Seedance 2.0
Devasa bir ejderha, aydınlık bir günde Cakarta sokaklarında gökdelenleri yıkıyor ve ateş püskürtüyor, kaçışan kalabalıkla kaotik sinema çekimi
Prompt
【ÖZELLİKLER】hyper-realistic live-action, IMAX ölçeğinde Hollywood tarzı dev canavar felaket filmi, ARRI Alexa 35 dokusu. Aydınlık, güneşli Jakarta gündüzü; mavi gökyüzü ve güçlü güneş ışığı. Duman ve alevler ortalığı kaplasa bile sahne geceye dönüşmemeli. Baştan sona pure chaos; sakin bölümler, statik gösterimler, ağır çekim veya BGM yok, yalnızca gerçekçi felaket SFX. 【SÜREKLİLİK】Yüklenen görsel, birebir aynı ilk kare olarak kullanılsın. Baştan sona yalnızca aynı devasa ejderha var olsun; yüzü, boynuzları, siyah-gri pulları, kırmızı kanat zarları, kanat yapısı, oranları ve ölçeği kesinlikle korunsun; biçim değiştirmesi, küçülmesi veya fazladan uzuv çıkması yasak. Mekân her zaman Jakarta Bundaran HI–Sudirman olsun; Selamat Datang Monument, çeşme, gerçekçi yollar ve şehir silüeti korunsun. 【TEMEL KURALLAR】Ejderhanın yıkımı, ofis içinden belgesel POV, sokakta kaçış POV ve dinamik hava çekimleri hızla dönüşümlü kullanılsın; hard cut veya aksiyon eşleştirmeli kesmeler yapılsın, morph yasak. Yıkım birikmeli ve kalıcı olmalı: kırık camlar, yanan katlar, eksik dış cephe, açığa çıkmış çelik kirişler ve kırılmış döşemeler sonraki tüm açılarda tutarlı biçimde görünmeli; kesme sonrasında binaların yeniden sağlam hâle gelmesi yasak. Her yıkım şu sırayı izlesin: temas → deformasyon → kırılma → düşme → duman ve toz. 【0–3 saniye】İlk karede anında aksiyon başlasın. 24mm sokak seviyesinde ultra geniş açıyla hızlı push-in; ejderhanın göğsü genişler, boğazı turuncu-beyaz parlayana kadar aydınlanır ve iki yüksek binaya art arda, beyaz sıcak çekirdekli, turuncu-kırmızı dış alevli, siyah dumanlı ve ısı dalgası kırılmalı gerçekçi alevler püskürtür. Alevlerin izlediği hat boyunca camlar patlar, birden fazla katın içi tutuşur, insanlar ve araçlar hemen kaçışır. 【3–6 saniye】hard cut ile worm-eye hızlı tracking çekimine geçilir; kamera araçların ve kalabalığın arasından ilerler. Yanan dış cephe önce yere düşer, ardından boş bir aracı patlatır; şok dalgası kamerayı yana savurur. Ejderha bir kez sertçe yere basar; yol çatlar, çeşme eğilir, arabaların süspansiyonları zıplar, ön plandaki enkaz kameraya tehlikeli biçimde yaklaşır. 【6–9 saniye】45 derece bird’s-eye descending orbit, yaklaşık 120°; en az 3 binanın aralıksız yandığı görülür. Ejderha dönerek üst katlardaki binalara alev püskürtür, ardından sol kanadıyla cam ofis binasına sertçe vurur; kanat ucunun temasa geçmesine ramak kalmışken aksiyon eşleştirmeli kesmeyle iç mekâna geçilir. 【9–14 saniye】Ofis içinde over-the-shoulder belgesel tarzı elde kamera çekimi. Kamera, ofis çalışanlarının 3–4 metre arkasında sabitlenir; herkes kameraya sırtı dönük, boydan boya pencerelere ve ejderhaya bakıyor olsun; yalnızca sırtları, başlarının arkası ve kaldırdıkları telefonlar görülsün. Telefon kameraları pencereye dönük olsun, ekranlarda ejderha görünsün. Hiç kimsenin ana kameraya dönmesi kesinlikle yasak. Biri yaklaşan dev kanadı ilk fark eder, telefonunu indirip iş arkadaşını kendine doğru çeker. Kanadın kemikleri camı ve metal çerçeveyi eğip büker; çatlaklar yayılır, ardından tüm perde duvar patlayarak parçalanır. Dev kanat birkaç metre içeri girerek art arda 6–8 katın dış duvarlarını, masalarını, sandalyelerini, bölmelerini ve tavanlarını yok eder; döşemeler çatlar, çelik kirişler açığa çıkar. Herkes başını koruyarak yere kapanır ve birbirini sürükleyerek tehlikeden uzaklaştırır; kamerayı kullanan kişi yere düşer, cam parçaları objektifin hemen yanından geçer. 【14–17 saniye】Ejderha kanadını geri çekerken negatif basınç oluşur, kâğıtlar dışarı doğru emilir, yağmurlama sistemi devreye girer. hard cut ile dışarıda hızlı 180° orbital çekime geçilir; binanın 6–8 kat boyunca uzanan devasa hasarı net biçimde gösterilir. Kanat perde duvarı yırtmaya devam eder, mobilyalar ve beton kütleler yerçekimine uygun şekilde düşer; uzaktaki yangınlar yanmayı sürdürür. 【17–21 saniye】Sokakta koşan ofis çalışanlarının POV çekimi; çalışanlar, güvenlik görevlileri ve yaralılar birbirine destek olur. Geriye doğru whip-pan: Hasarlı bina çökmeye devam eder; ejderha kuyruğuyla başka bir yüksek binanın köşesine vurur, ondan fazla katın dış cephesi aşamalı olarak yıkılır. Kalabalık önce çarpma sesini duyar, ardından düşen enkazın yönüne göre gerçekçi biçimde kaçar. 【21–25 saniye】Gerçek 90° top-down helikopter kamerası hızla alçalır ve döner; çeşme, ejderha, çatlamış yol, yanan araçlar ve kaçışan kalabalık net biçimde görünür. En az 5 binanın yandığı, dış cephelerinin eksik olduğu veya kısmen çöktüğü görülür. Ejderha, tahliye edilmiş araç yolunu izleyen kavisli bir hat boyunca alev püskürtür; nesneler yalnızca alevle temas ettikten sonra yanmaya başlar. 【25–28 saniye】Kamera, hızlı bird’s-eye banking wide çekimi için alçaltılır. Ejderha kanatlarını çırparak önceden hasar görmüş gökdelenin perde duvarının büyük bir bölümünü söker; zincirleme çöküş yukarıdan aşağıya doğru gerçekleşir. Kamera, düşen cam ve çelik yapıların arasından near-miss manevrasıyla geçer, içlerinden geçmez. 【28–30 saniye】Ultra geniş açılı helikopter çekimi; hızlı banking hareketiyle geriye çekilip yükselir. Ejderha Bundaran HI’de iki kanadını açar ve uzaktaki kalıntı binalara şimdiye kadarki en büyük alev sütununu püskürtür. Birden fazla hasarlı gökdelen, yanan katlar, açığa çıkmış çelik kirişler, siyah duman sütunları, polis ışıkları ve kaçışan kalabalık aynı anda görünür; şehir silüeti asla tertemiz olmamalı. Yıkım devam ederken sona erer; poz verme veya görüntünün kararması yok. 【OYUNCULUK VE FİZİK】Kalabalık, Hollywood’un A sınıfı felaket filmlerindeki gibi oynasın: önce tehlikeyi fark edip sonra tepki versin; bakışlar, nefes, ağırlık merkezi, düşüşler ve kurtarma hareketleri gerçek insan biyomekaniğine uygun olsun; hiç kimse kameraya bakmasın. Kamera hareketleri güçlü ama profesyonel olsun; ana özne her zaman net biçimde izlenebilsin. Rastgele patlamalar, havada süzülen arabalar, kauçuk gibi görünen binalar, nesnelerin birbirinin içinden geçmesi, yinelenen hareketler, ölçek değişiklikleri, oyun CGI’si, glitch, yazı ve filigran yasak. Seslerde yalnızca ejderhanın kükremesi, alev püskürtmesi, kanat çırpması, cam kırılması, çelik kirişlerin bükülmesi, çöküş, alarmlar, sirenler, ayak sesleri ve gerçekçi çığlıklar bulunsun.
【规格】hyper-realistic live-action,IMAX级好莱坞巨兽灾难片,ARRI Alexa 35质感。明亮的雅加达白天,蓝天与强烈阳光,即使烟火弥漫也不能变成暗夜。全程pure chaos,无平静段落、静态展示、慢动作或BGM,仅真实灾难SFX。 【连续性】上传图片作为完全一致的第一帧。全程只有同一条超巨型飞龙,严格保持其脸、犄角、黑灰鳞片、红色翼膜、翅膀结构、比例与尺度;禁止变形、缩小或额外肢体。地点始终为雅加达Bundaran HI–Sudirman,保留Selamat Datang Monument、喷泉、真实道路与天际线。 【核心规则】巨龙破坏、办公室纪录片POV、街头逃生POV与动态航拍快速交替,hard cut或动作匹配,禁止morph。破坏必须累积并永久保留:碎裂玻璃、燃烧楼层、缺失外墙、暴露钢梁、断裂楼板在后续所有角度中保持一致,禁止切镜后建筑恢复完整。每次破坏遵循接触→变形→断裂→坠落→烟尘。 【0–3秒】首帧立即爆发。24mm街道超广角高速push-in;巨龙胸腔扩张,喉咙亮至橙白,向两栋高楼连续喷出具有白热核心、橙红外焰、黑烟与热浪折射的真实火焰。玻璃沿轨迹爆裂,多层室内起火,人车立即逃散。 【3–6秒】hard cut至worm-eye高速tracking,摄影机穿过车辆和人群。燃烧外墙先坠地再引爆空车;冲击波推歪镜头。巨龙重踏一次,路面开裂、喷泉倾斜、汽车悬挂弹跳,前景碎片near-miss。 【6–9秒】45度bird’s-eye descending orbit约120°,展示至少3栋持续燃烧的高楼。巨龙边转身边扫射上层建筑,随后左翼猛击玻璃办公楼;翼尖即将接触时动作匹配切入室内。 【9–14秒】办公室over-the-shoulder纪录片手持。摄影机固定在上班族后方3–4米;所有人背对摄影机、面向落地窗和巨龙,只见背部、后脑与举起的手机,手机镜头朝窗外,屏幕显示巨龙。绝对禁止人员面对主镜头。有人先察觉巨翼逼近,放下手机并拉走同事。翼骨撞弯玻璃与金属框架,裂纹扩散后整面幕墙爆裂;巨翼穿入数米,连续摧毁上下6–8层外墙、桌椅、隔断和天花板,楼板开裂、钢梁暴露。众人扑倒护头、互相拖离,摄影者摔倒,玻璃擦镜而过。 【14–17秒】巨翼抽回产生负压,纸张被吸向室外,喷淋启动。hard cut至外部高速180° orbital,清楚展示6–8层巨大建筑伤口;巨翼继续划开幕墙,家具与混凝土按重力坠落,远处既有火灾持续存在。 【17–21秒】街头上班族奔跑POV,员工、保安和伤者互相搀扶。回头whip-pan:破损大楼继续坍塌,巨龙尾击另一栋高楼转角,十余层外墙渐进崩落;群众先听见撞击再根据落物方向真实闪避。 【21–25秒】真正90° top-down直升机镜头高速下降并旋转,清楚看到喷泉、巨龙、裂路、燃烧车辆和逃散人流;至少5栋楼处于燃烧、外墙缺失或局部坍塌状态。巨龙沿已疏散车道弧形喷火,物体只在接触后燃烧。 【25–28秒】镜头压低为高速bird’s-eye banking wide。巨龙扇翼掀开已受损塔楼的大面积幕墙,连锁坍塌由上至下发生;摄影机从坠落玻璃和钢构间near-miss穿行,不穿模。 【28–30秒】超广角直升机镜头高速banking、后拉升高。巨龙在Bundaran HI展开双翼,向远处残楼喷出最大火柱;多栋残缺摩天楼、燃烧楼层、暴露钢梁、黑烟柱、警灯与逃生人群同时可见,天际线绝不能整洁。持续毁灭中结束,不摆pose、不淡出。 【表演与物理】人群具好莱坞A级灾难片表演:先识别危险再反应,眼神、呼吸、重心、跌倒与救援符合真实人体力学;无人看镜头。摄影动态强烈但专业,主体始终可读。禁止随机爆炸、漂浮汽车、橡胶建筑、穿模、重复动作、尺寸变化、游戏CGI、glitch、文字、水印。声音仅龙吼、喷火、翼振、玻璃爆裂、钢梁扭曲、坍塌、警报、警笛、脚步与真实喊声。
Bu promptun hakları yazarı @Flkrstudio'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











