Seedance 2.0
Bir anime karakteri gerçek bir dans stüdyosunda flare dönüşleri ve windmill geçişiyle breakdance yapar
Prompt
PROMPT:
shot:
type: R2V
reference: <Picture 1>
camera: sabit, göz hizasında, tüm vücudu baştan sona kadraja alan orta-geniş çekim, kesme yok
duration: 15 saniyelik kesintisiz sekans, baştan sona sabit tempo
character:
appearance: tamamen <Picture 1>'e bağlı, ek açıklama yok
style_separation:
character: cel shading anime stili, referans görsele bağlı
environment: fotogerçekçi kapalı dans stüdyosu zemini, nötr duvar, yumuşak ve eşit aydınlatma
action:
sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo
segments:
- segment: intro_setup
duration: yaklaşık 0-3 sn
description: nötr ayakta duruş pozisyonundan çömelmiş temel pozisyona geçiş; omuz genişliğinde açılmış iki avuç yere basar, gövde sıkıdır, kalçalar sabit bir dönüş yüksekliğine yerleşir
- segment: flare_combo
duration: yaklaşık 3-9 sn
support_pattern: dönüşümlü iki el desteği, elden ele ağırlık aktarımı, tek el üzerinde sabit duruş yok
description: art arda iki flare dönüşü — sağ bacak sabit açısal hızla yana doğru süpürülür; destek eli aktarılırken sol bacak çapraz biçimde aşağı-öne doğru süpürülür; bacaklar tüm hareket boyunca genişçe açılmış haldeyken sağ bacak çapraz biçimde yukarı doğru hareket etmeyi sürdürür; kalçalar dikey sıçrama olmadan sabit dönüş ekseni olarak kalır; döngü aynı hızda bir kez daha tekrarlanır
- segment: transition_to_windmill
duration: yaklaşık 9-11 sn
description: son flare dönüşünde bacaklar dairesel momentumunu sürdürürken sırtın üst kısmı ve omuzlar yere iner; gövde flare hareketinin kalça eksenli dönüşünden sırt ve omuz eksenli dönüşe geçerek yuvarlanır; geçiş tamamlanırken eller yerden kalkıp göğsün yakınında toplanır
- segment: windmill_execution
duration: yaklaşık 11-15 sn
description: art arda iki windmill dönüşü — sırtın üst kısmı ve omuzlar sabit hızla yerde yuvarlanırken bacaklar başın üzerinden geniş dairesel bir yay çizerek savrulur; momentum için bacaklar gergin ve açık kalır; bu bölüm boyunca eller destek için yere değmez
physics_constraints:
- flare bölümü boyunca kalça ekseni sabit yükseklikte kalır, dikey sıçrama yok
- bacak süpürme hareketleri zıplama veya havada süzülmeyle değil, kalça dönüşü ve dizlerin bükülmesiyle sağlanır
- avuçlar arasındaki kısa ağırlık aktarımı anı dışında flare boyunca eller sürekli yere temas eder
- flare'dan windmill'e geçiş, durup yeniden başlamayla değil, momentumun akıcı biçimde devam etmesiyle gerçekleşir
- windmill bölümü boyunca dönüş, ellerle itişten değil, omuzların ve sırtın zemine temasından kaynaklanır
- her bölümde dönüş hızı sabit kalır, ani hızlanma patlamaları yok
- merkezkaç kuvvetini vurgulamak için tüm dönüş bölümlerinde bacaklar olabildiğince gergin ve açık kalır
lighting: yumuşak stüdyo aydınlatması, baştan sona tutarlı, titreme yokshot:
type: R2V
reference: <Picture 1>
camera: fixed, eye-level, medium-wide shot capturing full body throughout, no cuts
duration: 15-second continuous sequence, constant tempo throughout
character:
appearance: delegated entirely to <Picture 1>, no additional description
style_separation:
character: cel-shaded anime style, locked to reference image
environment: photorealistic indoor dance studio floor, neutral wall, soft even lighting
action:
sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo
segments:
- segment: intro_setup
duration: approx 0-3s
description: standing neutral pose transitions down into crouched base position, both palms grounding shoulder-width apart, core braced, hips settling to a fixed rotation height
- segment: flare_combo
duration: approx 3-9s
support_pattern: alternating two-hand support, hand-to-hand transfer, no static single-hand hold
description: two continuous flare rotations - right leg sweeps laterally at constant angular velocity, left leg sweeps diagonally downward-forward as support hand transfers, right leg continues diagonally upward with legs held widely split throughout, hips remain the stationary rotation axis with no vertical bounce; cycle repeats once more at identical speed
- segment: transition_to_windmill
duration: approx 9-11s
description: on the final flare rotation, upper back and shoulder lower to the floor while legs continue their circular momentum, torso rolling from the flare's hip-axis rotation into a back-and-shoulder-axis rotation, hands lift off the floor and tuck near the chest as the transition completes
- segment: windmill_execution
duration: approx 11-15s
description: two continuous windmill rotations - legs swing in a wide circular arc overhead while the upper back and shoulders roll across the floor in constant-velocity rotation, legs stay extended and split for momentum, no hands touching the floor for support during this segment
physics_constraints:
- hip axis remains at constant height during the flare segment, no vertical bounce
- leg sweeps driven by hip rotation and knee flexion, not by jumping or floating
- hand-to-floor contact during the flare is continuous except the brief instant of transfer between palms
- the flare-to-windmill transition is a smooth momentum carry-over, not a stop-and-restart
- during the windmill segment, rotation is driven by shoulder-and-back contact with the floor, not by pushing off with hands
- rotation speed stays constant within each segment, no acceleration bursts
- legs stay maximally extended and split during all rotation segments to convey centrifugal force
lighting: soft studio lighting, consistent throughout, no flicker
Bu promptun hakları yazarı @yudotanaka'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











