mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

Eski bir dövüş salonunda ahşap mankene hızlanıp yavaşlayarak vuran Wing Chun ustası, finalde mankeni parçalar

Prompt

PROMPT:
【Stil】Canlı aksiyon, gerçekçi Wing Chun kung fu kısa filmi (Photorealistic Wing Chun Film), Douyin tarzı yüksek enerjili aksiyon videosu, hızlı ve yavaş tempo geçişleri (Ramp-mo), yüksek hızlı çekim (High-Speed Photography), 4K sinema görüntü kalitesi, gerçekçi cilt, ter ve ahşap dokusu; anime görünümü yok, sihirli özel efekt yok 【Süre】20 saniye 【En-boy oranı】9:16 dikey 【Mekân】Geleneksel eski bir Lingnan dövüş sanatları okulu; koyu renk ahşap zemin, yıpranmış gri duvarlar, ahşap kafes pencereler. Sabah güneşi yandan içeri süzülür, havada ince toz zerrecikleri uçuşur. Görüntünün ortasında geleneksel masif ahşaptan yapılmış sabit bir Wing Chun tahta adamı bulunur: silindirik bir gövde, üç ahşap kol ve çapraz uzanan bir ahşap bacak 【Karakter】Wing Chun uygulayıcısı @图片1; yüz şekli, yüz hatları, saç modeli, vücut oranları ve orijinal kıyafetleri görsele sıkı sıkıya bağlı kalmalı; video boyunca aynı kişi ve aynı görünüm korunmalı 【Ses】Diyalog ve altyazı yok; tahta adama vuruş sesleri, ayakların sürtünme sesi, kısa nefesler ve finaldeki ahşap kırılma sesi öne çıkarılsın
[00:00-00:04] Plan 1: Tahta adama hızlı vuruşlarla açılış (Impact Hook)
İlk karede doğrudan hızlı aksiyona girilsin; mekânı tanıtan bir giriş yapılmasın.
Yakın yan açıdan çekim: Ana karakter tahta adam üzerinde hızla çalışır; iki eliyle vücudunun merkez hattı çevresinde kesintisiz olarak tan el, bong sau, pak sau, avuç içi vuruşları ve kısa düz yumruklar uygular. Yumruk ve avuç içi vuruşları tahta adamın üç kolu arasında hızla yer değiştirir; tahta kollar darbelerle art arda titrer.
Kamera, ana karakterin ellerini yakından takip ederek yatay yönde ilerler (Close Tracking); yumruk ve avuç içleri kameranın önünden hızla geçer, doğal hareket bulanıklığı oluşur. Her vuruş farklı bir ahşap sesi çıkarır: “tak, pat, güm, tak-tak-pat”.
Alçak açıdan tam vücut çekimine geçiş: Ana karakter, tahta adamın çapraz uzanan ahşap bacağının çevresinde kısa adımlarla ilerler; üst bedeni daima dengede kalır, ayakları çaprazlanmaz, geniş sıçramalar yapmaz.
Son avuç içi vuruşu tahta adamın tam ortasına güçlü biçimde iner. Tahta adamın tamamı şiddetle bir kez sarsılır; gövdesinin yüzeyindeki toz dökülür, ancak çatlak oluşmaz.
[00:04-00:08] Plan 2: Ani yavaşlama · Hassas ve yavaş çalışma (Ramp Down)
Son vuruş biter bitmez bütün sesler aniden kesilir ve görüntü hızlı aksiyondan ağır çekime geçer (Ramp Down).
Ön çapraz açıdan orta plan: Ana karakter hızını düşürür; sol eli üstteki ahşap kola temas ederek onu yavaşça dışa doğru yönlendirir. Sağ eli tahta adamın merkezine doğru kısa ve keskin bir düz yumruk gönderir, yumruğu tahta adama değer değmez hızla geri çeker.
Ana karakter bong sau, pak sau ve avuç içi vuruşlarını yavaşça sürdürür; her hareket birbirinden net biçimde ayrılır. Kol hareketleri kısa ve gövdeye yakındır; dirsekler gereğinden fazla açılmaz.
Kamera, ana karakterle tahta adamın çevresinde yaklaşık 90 derece yavaşça döner (Slow Orbit); avuç içinin kaba ahşap dokusuna sürtünmesini, ahşap kolların hafifçe titreşmesini ve ana karakterin yanağından süzülen ter damlalarını gösterir.
Ana karakterin bakışları daima tahta adamın merkezine kilitlidir; omuzları gevşek, dudakları hafifçe kapalı, nefesi sakindir. Öfkeyle rastgele vurmuyordur; mesafeyi ve ritmi gözlemliyordur.
[00:08-00:12] Plan 3: Yavaştan hızlıya · Kademeli hızlanma (Progressive Acceleration)
Derinden gelen davul ritmi yavaş yavaş duyulmaya başlar; ana karakterin çalışma hızı katman katman artar.
İlk hareket dizisi orta hızdadır: Sol eli ahşap kolu yönlendirir, sağ avuç içi tahta adamın merkezine vurur.
İkinci dizi belirgin biçimde hızlanır: Bong sau'nun hemen ardından pak sau gelir, sonra art arda iki kısa düz yumruk atılır.
Üçüncü dizi en yüksek hıza ulaşır: Sol ve sağ el, ahşap kolları art arda birbirinin peşi sıra yana iter; yumruk ve avuç içleri merkez hat boyunca hızla ilerler, küçük gövde dönüşleri ve yere yakın ayak hareketleriyle tahta adamın yan tarafına geçilir.
Kamera, alçak açıdan karaktere yakın bir yörüngede döner (Low-angle Steadicam Orbit); ana karakterin arkasından yan ön tarafına doğru ilerler. Öndeki ahşap kollar hızla kadrajdan geçer; arka plandaki ahşap kafes pencereler ve güneş ışığı hafif bir hız izi oluşturur.
Ana karakterin hareketleri gittikçe hızlanır, ancak vücudu sağa sola savrulmaz; yüzü sakin kalır, yalnızca nefesi ağırlaşır ve bakışları giderek daha fazla odaklanır.
Tahta adam durmadan titrer ve yoğun ahşap sesleri çıkarır; bu noktada hâlâ sağlamdır, vaktinden önce kırılmaz.
[00:12-00:14] Plan 4: Aniden durma · Tahta adama kilitlenme (Sudden Silence)
Ana karakter son hızlı vuruş dizisini tamamladıktan sonra iki eli aniden durur.
Davul ritmi, vuruş sesleri ve kamera hareketi aynı anda kesilir.
Sabit ön orta plan: Ana karakter tahta adamın önünde durur; ayakları hareket etmez, sol elini göğsünün önüne çeker, sağ eli vücudunun yanında doğal biçimde aşağı sarkar.
Tahta adam hafifçe sallanmaya devam eder; gövdeden birkaç ahşap kıymığı zemine düşer.
Yüz yakın çekimine geçiş: Ana karakter gözlerini yavaşça kaldırıp tahta adamın merkezine kilitler; dudaklarını hafifçe sıkar ve derin bir nefes alır.
Görüntü sessiz kalır ve son kısa yumruk hareketi için belirgin bir duraklama bırakılır.
[00:14-00:17] Plan 5: Açık avuçla yaklaşma · Yumruğu sıkıp güç toplama (Open Palm to Fist)
Yan açıdan orta yakın plan: Ana karakter sağ elini yavaşça kaldırır; beş parmağı tamamen açıktır, avuç içi tahta adamın merkezine dönüktür.
Önce tamamen açık bir avuç içi net biçimde gösterilmelidir; el başlangıçtan itibaren yumruk olmamalıdır.
Ana karakter vücudunu sabit tutar, sağ elini tahta adama son derece yavaş biçimde yaklaştırır. El her yaklaştığında kamera da onu izleyerek hafifçe ileri ilerler.
Aşırı yakın plana geçiş (Extreme Close-up): Açık avuç içi tahta adama yaklaşık bir cun mesafede durur; el tahta adama değmez, beş parmak doğal biçimde uzanmış kalır, avuç içi, eklemler ve kaba ahşap dokusu aynı anda net biçimde görünür.
Kısa bir duraklamanın ardından ana karakter yumruğunu sıkıp güç toplamaya başlar: Önce serçe parmak yavaşça içe kıvrılır; ardından yüzük ve orta parmak sırayla bükülür; sonra işaret parmağı kapanır; başparmak en son yumruğun üzerine bastırır.
Beş parmak giderek sıkılaşır ve açık avuç içi eksiksiz biçimde dikey bir yumruğa dönüşür.
Yumruk sıkılırken kol geriye çekilmez; yumrukla tahta adam arasındaki mesafe son derece yakın kalır.
Ana karakter yumruğunu sıktığı anda ön kol kasları ve el sırtındaki tendonlar hafifçe gerilir; omuzları aşağıda kalır, gövdesi öne atılmaz.
Yalnızca parmaklar sıkılırken oluşan hafif cilt sürtünmesi ve ana karakterin yavaşça nefes alış sesi duyulur.
[00:17-00:20] Plan 6: Kısa yumruk darbesi · Tahta adamın parçalanması (One-Inch Punch)
Aşırı yakın yan çekim: Ana karakter sağ yumruğunu sıkmış hâlde, tahta adamın merkezinin yaklaşık bir cun önünde tutar.
Yaklaşık 0,3 saniye hareketsiz kalır.
Ana karakter aniden kısa bir nefes verir; sıkılı yumruk çok yakından bir anda ileri fırlar. Yumruk geriye çekilmez ve geniş bir savurma hareketi yapmaz; yalnızca birkaç santimetre ilerler ve tahta adamın tam merkezine temiz bir vuruş indirir.
Yumruğun darbesi son derece kısa, çok hızlı ve odaklanmış bir patlama olmalıdır: Açık avuç içi tahta adama önceden yaklaşmıştır; parmaklar yavaşça yumruğa dönüşmüştür; yumruk yerinde güç toplamıştır; ancak en son, bir cun mesafeden aniden darbe indirilmiştir.
Bu dört aşama sıradan bir düz yumruk hareketinde birleştirilmemelidir.
Temas anında tok ve kısa bir “güm” sesi duyulur.
Tahta adam önce bütünüyle şiddetle sarsılır; yumruğun isabet ettiği noktada hemen ardından ışınsal çatlaklar belirir. Kalın gövde tam ortasından birkaç parçaya ayrılır; üç ahşap kol ve alttaki ahşap bacak gövdenin kırılmasıyla birlikte kopup düşer. Gerçekçi ahşap kıymıkları öne ve iki yana saçılır.
Kırılma anında yüksek hızlı çekime geçilir (Super Slow-mo): Sabah ışığı havada dönerek uçan ahşap kıymıklarını ve ağır tahta parçalarını aydınlatır. Tahta parçaları gerçek ağırlıklarıyla ahşap zemine düşer ve art arda “kırt, güm, güm” sesleri çıkarır.
Alev, duman veya enerji dalgası yoktur; tahta adam cam gibi patlamaz, ahşap gerçekçi ve ağır biçimde kırılmalıdır.
Ana karakter kısa yumruğu tamamladıktan sonra sağ yumruğunu tahta adamın eski merkezinde tutar; vücudu dengede kalır, öne düşmez ve tepki kuvvetiyle geriye savrulmaz.
Son 0,6 saniyede normal hıza dönülür: Ana karakter sağ yumruğunu yavaşça geri çeker ve yeniden soru eli duruşuna geçerek ayaklarının etrafına dağılmış tahta parçalarına sakin biçimde bakar.
Kamera yavaşça geriye doğru çekilir (Slow Pull-back) ve ana karakteri, parçalanmış tahta adamı, zemine saçılmış ahşap parçalarını ve sabah ışığında uçuşan tozları içeren karede durur.
【Kısa yumruk hareketi için kesin gereklilikler】
Finaldeki hareket kesinlikle birbirinden net biçimde ayrılmış beş aşamadan oluşmalıdır: 1. Ana karakter önce sağ elini tamamen açıp avuç içini gösterir; 2. Açık avuç içi tahta adama yavaşça yaklaşır; 3. Avuç içi tahta adama yaklaşık bir cun mesafede durur; 4. Beş parmak sırayla içe kıvrılır, yavaşça yumruk hâline gelir ve kısa süre güç toplar; 5. Ancak yumruk tamamen sıkıldıktan sonra, çok yakından aniden ileri fırlar.
İzleyici “açık avuç içiyle yaklaşma” ve “yumruğu sıkıp güç toplama” sürecinin tamamını net biçimde görebilmelidir.
El başlangıçtan itibaren yumruk olmamalıdır;
Yumruk sıkıldıktan sonra el tekrar geriye çekilmemelidir;
Elin yavaşça yumruğa dönüşme süreci atlanmamalıdır;
Kısa yumruk, uzun mesafeli sıradan bir düz yumruğa dönüştürülmemelidir;
Yumruk sıkılırken tahta adama vaktinden önce temas etmemelidir;
Son darbe ancak yumruk tamamen sıkılıp kısa bir süre durduktan sonra gerçekleşmelidir.
【Yönetmen kısıtlamaları】
Yalnızca bir ana karakter oluşturulsun; karakterin yüzü, saç modeli, vücut yapısı ve kıyafetleri video boyunca @图片1 ile birebir aynı kalsın.
Tahta adamda daima üç ahşap kol ve bir ahşap bacak bulunmalı; yapısı değiştirilmemeli ve yeni ahşap kollar eklenmemelidir.
Tahta adam 17. saniyeden önce sağlam kalmalı; yalnızca titreyebilir ve az miktarda toz dökebilir.
Sıradan boks kroşeleri, kancalar, geniş hazırlık hareketleri, uçan tekmeler, taklalar veya akrobatik hareketler olmasın.
Avuç içi ahşap kolların içinden geçmesin; yumruk gövdeyi delip geçmesin.
Fazladan parmak, eksik parmak, birbirine yapışmış parmaklar, deforme olmuş avuç içi veya yumruk sıkma sürecinde kare atlaması olmasın.
Sihirli ışık efektleri, parlayan yumruklar, şok dalgaları, alevler, duman veya çizgi roman tarzı hız çizgileri olmasın.
Ahşap cam, köpük ya da kauçuk gibi görünmesin.
Karakter bağırmasın, dişlerini sıkmasın veya tahta adamı kırdıktan sonra kutlama yapmasın.
Başka karakterler, diyalog, altyazı, başlık, Logo, filigran veya anlamsız metin olmasın.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @johnAGI168'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
9/16
Yazar
@johnAGI168
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı