Seedance 2.0
Ağ atarak sallanan bir kahraman, enkazlardan ve dev bir canavardan kaçınarak antik Yunan şehrinin üzerinde hızla süzülüyor
Prompt
THE ODYMAN (SMART SHOT) SON TIRMANIŞ Süre: 15 Saniye Tüm sekans boyunca tamamen aynı görsel kilidi kullanın. Karakter, dünya, canavarlar, ışıklandırma ve fizik aynı kalmalı; böylece tüm sekans tek ve kesintisiz bir sinematik çekim gibi hissettirmeli. --- ÇEKİM LİSTESİ 1–2 saniye Athena heykelinden güçlü bir çekiş. Karakter, iki görkemli mermer sütunun arasından olağanüstü bir hızla fırlanır. Ağ tamamen gergindir. Zırhı, yoğun hız nedeniyle titreşir. --- 2–3 saniye Ağı bırakır. Havada akıcı bir yarım dönüş yapar. Karşı elinden yeni bir ağ fırlatır. THWIP. Ağ, devasa bir tapınağın zirvesine tutunur. Gerçekçi merkezkaç kuvvetiyle keskin bir dönüş yapar. --- 3–4 saniye Alçak açıdan takip çekimi. Antik taş yolun yalnızca birkaç santimetre üzerinde süzülür. Altında toz bulutu yükselir. Atlılar, yanlarından hızla geçerken içgüdüsel olarak eğilir. --- 4–5 saniye Devasa bir canavar, büyük bir mermer heykeli parçalara ayırır. Muazzam taş parçaları sokağın her yerine saçılır. Hızını kaybetmeden doğrudan yağan enkazın arasından geçer. --- 5–6 saniye Yandan takip çekimi. Hâlâ ağa bağlıyken tapınak duvarı boyunca birkaç adım koşar. Duvarı iterek açık havaya doğru yeniden fırlanır. --- 6–7 saniye Aşırı geniş hava çekimi. Tüm Yunan şehri uzaklara doğru uzanır. Canavar, kaçan düzinelerce askerin peşinden acımasızca gider. Duman ve toz şehri kaplar. Kaosun üzerinde olağanüstü bir hızla hareket eden tek figür o olarak kalır. --- 7–8 saniye Arka arkaya iki hızlı salınım gerçekleştirir. THWIP. THWIP. Her salınım doğal biçimde momentumunu artırır. Ritim hızlı, akıcı ve fiziksel açıdan gerçekçi hissettirir. --- 8–9 saniye Bir Zeus heykelinin devasa başını kıl payı ıskalar. Vücudunu yalnızca hafifçe eğerek birkaç santimetre farkla yanından sıyrılır. Kamera, kaçınma hareketini hafifçe takip eder. --- 9–10 saniye Görkemli mermer sütunların arasından geçer. Pelerini rüzgârda şiddetle savrulur. Yerçekimi ve momentum onu geniş bir yay boyunca çekerken ağ tamamen gergin kalır. --- 10–11 saniye Çökmekte olan bir pazar yerinin merkezinden geçerek sallanır. Şehir sakinleri dört bir yana kaçar. Kırılan sütunlar arkasında gürültüyle yere düşer. Toz ve güneş ışığı havayı doldurur. --- 11–12 saniye Bir ağı bırakır. Havada yarım takla atar. Bir diğerini fırlatır. THWIP. Ağ, şehrin en yüksek kulesine kilitlenir. --- 12–13 saniye Son salınım hızlanır. Devasa bir çekiş onu yukarı fırlatır. Vücudu yerçekiminin etkisiyle doğal biçimde kavislenir. Pelerini gerçekçi bir ağırlıkla dalgalanır. --- 13–14 saniye Kamera, şehrin üzerinde yükselirken onu aşağıdan takip eder. Aşağıda atlılar, kaçan askerler, parçalanmış tapınaklar, süzülen toz ve devasa canavar kaos içinde hareket etmeye devam eder. --- 14–15 saniye Kahramanca final. Parıldayan altın gökyüzüne doğru süzülür. Güneşin önünde çarpıcı bir silüete dönüşür. Siyaha kes. --- SES Müzik yok. Yalnızca doğal sesler kullanın: - Rüzgâr - Hızla geçen havanın sesi - Okyanus dalgaları - Martılar
THE ODYMAN (SMART SHOT) THE LAST ASCENT Duration: 15 Seconds Use the exact same visual lock throughout. The character, world, monsters, lighting, and physics must remain identical so the entire sequence feels like one continuous cinematic shot. --- SHOT LIST 1–2 seconds A powerful pull from the Athena statue. The character launches at extreme speed between two towering marble columns. The web is fully taut. His armor vibrates from the intense velocity. --- 2–3 seconds He releases the web. Performs a smooth half-spin in midair. Fires a new web from the opposite hand. THWIP. The web anchors to the peak of a massive temple. A sharp turn with realistic centrifugal force. --- 3–4 seconds Low-angle tracking shot. He skims only centimeters above the ancient stone road. Dust erupts beneath him. Horse riders instinctively duck as he flashes past. --- 4–5 seconds A colossal monster smashes apart a giant marble statue. Massive stone fragments explode across the street. He swings directly through the raining debris without losing momentum. --- 5–6 seconds Side tracking shot. Still attached to the web, he runs several steps along the temple wall. He pushes off and launches back into open air. --- 6–7 seconds Extreme wide aerial shot. The entire Greek city stretches into the distance. The monster relentlessly pursues dozens of fleeing soldiers. Smoke and dust engulf the city. He remains the only figure moving at extraordinary speed above the chaos. --- 7–8 seconds He executes two rapid consecutive swings. THWIP. THWIP. Each swing naturally increases his momentum. The rhythm feels fast, fluid, and physically accurate. --- 8–9 seconds He narrowly misses the gigantic head of a Zeus statue. With only a slight tilt of his body, he slips past by inches. The camera subtly follows the evasive movement. --- 9–10 seconds He threads between towering marble pillars. His cape snaps violently in the wind. The web remains fully stretched as gravity and momentum pull him through a sweeping arc. --- 10–11 seconds He swings through the center of a collapsing marketplace. Citizens scatter. Broken columns crash behind him. Dust and sunlight fill the air. --- 11–12 seconds He releases one web. Half-rolls through the air. Fires another. THWIP. The web locks onto the tallest tower in the city. --- 12–13 seconds The final swing accelerates. An immense pull launches him upward. His body arches naturally under gravity. His cape ripples with realistic weight. --- 13–14 seconds The camera follows from below as he rises above the city. Below, horse riders, fleeing soldiers, shattered temples, drifting dust, and the colossal monster continue in chaos. --- 14–15 seconds Hero ending. He soars into the glowing golden sky. He becomes a striking silhouette against the sun. Cut to black. --- AUDIO No music. Use only natural sounds: - Wind - Air rushing past - Ocean waves - Seagulls
Bu promptun hakları yazarı @Naiknelofar788'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











