Seedance 2.0
Bir taekwondo ustası ile bir kung fu ustası terk edilmiş bir depoda tekmeler, bloklar ve karşı saldırılarla el kamerasıyla çekilmiş bir dövüşe girer
Prompt
İSTEM: SÜRE: 30 SANİYE | 16:9 | 8K SİNEMATİK IMAGE 1 = TAEKWONDO USTASI IMAGE 2 = KUNG FU USTASI IMAGE 1 ve IMAGE 2'yi birebir karakter referansları olarak kullanarak ultra gerçekçi, kesintisiz bir dövüş sahnesi oluştur. Yüz kimliğini, saç modelini, vücut oranlarını, kıyafetleri, aksesuarları ve görünümü sahne boyunca koru. Şekil değiştirme, yüz değiştirme veya kimlik kayması olmasın. STİL: ARRI Alexa 65 sinematik görünümü, 8K ayrıntı, 35mm anamorfik lens, gerçekçi cilt ve kumaş, pratik aydınlatma, sinematik HDR, doğal hareket bulanıklığı, hafif film greni, fiziksel olarak doğru koreografi ve gerçekçi aksiyon filmi sinematografisi. 0–5 SANİYE — AÇILIŞ ÇATIŞMASI Terk edilmiş bir endüstriyel deponun içinde IMAGE 1 güçlü bir roundhouse tekmesi → dönüşlü geri tekme ile saldırır. IMAGE 2 son anda sıyrılır ve hızlı Kung Fu yumrukları, dirsek ve alçak tekmeyle karşılık verir. IMAGE 1 blok yapar, dönerek pozisyon alır ve gövde tekmesi → yüksek roundhouse ile karşılık verir. Agresif elde kamera çekimleri, alçak açıdan takip ve eğik açılar kullan. Her darbe gerçekçi vücut tepkisine ve ağırlık aktarımına yol açsın. 5–8 SANİYE — GEÇİŞ IMAGE 1 dönüşlü kanca tekmesi savurur. Kamera dönüş hareketini hızlı bir whip-pan ve gerçekçi hareket bulanıklığıyla takip eder. Dönüş hareketi dövüşü kesintisiz biçimde yeni bir mekâna taşır. Geçiş kesintisiz hissettirmeli—ışınlanma, kesme veya donmuş pozlar olmamalı. 8–15 SANİYE — KESİNTİSİZ DÖVÜŞ Dövüş hemen devam eder. IMAGE 1 sıçrayarak yan tekme → dönüşlü tekmeyle saldırır. IMAGE 2 eğilerek altından geçer ve hızlı bir Kung Fu kombinasyonuyla karşılık verir. Her iki dövüşçü de gerçekçi ayak hareketlerini, momentumu, mesafeyi ve dengeyi korur. Kamera 360° yörüngede döner, alçak takip çekimleri ve enerjik elde kamera hareketleri kullanır. 15–21 SANİYE — TIRMANIŞ Her iki dövüşçü de giderek daha agresif kombinasyonlar uygular: Taekwondo tekmelerine karşı Kung Fu yumrukları, dirsekler ve ayak süpürmeler. Bloklar, sıyrılmalar, dönüşler, aldatıcı hareketler ve karşı saldırılar ekle. Darbeler duruşu, dengeyi ve hareketi gözle görülür biçimde etkilesin. Abartılı wire-fu veya imkânsız fizik olmasın. 21–25 SANİYE — FİNAL SALDIRISINA HAZIRLIK IMAGE 1 alçak tekme → gövde tekmesi → dönüşlü geri tekme ile kontrolü ele geçirir. IMAGE 2 geriye doğru itilir ve kısa süreliğine dengesini kaybeder. IMAGE 1 son saldırıya hazırlanırken kamera hızla ona doğru yaklaşır. 25–28 SANİYE — SON DARBE IMAGE 1 öne doğru patlayıcı bir hızla sıçrayarak roundhouse tekmesi savurur ve ardından doğrudan IMAGE 2'ye güçlü bir dönüş tekmesi indirir. Çarpışma ağır ve fiziksel olarak yıkıcı hissettirmeli. Kontrollü sinematik darbe sarsıntısı ve gerçekçi tam vücut tepkisi kullan. 28–30 SANİYE — AŞIRI AĞIR ÇEKİM Darbe anında dramatik ağır çekime geç. IMAGE 2 gerçekçi fizik kurallarıyla tepki versin: gövdesi burulsun, omuzları dönsün, kalçaları kuvveti takip etsin, ayakları kısa süreliğine yerden kesilsin ve kıyafetleri doğal biçimde tepki versin. Kamera IMAGE 1'e doğru yavaş, sinematik bir yörüngede dönsün. SON KARE: IMAGE 1 güçlü bir Taekwondo duruşunda sağlamca ayakta durup ağır nefes alırken IMAGE 2 arka planda yerde yatıyor/düşüyor olsun. KAMERA: dinamik elde kamera çekimleri, eğik açılar, alçak açıdan takip çekimleri, hızlı yaklaşmalar, hızlı whip-pan geçi
DURATION: 30 SECONDS | 16:9 | 8K CINEMATIC IMAGE 1 = MASTER TAEKWONDO IMAGE 2 = MASTER KUNGFU Create an ultra-realistic continuous martial-arts fight using IMAGE 1 and IMAGE 2 as exact character references. Preserve facial identity, hairstyle, body proportions, wardrobe, accessories and appearance throughout. No morphing, face swapping or identity drift. STYLE: ARRI Alexa 65 cinematic look, 8K detail, 35mm anamorphic lens, realistic skin and fabric, practical lighting, cinematic HDR, natural motion blur, subtle film grain, physically accurate choreography and grounded action-film cinematography. 0–5 SEC — OPENING CLASH Inside an abandoned industrial warehouse, IMAGE 1 attacks with a powerful roundhouse → spinning back kick. IMAGE 2 narrowly evades and counters with rapid Kung Fu punches, elbow and low kick. IMAGE 1 blocks, pivots and answers with body kick → high roundhouse. Use aggressive handheld camera, low-angle tracking and Dutch angles. Every impact produces realistic body recoil and weight transfer. 5–8 SEC — TRANSITION IMAGE 1 launches a spinning hook kick. Camera follows the rotation with a fast whip-pan and realistic motion blur. The spinning movement seamlessly carries the fight into a new location. The transition must feel continuous—no teleportation, cuts or frozen poses. 8–15 SEC — CONTINUOUS COMBAT The fight immediately resumes. IMAGE 1 attacks with jumping side kick → spinning kick. IMAGE 2 ducks underneath and counters with a fast Kung Fu combination. Both fighters maintain realistic footwork, momentum, distance and balance. Camera performs a 360° orbit, low tracking shots and energetic handheld movement. 15–21 SEC — ESCALATION Both fighters exchange increasingly aggressive combinations: Taekwondo kicks against Kung Fu punches, elbows and sweeps. Include blocks, evasions, pivots, feints and counterattacks. Impacts visibly affect posture, balance and movement. No exaggerated wire-fu or impossible physics. 21–25 SEC — FINISHING SETUP IMAGE 1 gains control with low kick → body kick → spinning back kick. IMAGE 2 is driven backward and briefly loses balance. Camera rapidly pushes toward IMAGE 1 as he prepares the final attack. 25–28 SEC — FINAL IMPACT IMAGE 1 explodes forward with a jumping roundhouse followed by a powerful turning kick directly into IMAGE 2. The collision feels heavy and physically devastating. Use controlled cinematic impact shake and realistic full-body reaction. 28–30 SEC — EXTREME SLOW MOTION At the exact impact, shift into dramatic slow motion. IMAGE 2 reacts with realistic physics: torso twisting, shoulders rotating, hips following the force, feet briefly leaving the ground and clothing reacting naturally. Camera performs a slow cinematic orbit toward IMAGE 1. FINAL FRAME: IMAGE 1 stands firmly in a powerful Taekwondo stance, breathing heavily, while IMAGE 2 lies/falls in the background. CAMERA: dynamic handheld, Dutch angles, low-angle tracking, rapid push-ins, whip-pan transi
Bu promptun hakları yazarı @Goodmanprotocol'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











