Seedance 2.0
Eski bir dövüş salonunda ahşap mankene hızlanıp yavaşlayarak vuran Wing Chun ustası, finalde mankeni parçalar
Prompt
PROMPT: 【Stil】Canlı aksiyon, gerçekçi Wing Chun kung fu kısa filmi (Photorealistic Wing Chun Film), Douyin tarzı yüksek enerjili aksiyon videosu, hızlı ve yavaş tempo geçişleri (Ramp-mo), yüksek hızlı çekim (High-Speed Photography), 4K sinema görüntü kalitesi, gerçekçi cilt, ter ve ahşap dokusu; anime görünümü yok, sihirli özel efekt yok 【Süre】20 saniye 【En-boy oranı】9:16 dikey 【Mekân】Geleneksel eski bir Lingnan dövüş sanatları okulu; koyu renk ahşap zemin, yıpranmış gri duvarlar, ahşap kafes pencereler. Sabah güneşi yandan içeri süzülür, havada ince toz zerrecikleri uçuşur. Görüntünün ortasında geleneksel masif ahşaptan yapılmış sabit bir Wing Chun tahta adamı bulunur: silindirik bir gövde, üç ahşap kol ve çapraz uzanan bir ahşap bacak 【Karakter】Wing Chun uygulayıcısı @图片1; yüz şekli, yüz hatları, saç modeli, vücut oranları ve orijinal kıyafetleri görsele sıkı sıkıya bağlı kalmalı; video boyunca aynı kişi ve aynı görünüm korunmalı 【Ses】Diyalog ve altyazı yok; tahta adama vuruş sesleri, ayakların sürtünme sesi, kısa nefesler ve finaldeki ahşap kırılma sesi öne çıkarılsın [00:00-00:04] Plan 1: Tahta adama hızlı vuruşlarla açılış (Impact Hook) İlk karede doğrudan hızlı aksiyona girilsin; mekânı tanıtan bir giriş yapılmasın. Yakın yan açıdan çekim: Ana karakter tahta adam üzerinde hızla çalışır; iki eliyle vücudunun merkez hattı çevresinde kesintisiz olarak tan el, bong sau, pak sau, avuç içi vuruşları ve kısa düz yumruklar uygular. Yumruk ve avuç içi vuruşları tahta adamın üç kolu arasında hızla yer değiştirir; tahta kollar darbelerle art arda titrer. Kamera, ana karakterin ellerini yakından takip ederek yatay yönde ilerler (Close Tracking); yumruk ve avuç içleri kameranın önünden hızla geçer, doğal hareket bulanıklığı oluşur. Her vuruş farklı bir ahşap sesi çıkarır: “tak, pat, güm, tak-tak-pat”. Alçak açıdan tam vücut çekimine geçiş: Ana karakter, tahta adamın çapraz uzanan ahşap bacağının çevresinde kısa adımlarla ilerler; üst bedeni daima dengede kalır, ayakları çaprazlanmaz, geniş sıçramalar yapmaz. Son avuç içi vuruşu tahta adamın tam ortasına güçlü biçimde iner. Tahta adamın tamamı şiddetle bir kez sarsılır; gövdesinin yüzeyindeki toz dökülür, ancak çatlak oluşmaz. [00:04-00:08] Plan 2: Ani yavaşlama · Hassas ve yavaş çalışma (Ramp Down) Son vuruş biter bitmez bütün sesler aniden kesilir ve görüntü hızlı aksiyondan ağır çekime geçer (Ramp Down). Ön çapraz açıdan orta plan: Ana karakter hızını düşürür; sol eli üstteki ahşap kola temas ederek onu yavaşça dışa doğru yönlendirir. Sağ eli tahta adamın merkezine doğru kısa ve keskin bir düz yumruk gönderir, yumruğu tahta adama değer değmez hızla geri çeker. Ana karakter bong sau, pak sau ve avuç içi vuruşlarını yavaşça sürdürür; her hareket birbirinden net biçimde ayrılır. Kol hareketleri kısa ve gövdeye yakındır; dirsekler gereğinden fazla açılmaz. Kamera, ana karakterle tahta adamın çevresinde yaklaşık 90 derece yavaşça döner (Slow Orbit); avuç içinin kaba ahşap dokusuna sürtünmesini, ahşap kolların hafifçe titreşmesini ve ana karakterin yanağından süzülen ter damlalarını gösterir. Ana karakterin bakışları daima tahta adamın merkezine kilitlidir; omuzları gevşek, dudakları hafifçe kapalı, nefesi sakindir. Öfkeyle rastgele vurmuyordur; mesafeyi ve ritmi gözlemliyordur. [00:08-00:12] Plan 3: Yavaştan hızlıya · Kademeli hızlanma (Progressive Acceleration) Derinden gelen davul ritmi yavaş yavaş duyulmaya başlar; ana karakterin çalışma hızı katman katman artar. İlk hareket dizisi orta hızdadır: Sol eli ahşap kolu yönlendirir, sağ avuç içi tahta adamın merkezine vurur. İkinci dizi belirgin biçimde hızlanır: Bong sau'nun hemen ardından pak sau gelir, sonra art arda iki kısa düz yumruk atılır. Üçüncü dizi en yüksek hıza ulaşır: Sol ve sağ el, ahşap kolları art arda birbirinin peşi sıra yana iter; yumruk ve avuç içleri merkez hat boyunca hızla ilerler, küçük gövde dönüşleri ve yere yakın ayak hareketleriyle tahta adamın yan tarafına geçilir. Kamera, alçak açıdan karaktere yakın bir yörüngede döner (Low-angle Steadicam Orbit); ana karakterin arkasından yan ön tarafına doğru ilerler. Öndeki ahşap kollar hızla kadrajdan geçer; arka plandaki ahşap kafes pencereler ve güneş ışığı hafif bir hız izi oluşturur. Ana karakterin hareketleri gittikçe hızlanır, ancak vücudu sağa sola savrulmaz; yüzü sakin kalır, yalnızca nefesi ağırlaşır ve bakışları giderek daha fazla odaklanır. Tahta adam durmadan titrer ve yoğun ahşap sesleri çıkarır; bu noktada hâlâ sağlamdır, vaktinden önce kırılmaz. [00:12-00:14] Plan 4: Aniden durma · Tahta adama kilitlenme (Sudden Silence) Ana karakter son hızlı vuruş dizisini tamamladıktan sonra iki eli aniden durur. Davul ritmi, vuruş sesleri ve kamera hareketi aynı anda kesilir. Sabit ön orta plan: Ana karakter tahta adamın önünde durur; ayakları hareket etmez, sol elini göğsünün önüne çeker, sağ eli vücudunun yanında doğal biçimde aşağı sarkar. Tahta adam hafifçe sallanmaya devam eder; gövdeden birkaç ahşap kıymığı zemine düşer. Yüz yakın çekimine geçiş: Ana karakter gözlerini yavaşça kaldırıp tahta adamın merkezine kilitler; dudaklarını hafifçe sıkar ve derin bir nefes alır. Görüntü sessiz kalır ve son kısa yumruk hareketi için belirgin bir duraklama bırakılır. [00:14-00:17] Plan 5: Açık avuçla yaklaşma · Yumruğu sıkıp güç toplama (Open Palm to Fist) Yan açıdan orta yakın plan: Ana karakter sağ elini yavaşça kaldırır; beş parmağı tamamen açıktır, avuç içi tahta adamın merkezine dönüktür. Önce tamamen açık bir avuç içi net biçimde gösterilmelidir; el başlangıçtan itibaren yumruk olmamalıdır. Ana karakter vücudunu sabit tutar, sağ elini tahta adama son derece yavaş biçimde yaklaştırır. El her yaklaştığında kamera da onu izleyerek hafifçe ileri ilerler. Aşırı yakın plana geçiş (Extreme Close-up): Açık avuç içi tahta adama yaklaşık bir cun mesafede durur; el tahta adama değmez, beş parmak doğal biçimde uzanmış kalır, avuç içi, eklemler ve kaba ahşap dokusu aynı anda net biçimde görünür. Kısa bir duraklamanın ardından ana karakter yumruğunu sıkıp güç toplamaya başlar: Önce serçe parmak yavaşça içe kıvrılır; ardından yüzük ve orta parmak sırayla bükülür; sonra işaret parmağı kapanır; başparmak en son yumruğun üzerine bastırır. Beş parmak giderek sıkılaşır ve açık avuç içi eksiksiz biçimde dikey bir yumruğa dönüşür. Yumruk sıkılırken kol geriye çekilmez; yumrukla tahta adam arasındaki mesafe son derece yakın kalır. Ana karakter yumruğunu sıktığı anda ön kol kasları ve el sırtındaki tendonlar hafifçe gerilir; omuzları aşağıda kalır, gövdesi öne atılmaz. Yalnızca parmaklar sıkılırken oluşan hafif cilt sürtünmesi ve ana karakterin yavaşça nefes alış sesi duyulur. [00:17-00:20] Plan 6: Kısa yumruk darbesi · Tahta adamın parçalanması (One-Inch Punch) Aşırı yakın yan çekim: Ana karakter sağ yumruğunu sıkmış hâlde, tahta adamın merkezinin yaklaşık bir cun önünde tutar. Yaklaşık 0,3 saniye hareketsiz kalır. Ana karakter aniden kısa bir nefes verir; sıkılı yumruk çok yakından bir anda ileri fırlar. Yumruk geriye çekilmez ve geniş bir savurma hareketi yapmaz; yalnızca birkaç santimetre ilerler ve tahta adamın tam merkezine temiz bir vuruş indirir. Yumruğun darbesi son derece kısa, çok hızlı ve odaklanmış bir patlama olmalıdır: Açık avuç içi tahta adama önceden yaklaşmıştır; parmaklar yavaşça yumruğa dönüşmüştür; yumruk yerinde güç toplamıştır; ancak en son, bir cun mesafeden aniden darbe indirilmiştir. Bu dört aşama sıradan bir düz yumruk hareketinde birleştirilmemelidir. Temas anında tok ve kısa bir “güm” sesi duyulur. Tahta adam önce bütünüyle şiddetle sarsılır; yumruğun isabet ettiği noktada hemen ardından ışınsal çatlaklar belirir. Kalın gövde tam ortasından birkaç parçaya ayrılır; üç ahşap kol ve alttaki ahşap bacak gövdenin kırılmasıyla birlikte kopup düşer. Gerçekçi ahşap kıymıkları öne ve iki yana saçılır. Kırılma anında yüksek hızlı çekime geçilir (Super Slow-mo): Sabah ışığı havada dönerek uçan ahşap kıymıklarını ve ağır tahta parçalarını aydınlatır. Tahta parçaları gerçek ağırlıklarıyla ahşap zemine düşer ve art arda “kırt, güm, güm” sesleri çıkarır. Alev, duman veya enerji dalgası yoktur; tahta adam cam gibi patlamaz, ahşap gerçekçi ve ağır biçimde kırılmalıdır. Ana karakter kısa yumruğu tamamladıktan sonra sağ yumruğunu tahta adamın eski merkezinde tutar; vücudu dengede kalır, öne düşmez ve tepki kuvvetiyle geriye savrulmaz. Son 0,6 saniyede normal hıza dönülür: Ana karakter sağ yumruğunu yavaşça geri çeker ve yeniden soru eli duruşuna geçerek ayaklarının etrafına dağılmış tahta parçalarına sakin biçimde bakar. Kamera yavaşça geriye doğru çekilir (Slow Pull-back) ve ana karakteri, parçalanmış tahta adamı, zemine saçılmış ahşap parçalarını ve sabah ışığında uçuşan tozları içeren karede durur. 【Kısa yumruk hareketi için kesin gereklilikler】 Finaldeki hareket kesinlikle birbirinden net biçimde ayrılmış beş aşamadan oluşmalıdır: 1. Ana karakter önce sağ elini tamamen açıp avuç içini gösterir; 2. Açık avuç içi tahta adama yavaşça yaklaşır; 3. Avuç içi tahta adama yaklaşık bir cun mesafede durur; 4. Beş parmak sırayla içe kıvrılır, yavaşça yumruk hâline gelir ve kısa süre güç toplar; 5. Ancak yumruk tamamen sıkıldıktan sonra, çok yakından aniden ileri fırlar. İzleyici “açık avuç içiyle yaklaşma” ve “yumruğu sıkıp güç toplama” sürecinin tamamını net biçimde görebilmelidir. El başlangıçtan itibaren yumruk olmamalıdır; Yumruk sıkıldıktan sonra el tekrar geriye çekilmemelidir; Elin yavaşça yumruğa dönüşme süreci atlanmamalıdır; Kısa yumruk, uzun mesafeli sıradan bir düz yumruğa dönüştürülmemelidir; Yumruk sıkılırken tahta adama vaktinden önce temas etmemelidir; Son darbe ancak yumruk tamamen sıkılıp kısa bir süre durduktan sonra gerçekleşmelidir. 【Yönetmen kısıtlamaları】 Yalnızca bir ana karakter oluşturulsun; karakterin yüzü, saç modeli, vücut yapısı ve kıyafetleri video boyunca @图片1 ile birebir aynı kalsın. Tahta adamda daima üç ahşap kol ve bir ahşap bacak bulunmalı; yapısı değiştirilmemeli ve yeni ahşap kollar eklenmemelidir. Tahta adam 17. saniyeden önce sağlam kalmalı; yalnızca titreyebilir ve az miktarda toz dökebilir. Sıradan boks kroşeleri, kancalar, geniş hazırlık hareketleri, uçan tekmeler, taklalar veya akrobatik hareketler olmasın. Avuç içi ahşap kolların içinden geçmesin; yumruk gövdeyi delip geçmesin. Fazladan parmak, eksik parmak, birbirine yapışmış parmaklar, deforme olmuş avuç içi veya yumruk sıkma sürecinde kare atlaması olmasın. Sihirli ışık efektleri, parlayan yumruklar, şok dalgaları, alevler, duman veya çizgi roman tarzı hız çizgileri olmasın. Ahşap cam, köpük ya da kauçuk gibi görünmesin. Karakter bağırmasın, dişlerini sıkmasın veya tahta adamı kırdıktan sonra kutlama yapmasın. Başka karakterler, diyalog, altyazı, başlık, Logo, filigran veya anlamsız metin olmasın.
【风格】真人写实咏春功夫短片(Photorealistic Wing Chun Film),抖音高燃动作视频,快慢节奏切换(Ramp-mo),高速摄影(High-Speed Photography),4K电影画质,真实皮肤、汗水与木材纹理,无动漫感、无魔法特效 【时长】20秒 【比例】9:16竖屏 【场景】传统岭南老武馆,深色木地板、斑驳灰墙、木格窗;清晨阳光从侧面照进来,空气中漂浮细微尘埃。画面中央固定着一座传统实木木人桩,圆柱形桩身、三根木臂、一根斜伸木腿 【角色】咏春练习者@ 图片1,人物脸型、五官、发型、身材比例和原本服装严格参考图片,全程保持同一人物、同一造型 【声音】无对白、无字幕;突出木桩碰撞声、脚步摩擦声、短促呼吸声与结尾木材碎裂声 [00:00-00:04] 镜头1:开场高速击桩(Impact Hook) 开场第一帧直接进入高速动作,不进行环境铺垫。 近距离侧拍:主角正在快速练习木人桩,双手围绕身体中线连续完成摊手、膀手、拍手、掌击和短促冲拳;拳掌在三根木臂之间快速切换,木臂被撞得连续震动。 镜头紧贴主角双手横向移动(Close Tracking),拳掌高速掠过镜头,带有自然运动模糊;每一次击打都产生不同的木质声音:“嗒、啪、咚、嗒嗒啪”。 切低机位全身镜头:主角脚下以紧凑的小步绕过木人桩的斜伸木腿,上半身始终保持稳定,双脚不交叉,不使用大幅度跳跃。 最后一记掌击重重落在木桩中央,木人桩整体猛震一下,桩身表面的灰尘被震落,但不能出现裂缝。 [00:04-00:08] 镜头2:突然减速·精准慢练(Ramp Down) 最后一记击打结束后,所有声音突然安静,画面从高速动作切入慢动作(Ramp Down)。 侧前方中景:主角放慢速度,左手贴住上方木臂,缓慢向外化开;右手沿着木人桩中央送出一记短促直拳,拳面接触木桩后迅速收回。 主角继续缓慢完成膀手、拍手和掌击,每一个动作都清晰分开,手臂动作短小、贴身,双肘不过度张开。 镜头围绕主角与木人桩缓慢移动约90度(Slow Orbit),展示手掌擦过粗糙木纹、木臂轻微震动、汗珠沿着主角脸颊滑落。 主角目光始终锁定木桩中央,肩膀放松、嘴唇微闭,呼吸平稳;不是生气乱打,而是在观察距离和节奏。 [00:08-00:12] 镜头3:由慢到快·连续加速(Progressive Acceleration) 低沉鼓点逐渐进入,主角练习速度开始一层层提高。 第一组动作速度适中:左手化开木臂,右掌击向木桩中央。 第二组明显加快:膀手接拍手,紧接两记短促冲拳。 第三组达到最高速度:左右手连续交替拍开木臂,拳掌沿着中线快速穿梭,配合小幅转身和贴地步法绕到木人桩侧面。 镜头采用低角度贴身环绕(Low-angle Steadicam Orbit),从主角背后绕至侧前方;前景木臂快速掠过,背景木格窗 and 阳光形成轻微速度拖影。 主角动作越打越快,但身体不左右乱晃,脸部仍然沉稳,只有呼吸逐渐加重、目光越来越集中。 木人桩不断震动并发出密集木响,此时仍然保持完整,不能提前破裂。 [00:12-00:14] 镜头4:突然停手·锁定木桩(Sudden Silence) 主角完成最后一组高速连击后,双手突然停住。 所有鼓点、击打声和镜头运动同时停止。 固定正面中景:主角站在木人桩前,双脚不移动,左手收回胸前,右手自然垂在身体一侧。 木人桩仍在轻微晃动,几粒木屑从桩身落到地板上。 切面部近景:主角缓慢抬起眼睛,目光锁定木人桩中央位置;嘴唇微微收紧,深吸一口气。 画面保持安静,为最后的寸拳动作留出明显停顿。 [00:14-00:17] 镜头5:摊掌靠近·握拳蓄力(Open Palm to Fist) 侧面中近景:主角缓慢抬起右手,五指完全摊开,手掌正对木人桩中央。 必须先清楚展示一只完全张开的手掌,不能一开始就是拳头。 主角保持身体稳定,右手以非常缓慢的速度向木人桩靠近;手掌每接近一点,镜头就跟随手掌轻轻向前推进。 切极近特写(Extreme Close-up):张开的手掌停在距离木人桩约一寸的位置,手掌没有接触木桩,五根手指保持自然伸展,掌心、指节和粗糙木纹同时清晰可见。 短暂停顿后,主角开始蓄力握拳:小指首先缓慢收拢;无名指和中指依次弯曲;食指随后收紧;拇指最后压住拳面。 五根手指逐渐收紧,完整地从摊掌变成竖直拳头。 握拳过程中,手臂不能后拉,拳头与木桩的距离始终保持极近。 主角握紧拳头的一瞬间,前臂肌肉与手背筋络轻微绷紧,肩膀仍然下沉,身体不前扑。 声音只保留手指握紧产生的细微皮肤摩擦声和主角缓慢吸气声。 [00:17-00:20] 镜头6:寸拳冲击·木桩碎裂(One-Inch Punch) 极近侧面特写:主角已经握紧的右拳停在木人桩中央前方约一寸距离。 静止约0.3秒。 主角突然短促呼气,握紧的拳头从极近距离瞬间向前冲击;拳头不向后拉、不大幅挥动,只向前移动几厘米,干净击中木桩中央。 拳头冲击必须是一个极短、极快、集中爆发的动作:摊开的手掌已经靠近木桩;手指逐渐握成拳头;拳头原地蓄力;最后才从一寸距离突然冲击。 不能把这四个阶段合并成普通直拳。 接触瞬间响起一声厚重短促的“砰”。 木人桩先整体猛烈震动,拳头落点随即出现放射状裂纹;厚重桩身从中央崩裂成数块,三根木臂和下方木腿随着裂开的桩身脱落,真实木屑向前方和左右两侧飞散。 碎裂瞬间进入高速摄影(Super Slow-mo):晨光照亮空中翻转的木屑和厚重木块,木块带着真实重量落向木地板,连续发出“咔嚓、咚、咚”的撞击声。 没有火焰、没有烟雾、没有能量波;木桩不能像玻璃一样爆炸,必须呈现真实厚重的木材断裂。 主角完成寸拳后,右拳停在原来的木桩中心位置,身体保持稳定,没有向前跌倒,也没有被反作用力弹开。 最后0.6秒恢复正常速度:主角缓慢收回右拳,重新摆出问手姿势,平静注视散落在脚下的木块。 镜头缓慢向后拉远(Slow Pull-back),定格在主角、碎裂木人桩、满地木块和晨光尘埃组成的画面。 【寸拳动作硬性要求】 结尾动作必须严格分成五个清楚阶段:1. 主角先完全摊开右手手掌; 2. 张开的手掌缓慢靠近木人桩; 3. 手掌停在距离木桩约一寸的位置; 4. 五根手指依次收拢,慢慢握成拳头并短暂蓄力; 5. 握紧的拳头才从极近距离突然冲击。 必须让观众清楚看见“摊掌靠近”和“握拳蓄力”的全过程。 不能一开始就是拳头; 不能握拳以后再次向后拉手; 不能省略手掌逐渐握紧的过程; 不能把寸拳生成成普通长距离直拳; 不能让拳头在握紧时提前击中木桩; 必须在完全握拳并短暂停顿后,才发生最后冲击。 【导演约束】 只生成一名主角,人物全程严格保持@图片1的脸、发型、身材和服装。 木人桩始终保持三根木臂、一根木腿,不能改变结构或增加木臂。 木人桩在17秒之前保持完整,只能震动和掉落少量灰尘。 不要普通拳击摆拳、勾拳、大幅蓄力、飞踢、翻滚或杂技动作。 不要让手掌穿过木臂,不要让拳头穿透桩身。 不要多余手指、缺少手指、手指粘连、手掌变形、握拳过程跳帧。 不要魔法光效、发光拳头、冲击波、火焰、烟雾或漫画速度线。 不要让木头出现玻璃、泡沫或橡胶质感。 不要人物怒吼、咬牙切齿或击碎木桩后庆祝。 不要其他人物、对白、字幕、标题、Logo、水印或乱码文字。
Bu promptun hakları yazarı @johnAGI168'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











