Seedance 2.0
Elit bir parkur sporcusu gün batımında şehirde hızla ilerliyor: atlayışlar, duvar koşusu, takla ve çatılarda sıçramalar, dron kameralarla AAA animasyon tarzında
Prompt
meta:
task_type: video_generation
style:
camera: sinematik_dinamik
render: AAA_animasyon_unreal_engine_kalitesi
reference_lock:
character_appearance: katı
style_and_art_direction: katı
priority: sinematik_etki
cinematography:
shot_type: çok_çekimli_dinamik_sıralama
framing:
- önemli_hareketler_sırasında_tüm_vücut_görünür
camera_height: değişken
lens_look: 24mm_to_35mm
camera_motion:
- arkadan_takip_eden_alçak_açı_takip_çekimi
- yandan_takip_çekimi
- drone_yörünge_hareketi
- fpv_drone_takip_çekimi
- elde_takip_çekimi
- vinçle_geriye_çekilme
- hız_artırma_azaltma
- önemli_takla_anında_yavaş_çekim
subjects:
athlete:
type: parkur_koşucusu
level: elit
attributes:
- atletik_vücut_yapısı
- kıyafet_ve_görünüm_sürekliliği_korunmalı
- saç_ve_kıyafet_fiziği_hareketlere_tepki_vermeli
environment:
location: modern_gerçekçi_şehir
floor:
- asfalt_yol
- çatı_betonu
- metal_kirişler_ve_borular
background:
- cam_gökdelenler
- yoğun_trafik
- yayalar
- sokak_tabelaları
- köprüler
- inşaat_bölgeleri
lighting:
- mavi_saate_dönen_sıcak_gün_batımı
- hacimsel_ışıklandırma
- gerçekçi_yansımalar
process:
- phase: depar
timing: 0s-3s
description:
- patlayıcı_ve_inandırıcı_hızlanma
- yayalardan_sıyrılma
- engellerin_üzerinden_atlama
- bariyerlerin_altından_kayma
- phase: atlama_ve_duvarda_koşma
timing: 3s-6s
description:
- korkulukların_üzerinden_atlama
-_bina_boyunca_duvarda_koşma
- sonraki_çatıya_atlama
- inandırıcı_momentum_ve_darbe_sonrası_toparlanma
- phase: ileri_parkur_teknikleri
timing: 6s-9s
description:
- kong_atlayışı
- hassas_atlayış
- tic_tac_duvar_atlayışı
- öne_takla
- havada_süzülme_olmadan_mükemmel_denge
- phase: çatılarda_ilerleme
timing: 9s-12s
description:
- metal_kirişten_sallanma
- dar_çatı_kenarı_boyunca_koşma
- boruların_altından_kayma
- geniş_çatı_boşluğunun_üzerinden_atlama
- phase: son_atlayış
timing: 12s-15s
description:
- en_yüksek_çatıya_ulaşma
- kendinden_emin_bir_gülümseme
- şehir_siluetine_doğru_son_sinematik_atlayış
- dondurulmuş_kareyle_bitiş
motion_rules:
pacing:
- dramatik_hız_artırma_azaltmalarla_doğal_zamanlama
- aşamalar_arasında_kesintisiz_akış
physics:
- yerçekimi_etkisi_hissedilmeli
- ağırlık_merkezi_doğru_olmalı
- doğal_eylemsizlik_ve_ağırlık_aktarımı
- gerçekçi_ayak_basışı
- uygun_iniş_sıkışması
- kumaş_simülasyonu
- saç_simülasyonu
- gerekçesiz_havada_süzülme_olmamalı
visual_rules:
style:
- anime_fotogerçekçi_hibrit
- HDR_ışın_izlemeli_yansımalar
- küresel_aydınlatma
- yumuşak_parıltı
- sığ_alan_derinliği
- filmik_renk_düzenleme
- Shinkai'den_esinlenen_ışıklandırma
clarity:
- yavaş_çekim_anları_dışında_vücut_hareketleri_anlaşılır_olmalımeta:
task_type: video_generation
style:
camera: cinematic_dynamic
render: AAA_animation_unreal_engine_quality
reference_lock:
character_appearance: strict
style_and_art_direction: strict
priority: cinematic_impact
cinematography:
shot_type: multi_shot_dynamic_sequence
framing:
- full_body_visible_during_key_actions
camera_height: variable
lens_look: 24mm_to_35mm
camera_motion:
- low_tracking_shot_following_behind
- side_tracking_shot
- drone_orbit
- fpv_drone_chase
- handheld_chase
- crane_pull_back
- speed_ramp
- slow_motion_on_key_flip
subjects:
athlete:
type: parkour_runner
level: elite
attributes:
- athletic_build
- consistent_outfit_and_appearance_locked
- hair_and_cloth_physics_reactive
environment:
location: modern_realistic_city
floor:
- paved_street
- rooftop_concrete
- metal_beams_and_pipes
background:
- glass_skyscrapers
- busy_traffic
- pedestrians
- street_signs
- bridges
- construction_zones
lighting:
- warm_sunset_transitioning_to_blue_hour
- volumetric_lighting
- realistic_reflections
process:
- phase: sprint_launch
timing: 0s-3s
description:
- explosive_believable_acceleration
- dodge_pedestrians
- jump_over_obstacles
- slide_beneath_barriers
- phase: vault_and_wall_run
timing: 3s-6s
description:
- vault_over_railings
- wall_run_across_building
- leap_to_next_rooftop
- believable_momentum_and_impact_recovery
- phase: advanced_parkour_techniques
timing: 6s-9s
description:
- kong_vault
- precision_jump
- tic_tac_wall_jump
- front_flip
- perfect_balance_no_floating
- phase: rooftop_traversal
timing: 9s-12s
description:
- swing_from_metal_beam
- run_along_narrow_rooftop_edge
- slide_under_pipes
- long_rooftop_gap_jump
- phase: final_leap
timing: 12s-15s
description:
- reach_tallest_rooftop
- confident_smile
- final_cinematic_leap_toward_skyline
- freeze_frame_ending
motion_rules:
pacing:
- natural_timing_with_dramatic_speed_ramps
- uninterrupted_flow_between_phases
physics:
- grounded_gravity_present
- accurate_center_of_gravity
- natural_inertia_and_weight_shift
- realistic_foot_placement
- proper_landing_compression
- cloth_simulation
- hair_simulation
- no_unearned_floating
visual_rules:
style:
- anime_photorealistic_hybrid
- HDR_ray_tracing_reflections
- global_illumination
- soft_bloom
- shallow_depth_of_field
- filmic_color_grading
- shinkai_inspired_lighting
clarity:
- body_mechanics_readable_outside_slow_motion_beats
Bu promptun hakları yazarı @yudotanaka'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











