mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.5

Gümüş saçlı anime kahramanı gün batımında kırmızı kanyonda gümüş bir trenin çatısında koşup kılıçla savaşıyor

Prompt

Yüksek kaliteli animasyon影片. Gün batımında kırmızı bir kanyondan yüksek hızla geçen gümüş renkli tren. 0.0 saniyeden itibaren protagonist çatıda tam hızla koşuyor olmalı; girişte sabit görüntü veya hazırlık pozu eklemeyin. Tüm hareketler gerçek zamanlıdır. Hızlı ayak çalışması, ağırlık merkezi aktarımı, silah teması, tepki kuvveti ve sonraki hareket kesintisiz bağlanmalıdır.

【Referans ve karakter sabitleme】
material:129768 face/identity reference olup yüz ve karakter kimliği standardıdır. Tüm Cut’larda aynı kişi, aynı ince çene, mavi gözlerin aynı şekli ve iris rengi, uzun ay ışığı gümüşü saç, perçem, mavi gül ve kelebek saç aksesuarı ve aynı yerleşim korunur.
material:129769 outfit/full-body reference’tır. Siyah yüksek yakalı üst, siyah dantel kollar, koyu lacivert kısa pelerin, mavi mücevher broş, ince altın ve gümüş süslemeler, lacivert pileli midi etek, siyah bağcıklı botlar, ay desenli çanta ve ince siluet sabitlenir. Çanta sağ kalçaya sıkıca oturur.
Referanslar çakışırsa priority: yüz, gözler ve saç için material:129768; boyundan aşağı kıyafet, süsleme ve vücut yapısı için material:129769. Son ifade değişimi şu sırayı izler: eyes soften → brows lower slightly → eyelids narrow once → mouth stays closed → gaze returns forward. Yalnızca ifade, bakış, nefes, savaş duruşu ve saç ile kumaşın doğal hareketi değişebilir. Başka kişiye dönüşme, yüzün ortalaması, kıyafet değişimi, sağ-sol çevrilmesi, kopya veya ek protagonist yok.

【Ekipman sabitleme】
owner / ownership count: yalnızca protagonist’e ait bir mavi-gümüş ince tek ağızlı kılıç (one sword), yalnızca skeleton king’e ait bir siyah demir büyük kılıç (one greatsword) vardır. Görüntüdeki toplam kılıç sayısı iki olarak sabitlenir. Protagonist’in sol kalçasında kemerle sabitlenmiş bir koyu lacivert kın bulunur. Başlangıçta kılıç sağ elde çekilmiş, kın boş, sol el serbesttir.
Tek ağızlı kılıç ve büyük kılıç; bıçak, balçak ve kabzanın birleşik olduğu tek parça yapılarını ve aynı uzunluğu korur. Protagonist kabzayı sağ eliyle, king ise iki eliyle tutar. Dönüş ve savuşturma sırasında yalnızca ucu değil, tüm silah tek bir bütün olarak hareket eder. Silah, kabza, balçak ve kın çoğaltılmaz; sahip değişimi olmaz.

【Düşman sabitleme】
Tam olarak üç normal iskelet vardır. skeleton / undead olarak kafatası, açıkta kaburgalar, omurga, pelvis, uzun parmak kemikleri, mavi göz çukuru ışığı ve yırtık siyah kumaş taşırlar. Silahları yoktur; üçü farklı yüksekliklerden aynı anda kavrarak saldırır.
Tam olarak bir skeleton king vardır. skeleton / undead olarak iki kat büyük kafatası ve kaburgalar, kafatasına sabitlenmiş siyah demir taç, kalın siyah demir zırh, yırtık koyu lacivert pelerin (armor, cloak), güçlü mavi göz çukuru alevi ve siyah demir büyük kılıç taşır. Kalkan yoktur. Yalnızca üç normal asker düştükten sonra görünür.
Çatışma sona erene kadar tüm düşmanlar kemik, kumaş ve demirden oluşan katı malzemelerini korur; kristal gövdelere veya ışıklı humanoid biçimlere dönüşmezler. Normal asker ve king özellikleri karıştırılmaz, düşman kopyalanmaz.

【Render sabitleme】
Yalnızca 3D toon/cel-look kullanın. material:129768 ve material:129769 temel alınarak ince mavi-gri kontur çizgileri, iki veya üç katmanlı toon gölgelendirme ve yumuşak geçişler, berrak ay ışığı gümüşü, koyu lacivert ve royal blue, gümüş saçta keskin ince parlaklıklar ve kadife, dantel, metal, mücevher ve camı ayırt eden yoğun malzeme gösterimi kullanın.
Character-first palette / character-specific palette: protagonist’in royal blue rengi character-specific key light, koyu lacivert ise character-specific shadow olarak önceliklidir. Arka plan low-saturation background olmalı; cyan only as auxiliary yalnızca temas ışığında kullanılmalı. Dış gövde kaburgaları, pencere çerçeveleri, koltuklar, askılar, tutamaklar, bağlantı kapıları ve zemin yansımaları yüksek yoğunlukta gösterilir.
Kalın kontur, tek katmanlı düz cel boyama, genel 3D anime yüzü, pürüzsüz plastik CG malzemesi, düşük yoğunluklu arka plan, gerçek çekim veya yarı gerçekçi görünüm, soluk renkler ve karışık görsel stil kullanmayın.

【Ortak hareket ve kamera ekseni】
Savaş one continuous trajectory olmalıdır. Çatıdaki ilerleme, pencereye düşüş, üç yönden gelen kemik kollarının altından alçak kaçış, kuşatmanın merkezinden geçiş, kesintisiz tek kılıç yayı, king’in büyük kılıcıyla dışa bükülen rota, içe dönüş, ön-arka konum değişimi, yatay karşı hamle, çapraz yukarı bitiriş ve kınına koyma aynı hareket çizgisini devreder. Temas yörüngeyi değiştirir; durup yeniden poz alınmaz.
Kamera; low rear-three-quarter attacker tracking, aracın dışından çapraz açı, front retreat, over-the-shoulder counter, short orbit / axis change, diagonal impact push-in ve side medium close-up arasında amaca göre geçiş yapar. low angle yüksekliği çatı ve zeminde 0.4m, omuz üstünde 1.2m, kına koymada 1.35m’dir.
Koltuk, pencere çerçevesi, kemik kollar ve bıçaklarla kısa foreground occlusion’a izin verin; hız sırasında bedenin bölümleri kadraj dışına çıkabilir. Arka planın kaçış ekseni her zaman trenin önüne doğru akar. Cut geçişlerini ayağın yere basması, kemik kolun geçişi, kılıcın yatay geçişi, silah teması ve bedenin geçiş yönüyle bağlayın.

【Hız, zamanlama ve ses】
Tüm beden hareketleri gerçek zamanlıdır. Temas anındaki hit-stop en fazla 1 frame. Her Cut’ın başından itibaren destek ayağı, pelvis, göğüs kafesi ve silah hareket eder; belirtilen ara zamanlardan sırayla geçilir ve bitiş zamanında verilen duruma ulaşılır. Zaman aralıkları temas öncesi tek bir poz veya aynı kılıç kesişiminin interpolasyonu için kullanılmaz. Hız yalnızca kıvılcım, saç veya kumaşla temsil edilmez; bunlar görünürken karakter, düşmanlar ve iki silah zemine göre sonraki konumlarına ilerler.
Metal çatı ayak sesleri, rüzgâr basıncı, cam kırılması, kemik kolların hava sesi, kemiklerin zemine düşmesinin kuru sesi, kılıç ve büyük kılıcın kısa metal çarpışması, zırh çatlağı ve son kına koyma sesi görünür olaylarla senkronize edilir. Diyalog, altyazı, logo, UI veya filigran yok.

Cut 1–2: Belirtilen zamanlamayı ve sürekliliği aynen koruyun: protagonist çatı kaburgaları boyunca dört adım tam hızla koşar, sağ çatı kenarından atlar, pencereye dışarıdan yaklaşır, 2.7 saniyede kılıcın tamamıyla dış camın merkezine vurur, radyal çatlaklar yalnızca darbeden sonra açılır, 3.1 saniyede baş ve sağ omuz çerçeveyi geçer, ardından kalça, dizler ve botlar içeri girer, 4.2 saniyede tamamen içeri iner, 5.0 saniyede iki zemin birleşimini geçip iki adım koşar.

Cut 3–6: Belirtilen zamanlamayı, kamera yüksekliklerini, yaklaşık 10cm boşlukları ve kesintisiz rotayı koruyun: yüksek, alçak ve göğüs hizasındaki kemik kollarını saptırın, altından ve üstünden geçerek merkeze ulaşın, üç iskelet boyunca tek bir sürekli kılıç yayıyla dönün ve üç iskeletin eşzamanlı çöküşünü geride bırakıp bağlantı kapısına ilerleyin.

Cut 7–11: 10.3 saniyede kapı içeri açılır ve skeleton king girer. Büyük kılıcın ve kılıcın tamamını, iki destek ayağını, yaklaşık 10cm temas öncesi boşluklarını, iki kısa çarpışmayı, en fazla 1 frame hit-stop’u, geri tepkinin bileklerden dirseklere, omuzlara, göğüs kafesine, pelvise ve ayaklara aktarılmasını ve ön-arka konum değişiminin kesintisizliğini koruyun. King’in takip dönüşünü yatay karşı hamleye ve ardından bitiriş rotasına dönüştürün.

Cut 12–14: 18.7 saniyede kılıç siyah demir zırhın önünden çapraz yukarı geçer; ince mavi çatlaklar yalnızca bundan sonra oluşur. 19.2 saniyede mavi göz çukuru alevi söner. King büyük kılıcıyla birlikte çöker. Protagonist yürümeyi sürdürür, sol eliyle kını destekler, kılıç ucunu gerçek kın ağzıyla hizalar, bıçağı gerçek zamanlı olarak içeri alır ve 29.7 saniyede kuru metalik «KACHIN» sesiyle kına koymayı tamamlar. 30.0 saniyede sağ el kabzadan ayrılmadan hemen önce kesilir. Tüm belirtilen ara zamanlar, kamera değişimleri, örtüşmeler, hareket yönleri, temas mesafeleri ve yazısız/UI’sız koşullar korunur.
  • Prompt Çince: olduğu gibi yapıştırın, model anlar.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @haruuraeadss'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.5
Format
16/9
Yazar
@haruuraeadss
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.5

Kopyalandı