan yaklaşır; @Image1 ona döner → AŞIRI HIZLANMA — BOOM! Gerçek bedeni çatırdayan parlak beyaz şimşek ve yarı saydam parlayan art görüntüler önceki rotasını şiddetle yarıp geçerken ileri doğru fırlar. Kamera GERİDE KALIR → WHIP-PAN. 00:02–00:05 — ZAMANSAL AĞIR ÇEKİM: ANİ ALGI DEĞİŞİMİ. Savaş alanı neredeyse DONAR; ses derinden boğuklaşır. Düşman kılıcı havada sürünür, toz savaşçıların etrafında asılı kalır, kumaş zar zor hareket eder, küçük kıvılcımlar havada süzülür. Yumuşak sinematik müzik girer. @Image1 görece akıcı kalır. Akıcı ALÇAK YÖRÜNGE HAREKETİ → savaş alanını takip eden sakin gözlerinin YAKIN PLANI; beyaz elektrik kılıcı boyunca yavaşça ilerler. Neredeyse donmuş bıçağın altından rahatça geçer; kamera kenarının son derece yakınından geçer. Başka bir rakip saldırının ortasında neredeyse donmuştur. @Image1 onun etrafında hareket eder → yavaşlamış zaman algısının İÇİNDE kısa BİR hızlanma gerçekleştirir → parlak yarı saydam elektrikli art görüntü önceki konumundan ayrılır → kamera döner ve GERÇEK @Image1’i fiziksel olarak onun arkasında bulur. Aşırı yakın planlar: gözler → kılıç kabzasını sıkan el → fiziksel bıçak → düşman giysisi. Bir kontrollü kılıç hareketine başlar: BIÇAK HEDEFE YAKLAŞIR → GERÇEK MENZİLE GİRER → SIFIR HAVA BOŞLUĞU → FİZİKSEL TEMAS → tam temas noktasında küçük beyaz elektrik kıvılcımları. 00:05–00:06 — ZAMAN SIÇRAMASI: Çok kısa bir an için—MUTLAK SESSİZLİK. Tek bir parlak beyaz elektrik kıvılcımının aşırı makro çekimi → GERÇEK ZAMANA SIÇRAMA — BOOOOM! Birikmiş tüm hareket neredeyse aynı anda tamamlanır. Vurulan düşman tamamlanan saldırının etkisiyle fiziksel olarak yerinden savrulur, toz şiddetle patlar, giysiler gerilir ve beyaz elektrik zemine çatallanırken kamera BİR keskin darbe sarsıntısı alır. @Image1 çoktan yeniden hareket etmektedir. 00:06–00:08 — HIZ RAMPASI KOREOGRAFİSİ: GERÇEK ZAMAN. Dördüncü Düşman saldırır → @Image1 BEDENİYLE KAYAR. Beşinci Düşman arkadan yaklaşır → @Image1 aniden PATLAYICI BİR ATAKLA KOŞAR. Kamera takip edemez; parlak dallanan beyaz şimşek + yarı saydam parlayan art görüntüler geride kalır → WHIP-PAN → GERÇEK @Image1 çoktan Beşinci Düşman’ın fiziksel olarak arkasındadır. ZAMAN YALNIZCA ~0.35 SANİYE İÇİN yeniden yavaşlar. @Image1’in omzunun arkasından yakın plan: Beşinci Düşman yavaşça dönmeye başlar, saçları nazikçe hareket eder, etrafında küçük beyaz elektrik lifleri süzülür; sakin biçimde ona doğru yana bakar → ZAMAN GERİ SIÇRAR → düşman saldırır → EĞİL → DÖN → KARŞI ATAK. 00:08–00:10 — SON HIZ RAMPASI: @Image1 kamera yanında son derece alçak yükseklikte yarışırken fiziksel olarak okunabilir ÜÇ adım KOŞAR → MAKSİMUM HIZLANMA PATLAMASI. Gerçek bedeni oluşumun içinden fırlar; muhteşem çatırdayan parlak beyaz şimşek + yarı saydam parlayan beyaz art görüntüler önceki rotasını doldururken kamera GERİDE KALIR. ZAMAN ALGISI YİNE DÜŞER. Dünya neredeyse donar; kamera asılı elektrik izlerinin, havada süzülen kıvılcımların ve neredeyse hareketsiz bir düşman silahının arasından akıcı biçimde süzülerek birkaç metre ilerideki GERÇEK @Image1’i bulur. YAKIN PLAN: kalan düşmanlara doğru gözlerini yavaşça çevirir; fiziksel kılıcı boyunca ince bir elektrik yayı ilerler → ZAMAN ŞİDDETLE GERİ DÖNER — ÇAT! Elektrik art görüntüleri anında çöker; rüzgâr ve parçacıklar yeniden hareket ederek patlar. Bir sonraki rakibine doğru fırlarken kamera @Image1’in peşinden şiddetle hızlanır. HIZLANMANIN ORTASINDA BİTİR. Zafer pozu YOK. Kararmaya geçiş YOK. TEMAS KURALI — KRİTİK: PARRY = kılıç düşman SİLAHIYLA fiziksel olarak temas eder. TEMİZ VURUŞ = fiziksel kılıç düşman HEDEFİNE ulaşır. ASLA birbirine karıştırma. Temiz vuruş gözle görülür biçimde şunları göstermeli: NET SİLAH → FİZİKSEL MENZİLE GİRİŞ → BIÇAĞIN YAKLAŞMASI → SIFIR HAVA BOŞLUĞU → FİZİKSEL TEMAS → GİYSİ TEPKİSİ → DÜŞMANIN TEPKİSİ → ELEKTRİK ETKİSİ TAKİP EDER. Temastan önce düşman tepkisini asla başlatma. Fiziksel teması asla VFX, bulanıklık, kamera hareketi veya engelleme arkasında gizleme. Elektrik, gerçek fiziksel etkileşime eşlik eder/onu takip eder; onun yerini ASLA almaz. SES/TEMPO: GERÇEK ZAMAN = hızlı ayak sesleri, kılıç hareketleri, metalik darbeler, basınçlı hava patlamaları + agresif elektrik çatırdaması. HIZLANMA = keskin basınç ÇATLAMASI + parlak elektrik ÇATLAĞI. ZAMANSAL AĞIR ÇEKİM = çatışma sesi son derece uzamış/boğuk hale gelir, nefes belirginleşir, yumuşak atmosferik yaylılar + narin piyano, hafif elektrik uğultusu. ZAMAN SIÇRAMASI = neredeyse sessizliğin bir kesiti → ayak sesleri, darbeler, rüzgâr ve elektriğin patlayıcı dönüşü. Ses, normal zaman ile değişmiş hız algısı arasındaki her geçişi açıkça iletmelidir. NEGATİF: Tüm sahnenin ağır çekimde veya maksimum hızda olması yok; sabit hızda koşma yok; ışınlanma; portallar; yalnızca dumandan oluşan art görüntüler; jenerik hareket bulanıklığı; mavi/mor şimşek; dev aura; dev enerji kılıcı; hava boşluklu vuruşlar; amaçlanan temiz vuruşlar sırasında otomatik parry; fiziksel temastan önce düşman tepkisi; temas sırasında kamera engellemesi; sabit kamera; robotik takip; kafa karıştırıcı kesmeler; aşırı kamera sarsıntısı; vahşet; yüz/kostüm/silah sapması; bozuk anatomi; bağımsız art görüntü klonları; altyazılar; logolar; filigran. 16:9.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @AiwithLariab'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.5
Format
2/3
Yazar
@AiwithLariab
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.5

Kopyalandı