Seedance 2.5
Gümüş-beyaz koşu ayakkabıları için 30 saniyelik 4K reklam: tek planda şehir, çöl, buzul ve uzay boyunca çekim
Prompt
30 saniyelik, 16:9, 4K, sinematik profesyonel koşu ayakkabısı reklamı oluşturun. 【Referans Materyali Eşleştirmesi】 Materyal 01–03, aynı gümüş-beyaz profesyonel koşu ayakkabısı çiftinin ürün referanslarıdır. Materyal 01, koşu ayakkabısının ön-sol görünümünü belirlemek için kullanılır; Materyal 02, koşu ayakkabısının arka-sağ görünümünü belirlemek için kullanılır; Materyal 03, taban diş desenini, taban kalınlığını ve yarı saydam yastıklama yapısını belirlemek için kullanılır. Filmin tamamı aşağıdaki ürün özelliklerini kesinlikle korumalıdır: Gümüş-beyaz aerodinamik ayakkabı üst yüzeyi, ince siyah çizgi Logo, beyaz dokuma bağcıklar, yarı saydam yastıklama tabanı, koyu gri geometrik kaymaz diş deseni, sabit üst yüzey dikiş yapısı. Materyal 04 yalnızca sabahın erken saatlerindeki modern şehir ile neon ışıklı yağmurlu gecenin ortamını, aydınlatmasını ve renklerini belirlemek için kullanılır. Materyal 05 yalnızca altın renkli çöl ile mavi buzulun ortamını, aydınlatmasını ve renklerini belirlemek için kullanılır. Materyal 06 yalnızca beyaz uzay istasyonu ile siyah gelecek arenasının ortamını, aydınlatmasını ve renklerini belirlemek için kullanılır. Sahne görselleri yalnızca ortamı kontrol eder ve koşu ayakkabısının tasarımını değiştirmemelidir. Ürün görsellerindeki gri stüdyo arka planı final görüntülerinde görünmemelidir. 【Genel Kamera Kuralları】 Filmin tamamı, görünür kurgu kesmeleri olmadan tek plan çekim olarak oluşturulur. Kamera her zaman yerden yaklaşık 20 cm yüksekte konumlanır, sürekli olarak ağırlıklı biçimde koşu ayakkabısının sol arka tarafından alçak açıyla takip eder. Koşucu her zaman kadrajın derinliğine doğru ileri hareket eder. Ağırlıksızlık aşaması dışında hareket ekseni, adım sıklığı ve ileri hareket yönü değişmemelidir. Koşu hareketi gerçek insan hareketi kurallarına uygun olmalıdır: Sol ve sağ ayaklar sırayla yere basar; Taban yere temas ettiğinde gerçekçi biçimde sıkışır; Ayak yerden kalktığında taban doğal biçimde eski hâline döner; Vücut ağırlığı, atalet, sürtünme ve yere iniş darbesi inandırıcı olmalıdır. 【30 Saniyelik Zaman Akışı】 0–4 saniye: Sabahın Erken Saatlerinde Şehir Kamera sol ayakkabı tabanına yakın bir noktadan başlar. Materyal 01–03’te gösterilen gümüş-beyaz koşu ayakkabılarını giyen bir atlet, sabahın erken saatlerindeki modern şehirde hafif ıslak asfalt yolda hızlanmaya devam eder. Kamera, sol ayakkabı tabanından her iki ayağın sol arka tarafına doğru yumuşak biçimde geriye hareket eder; koşu sırasında ayakkabı üst yüzeyini, bağcıkları, Logo’yu ve yarı saydam tabanı net biçimde gösterir. Atletin yüzü görünmez; kadrajda yalnızca dizlerin altındaki bacaklar ve koşu ayakkabıları yer alır. 4. saniyeye yaklaşırken sağ ayak bir su birikintisine doğru adım atar. 4–8 saniye: Neon Işıklı Yağmurlu Gece Sağ ayak yere bastığında, şeffaf su sıçramaları kameraya doğru uçar ve kısa süreliğine tüm kadrajı kaplar. Kamera durmadan veya kesme olmadan ileri doğru hareket etmeye devam eder. Su sıçraması dağıldıktan sonra aynı yol kesintisiz biçimde neon ışıklı yağmurlu bir gece sokağına dönüşmüştür. Islak zeminde kırmızı, camgöbeği ve sarı ışımaların yansımaları bulunur. Koşu ayakkabıları ileri doğru koşmaya devam eder, görünüm gümüş-beyaz kalır ve neon ışıkları tarafından kalıcı olarak boyanmamalıdır. 8. saniyeye yaklaşırken sol ayak sertçe yere basar ve tabanın her iki yanından su damlacıkları yukarı doğru sıçrar. 8–12 saniye: Altın Renkli Çöl Havada uçuşan su damlacıkları yavaş yavaş altın renkli kum tanelerine dönüşür. Kum taneleri düştükten sonra ıslak asfalt yol doğal biçimde altın renkli bir çöl parkuruna dönüşür. Tüm değişim sert kesmeler veya geçiş efektleri olmadan kesintisiz gerçekleşir. Koşu ayakkabıları alçak kum tepelerinin arasından ilerlemeye devam eder. Taban her yere bastığında az miktarda gerçekçi toz oluşur, ancak üst yüzey yapısı ve renk değişmeden kalır. 12. saniyeye yaklaşırken bir toz bulutu kadrajın sağ tarafından sol tarafına doğru ilerler ve kameranın önünü yavaş yavaş kaplar. 12–16 saniye: Mavi Buzul Kamerayı kaplayan kum taneleri havada yavaş yavaş mavi-beyaz buz kristallerine yoğunlaşır. Buz kristalleri düştükten sonra ileri doğru uzanan bir buzul parkuru oluşturur. Koşu ayakkabıları aynı hareket yönünü ve adım sıklığını korumaya devam eder. Taban buz yüzeyine temas ettiğinde hafif kayma ve buz parçacıkları oluşur, ardından dengeli kavrama yeniden sağlanır. 16. saniyeye yaklaşırken sağ ayak buz yüzeyine sertçe basar. Yere basma noktasından ileri doğru buz yüzeyinde radyal çatlaklar oluşur. 16–22 saniye: Ağırlıksız Uzay İstasyonu Buz çatlar, kamera ve koşucu birlikte çatlağın içine düşer. Buz tabakasının içi yavaş yavaş aydınlık beyaz bir uzay istasyonu geçidine dönüşür. Bu süreç, ani bir arka plan değişimi olmadan uzamsal yapının kesintisiz dönüşümünü göstermelidir. Uzay istasyonuna girdikten sonra yerçekimi kısa süreliğine ortadan kalkar. Koşucu ileri yönlü vücut ataletini korur ve havada yavaşça 180 derece döner. Kamera, koşucuyla aynı hızda ve yönde döner; koşu ayakkabıları her zaman net biçimde görünür. Dönüş sırasında fazladan bacaklar, ayakkabılar veya vücut deformasyonu görünmemelidir. 22. saniyeye yaklaşırken uzay istasyonunun içindeki yerçekimi yeniden sağlanır. Koşucunun ayakları aşağıdaki parkura bakar. 22–27 saniye: Gelecek Arenası Koşu ayakkabıları siyah aynalı arena parkuruna isabetli biçimde iner. Yere basarken taban önce sıkışır, ardından doğal biçimde eski hâline döner ve hemen ardından final yüksek hızlı sprintine başlar. Koşu ayakkabıları ileri doğru hareket ettikçe arenanın her iki yanındaki ışıklar sırayla yanar. Zemin yansıması aynı koşu ayakkabısı çiftine karşılık gelmelidir; hatalı ayna görüntülerine veya fazladan ayakkabılara izin verilmez. Kamera, koşu ayakkabısının sol arka tarafından doğrudan yan tarafına doğru yavaşça hareket eder, ancak hareket yönü kesintisiz kalır. 27–30 saniye: Ürün Dondurulmuş Kare 27. saniyeye yaklaşırken koşu ayakkabısı siyah aynalı parkurda aniden durur. Ani duruş, az miktarda su damlacığı, kum tanesi ve buz kristali oluşturur. Bu parçacıklar koşu ayakkabılarının çevresinde kısa süreliğine asılı kalır ve daha önce geçilen farklı dünyaları simgeler. Kamera koşu ayakkabısının etrafında yaklaşık 90 derece boyunca yumuşak biçimde döner ve sonunda materyal 01’e benzer ön-sol 45 derecelik ürün perspektifinde durur. Son kare ayakkabının şeklini, Logo’yu, bağcıkları ve yarı saydam tabanı net biçimde gösterir. 【Görsel Stil】 Yüksek bütçeli reklam filmi; Fotogerçekçi sinematik fotoğrafçılık; Gerçek ürün malzemeleri; Kontrollü yüksek hızlı hareket; Yüksek kontrast, ancak aşırı doygun olmayan; Net, sabit ve gerçek bir ağırlık hissine sahip. Seslendirme yok, altyazı yok, oluşturulan ekstra marka metni yok. 【Yasaklanan Unsurlar】 Ayakkabı şeklini değiştirmek yasaktır; Logo deformasyonu, kaybolması veya hareketi yasaktır; Bağcık sayısının ve yapısının değiştirilmesi yasaktır; Yarı saydam tabanın opak bir tabana dönüşmesi yasaktır; Sol ve sağ ayağın karıştırılması yasaktır; Koşu ayakkabısının renk değiştirmesi yasaktır; Fazladan ayakkabıların veya bacakların görünmesi yasaktır; Hareket yönünün tersine çevrilmesi yasaktır; Ani sert kesmeler yasaktır; Çevresel malzemelerin ürün tasarımına kalıcı olarak yapışması veya ürünü değiştirmesi yasaktır; Hatalı ayna görüntüleri, vücut deformasyonu ve okunamayan metin yasaktır. ### Storyboard Tasarımı | Zaman Aralığı | Sahne | Temel Eylem | Geçiş Tetikleyicisi | |---|---|---|---| | 0–4 sn | Sabahın Erken Saatlerinde Şehir | Alçak açıdan takip ve hızlanma | Sağ ayağın su birikintisine basması | | 4–8 sn | Neon Işıklı Yağmurlu Gece | Islak zeminde kesintisiz koşu | Su damlacıklarının kum tanelerine dönüşmesi | | 8–12 sn | Altın Renkli Çöl | Alçak kum tepelerinin arasından geçiş | Tozun kamerayı kaplaması | | 12–16 sn | Mavi Buzul | Kavrayarak koşu, buz çatlakları | Buz yüzeyine basılması ve yüzeyin çatlaması | | 16–22 sn | Beyaz Uzay İstasyonu | Düşüş, ağırlıksız dönüş | Yerçekiminin yeniden sağlanması | | 22–27 sn | Gelecek Arenası | Yere iniş ve final spr |
Generate a 30-second, 16:9, 4K, cinematic professional running shoe ad. 【Reference Material Mapping】 Materials 01–03 are product references for the same pair of silver-white professional running shoes. Material 01 is used to determine the front-left appearance of the running shoe; Material 02 is used to determine the rear-right appearance of the running shoe; Material 03 is used to determine the sole tread, sole thickness, and translucent cushioning structure. The full film must strictly maintain the following product features: Silver-white streamlined shoe upper, thin black line Logo, white woven laces, translucent cushioning sole, dark gray geometric anti-slip tread, fixed upper stitching structure. Material 04 is only used to determine the environment, lighting and color of the early morning modern city and neon rainy night. Material 05 is only used to determine the environment, lighting and color of the golden desert and blue glacier. Material 06 is only used to determine the environment, lighting and color of the white space station and black future arena. The scene images only control the environment and must not change the running shoe design. The gray studio background in the product images must not appear in the final footage. 【Global Camera Rules】 The full film adopts a one-shot shot with no visible editing cuts. The camera is always positioned about 20 cm above the ground, continuously following mainly from the low angle at the left rear of the running shoe. The runner always moves forward toward the depth of the frame. Except for the weightless phase, the motion axis, step frequency and forward direction must not change. The running movement must conform to the real human motion rules: Left and right feet land alternately; The sole produces real compression when contacting the ground; The sole naturally recovers when the foot lifts off the ground; Body weight, inertia, friction and landing impact must be credible. 【30-second Timeline】 0–4 seconds: Early Morning City The camera starts close to the left foot sole. An athlete wearing the silver-white running shoes shown in materials 01–03 keeps accelerating on the slightly wet asphalt road in the early morning modern city. The camera moves smoothly backward from the left foot sole to the left rear of both feet, clearly showing the shoe upper, laces, Logo and translucent sole during running. The athlete does not show their face, only the legs below the knees and running shoes appear in the frame. Near the 4th second, the right foot steps forward into a puddle. 4–8 seconds: Neon Rainy Night When the right foot lands, transparent water splashes fly toward the camera and briefly cover the entire frame. The camera keeps moving forward without stopping or cutting. After the water splash dissipates, the same road has continuously transformed into a neon rainy night street. Wet ground has reflections of red, cyan and yellow lights. The running shoes continue to run forward, the appearance remains silver-white, and must not be permanently dyed by neon lights. Near the 8th second, the left foot lands heavily, and water droplets fly upward from both sides of the sole. 8–12 seconds: Golden Desert The flying water droplets gradually turn into golden sand grains in the air. After the sand grains fall, the wet asphalt road naturally transforms into a golden desert track. The entire change occurs continuously without hard cuts or dissolves. The running shoes keep passing through low sand dunes. A small amount of real dust is generated every time the sole lands, but the upper structure and color remain unchanged. Near the 12th second, a cloud of dust rolls from the right side of the frame to the left, gradually covering the front of the camera. 12–16 seconds: Blue Glacier The sand grains covering the camera gradually condense into blue-white ice crystals in the air. After the ice crystals fall, they form a glacier track extending forward. The running shoes continue to maintain the same moving direction and step frequency. Slight sliding and ice chips are generated when the sole contacts the ice surface, then stable grip is restored. Near the 16th second, the right foot steps heavily on the ice surface. Radial cracks are generated on the ice surface from the landing point forward. 16–22 seconds: Weightless Space Station The ice cracks, the camera and the runner fall down together into the crack. The interior of the ice layer gradually transforms into a bright white space station passage. This process must show continuous change of spatial structure, no sudden background replacement. After entering the space station, gravity disappears briefly. The runner maintains forward body inertia and slowly rotates 180 degrees in the air. The camera rotates at the same speed and direction as the runner, the running shoes are always clearly visible. No extra legs, shoes or body deformation shall appear during the rotation. Near the 22nd second, gravity inside the space station is restored. The runner's feet face the track below. 22–27 seconds: Future Arena The running shoes land accurately on the black mirror arena track. When landing, the sole compresses first, then naturally recovers, then immediately enters the final high-speed sprint. Lights on both sides of the arena light up sequentially as the running shoes move forward. The ground reflection must correspond to the same pair of running shoes, no wrong mirror images or extra shoes are allowed. The camera gradually moves from the left rear to the direct side of the running shoe, but the movement direction remains continuous. 27–30 seconds: Product Freeze Frame Near the 27th second, the running shoe stops abruptly on the black mirror track. The sudden stop generates a small amount of water droplets, sand grains and ice crystals. These particles are suspended briefly around the running shoes, symbolizing the different worlds passed before. The camera smoothly orbits around the running shoe for about 90 degrees, finally stopping at the front-left 45-degree product perspective similar to material 01. The last frame clearly shows the shoe shape, Logo, laces and translucent sole. 【Visual Style】 High-budget commercial ad; Photorealistic cinematic photography; Real product materials; Controlled high-speed movement; High contrast but not over-saturated; Clear, stable, with real sense of weight. No voiceover, no subtitles, no extra brand copy generated. 【Prohibited Items】 Prohibit shoe shape change; Prohibit Logo deformation, disappearance or movement; Prohibit lace quantity and structure change; Prohibit the translucent sole from becoming a solid sole; Prohibit left and right foot confusion; Prohibit running shoe discoloration; Prohibit extra shoes or legs from appearing; Prohibit movement direction reversal; Prohibit sudden hard cuts; Prohibit environmental materials from permanently attaching to or altering the product design; Prohibit wrong mirror images, body deformation and unreadable text. ### Storyboard Design | Time Period | Scene | Core Action | Transition Trigger | |---|---|---|---| | 0–4 sec | Early Morning City | Low-angle follow and acceleration | Right foot steps into the puddle | | 4–8 sec | Neon Rainy Night | Continuous running on wet ground | Water droplets turn into sand grains | | 8–12 sec | Golden Desert | Pass through low sand dunes | Dust covers the camera | | 12–16 sec | Blue Glacier | Grip running, ice cracks | Step on and crack the ice surface | | 16–22 sec | White Space Station | Fall, weightless rotation | Gravity restoration | | 22–27 sec | Future Arena | Land and do the final spr
Bu promptun hakları yazarı @ibestools'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











