Seedance 2.0
Beyaz kumda 2'ye 2 kadın plaj voleybolunda tek bir ralli: atlayarak servis, karşılama, pas, smaç ve başarısız plonjon savunma
Prompt
【Temel Özellikler】 1:1 kare, 15 saniye, canlı çekim, referans görsel yok. Güneşli bir havada, beyaz kumlu bir sahilde gerçekleşen 2'ye 2 kadın plaj voleybolu maçı. Rakip takımın servis atışından başlayarak, ana karakter takımının manşeti, pası, smacı ve rakip oyuncunun başarısız dalış kurtarışına kadar süren 1 ralliyi betimleyin. Kaliteli bir canlı çekim spor filmi tarzında. Tüm video boyunca hızlı, gerçek zamanlı bir rekabet temposu koruyun; bekleme, pozisyon alma, uzun koşular, uzun havada asılı kalma veya gereksiz duraksamalar eklemeyin. Her kesim, hareket zaten devam ediyormuş gibi başlamalıdır. 【Karakterler】 Genç yetişkin, yabancı uyruklu 4 kadın atlet. Sağlıklı ve fit bir atletik vücut yapısı, doğal ve çekici yüz hatları, gerçekçi cilt ve saç. Aynı yüzleri, aynı saç stillerini veya cansız CG yüzlerini kullanmayın. Ana karakter takımı kobalt mavisi ve beyaz düz renkli kıyafetler giyer. Ana smaçör uzun boylu, koyu kahverengi tenli, saçları yüksekten ince örgülerle toplanmış siyahi bir kadındır. Ana pasör minyon yapılı, açık sarı saçlı, ensede tek örgülü beyaz bir kadındır. Rakip takım mercan kırmızısı ve siyah düz renkli kıyafetler giyer. Servis atan oyuncu buğday tenli, at kuyruklu esmer bir kadındır. Sonunda dalış yapan karşılayıcı ise beyaz tenli, uzun tek örgülü kızıl saçlı bir kadındır. 4 karakterin dış görünüşünü, kıyafetlerini ve rollerini sonuna kadar koruyun. 【Saha Koordinatları】 Ana karakter takımı ekranın ön tarafında, rakip takım ekranın arka tarafındadır. File ortada yatay olarak uzanır. Rakip servisçi arka sahanın dip çizgisinin gerisinden servis atar ve top arkadan öne doğru uçar. Manşet ve pas ön sahada, smaç önden arkaya, son dalış ise arka sahada gerçekleşir. Bu konumlandırmayı tersine çevirmeyin. 【Kamera Prensipleri】 Sadece başlangıçta, tüm sahayı ve her iki dip çizgiyi gösteren cesur bir kuş bakışı açı kullanın. Sonrasında sabit, geniş açılı ve orta mesafeli kompozisyonları temel alın. Kamera 180 derece kuralını ihlal etmemeli ve filenin diğer tarafına geçmemelidir. Aşırı geniş açı, balıkgözü, top perspektifi, topla birlikte uçan kamera, ani yakınlaştırma (push-in), ayak tabanı yakın çekimi veya devasa top kullanımı yasaktır. Güneşin kendisini göstermeyin, sadece smaç anında yumuşak bir arkadan aydınlatma kullanın. 【Zaman Çizelgesi】 0.0-0.8 saniye: Tam tepeden cesur bir kuş bakışı. Tüm sahayı, her iki dip çizgiyi, ortadaki fileyi, öndeki 2 ana karakteri ve arkadaki 2 rakibi aynı anda net bir şekilde gösterin. Arka dip çizginin gerisindeki esmer oyuncu, ilk kareden itibaren servis koşusuna başlamış olmalıdır. Hareketsiz bir durum açıklaması yapmayın. 0.8-2.8 saniye: Sabit, yüksek ve geniş bir açıya sert kesim. Servisçinin topu havaya atılmış olmalı; koşu, sıçrama ve vuruş anını tek seferde gösterin. Tüm hareketleri hızlı ve normal hızda gösterin, vuruş anında hızı düşürmeyin. Kamera doğru servis pozisyonunu ve oyuncunun tüm vücudunu korumalı, vuruştan sonra top arkadan öne doğru hızla uçmalıdır. 2.8-5.2 saniye: Ön sahayı gören sabit, geniş bir açı. Kesim başladığında top zaten ön sahaya yaklaşmış olmalı ve siyahi smaçör manşet pozisyonuna hareket ediyor olmalıdır. Hemen alçak ve isabetli bir manşet yapmalı, sarışın pasör beklemeden topun altına girip yüksek bir pas atmalıdır. Manşet yapan oyuncuyu, pasörü ve topu aynı karede gösterin. Tüm bölüm normal hızda. 5.2-8.0 saniye: Ön saha tarafından orta mesafeli geniş açı. Siyahi smaçör hareketsiz başlamaz, fileye doğru olan son 2-3 adımlık koşusu sırasında kadraja girer. Sarışın pasör arkada kalır. Smaçörün tüm vücudunu, fileyi ve pas atılan topu aynı anda gösterin, sadece kısa ve pürüzsüz bir yatay takip yapın. Normal hız. 8.0-10.4 saniye: Aynı kamera ekseninde daha alçak, orta mesafeli bir çekime sert kesim. Siyahi smaçör sıçrar ve arka sahaya sert bir smaç vurur. Güneş görünmez, yumuşak arkadan aydınlatma saç ve vücut hatlarına vurur. Smaç, gerçek bir müsabaka hızıyla normal tempoda gösterilir. Top mutlaka önden arkaya doğru uçmalıdır. 10.4-15.0 saniye: Aynı ön kamera ekseninden, arka sahayı hafif telefoto ile yakalayan sabit, orta mesafeli bir çekim. Kesim başladığında kızıl saçlı karşılayıcı zaten düşüş noktasına koşuyor olmalı, vücudunu alçaltıp tek kolunu ileri uzatarak dalış yapmalıdır. Aşırı el yakın çekimi yapmayın; oyuncunun üst gövdesini, uzatılmış kolunu, açık elini, tek bir topu ve kum yüzeyini aynı karede tutun. Topa uzanan el, ilk göründüğü andan itibaren aynı şekli korumalı; asla yumruk yapmamalı, avuç içi kum yüzeyine bakmalı, 5 parmak doğal bir şekilde düz ve hafif açık olmalıdır. Yumruk, kavrayan el, bükülü parmaklar, pençe şekli veya birleşik ön kol manşet duruşu yapmayın. Dalışın büyük kısmı normal hızda. Açık parmak uçlarının topa ulaşacak gibi olup ulaşamadığı son 0.4-0.6 saniye sadece ağır çekim. Top durmaz, çapraz aşağı düşer ve açık parmak uçlarının birkaç santimetre önünden geçer. Avuç içine, parmaklara, yumruğa veya kola temas etmez, sadece kuma değer. Topun kuma ilk değdiği anda video biter; sekme, uzun kum tozları, kutlama, zafer pozu veya ayağa kalkma hareketleri eklemeyin. 【Hız Tasarımı】 Videonun tamamı hızlı, gerçek zamanlı bir rekabet temposundadır. Ağır çekim sadece sonda, açık parmak uçlarının topa ulaşamadığı 0.4-0.6 saniyelik kısımda kullanılır. Servis, manşet, pas, koşu, smaç, topun düşüşü ve dalışın başlangıcı tamamen normal hızdadır. Her kesimde bekleme veya uzun pozisyon alma süreleri eklemeyin, videonun tamamını ağır çekim tarzında yapmayın. 【Tutarlılık】 Oyuncular her zaman 2'ye 2, top her zaman 1 adettir. Karakter çoğalması, yok olması, birleşmesi, rol değişimi, yüz veya saç stili değişimi, fazla uzuv, uzun süre havada asılı kalma, top kopyalanması, büyüme, küçülme, durma veya ışınlanma gibi hatalardan kaçının. Servisçi mutlaka arka sahanın dip çizgisinin gerisinde olmalıdır. Manşet ve pas ön sahada, smaç önden arkaya, son dalış ise arka sahada gerçekleşmelidir. Son sahnede kızıl saçlı karşılayıcının üst gövdesi, tek kolu, açık eli, tek bir top ve kum yüzeyi aynı karede korunmalıdır. 【Yasaklar】 Gerçek markalar, şirket logoları, sponsor reklamları, reklam panoları, kanal logoları, skor tabelası, filigran, altyazı, okunabilir metin, takım isimleri, forma numaraları veya gerçek oyuncuların kopyalarını eklemeyin. Kıyafetler, top, file, direkler ve ekipmanlar düz ve markasız olmalıdır. Top üzerinde yazı, logo, sembol veya marka benzeri desenler olmamalıdır. Balıkgözü bozulması, file arkası kamera, önden arkaya ters çevirme, videonun tamamında ağır çekim, top kopyalama, sadece ellerin göründüğü aşırı yakın çekim, yumruk, kavrama hareketi, bükülü parmaklar ve kaybeden tarafın sevinme hareketi yasaktır.
【基本仕様】1:1スクエア、15秒、実写、参照画像なし。晴天の白い砂浜で行われる2対2の女子ビーチバレー。相手チームのジャンプサーブから、主役チームのレシーブ、トス、スパイク、相手選手のダイビングレシーブ失敗までを描く1ラリー。上質な実写スポーツ映画調。全編をリアルタイムの速い競技テンポで進め、待機、構え直し、長い助走、長い滞空、不要な余韻を入れない。各カットは、すでに動作が進行している状態から始める。 【人物】若い成人の外国人女性アスリート4人。健康的で引き締まった競技者体型、自然で魅力的な顔立ち、リアルな肌と髪。同じ顔や同じ髪型、無機質なCG顔にしない。主役チームはコバルトブルー×ホワイトの無地ウェア。主役アタッカーは長身の黒人女性、ダークブラウンの肌、高く束ねた細いブレイズ。主役セッターは小柄な白人女性、明るい金髪の低い一本編み。相手チームはコーラルレッド×ブラックの無地ウェア。ジャンプサーバーは小麦色の肌のブルネット女性、ポニーテール。最後に飛び込むレシーバーは色白の赤毛女性、長い一本編み。4人の外見、衣装、役割を最後まで維持する。 【コート座標】主役チームは画面手前側、相手チームは画面奥側。ネットは中央を水平に横切る。相手サーバーは奥コートのエンドライン後方からサーブし、ボールは奥から手前へ飛ぶ。レシーブとトスは手前コート、スパイクは手前から奥、最後に飛び込みは奥コート。この前後関係を反転させない。 【カメラ原則】冒頭のみ、コート全体と両エンドラインが見える大胆な上空俯瞰を使用する。その後は安定した斜めワイドと中距離構図を基準にする。カメラは180度ラインを越えず、ネットの反対側へ回り込まない。極端な超広角、魚眼、ボール視点、ボールと一緒に飛ぶカメラ、急激なプッシュイン、足裏のアップ、巨大なボールは禁止。太陽そのものは映さず、アタック時だけ柔らかい逆光を使用する。 【時間構成】0.0〜0.8秒: ほぼ真上に近い大胆な上空俯瞰。コート全体、両エンドライン、中央のネット、手前の主役2人、奥の相手2人を同時に明確に映す。奥側エンドライン後方のブルネット選手は、最初のフレームですでにジャンプサーブの助走を始めている。静止した状況説明にしない。 0.8〜2.8秒: 安定した高めの斜めワイドへハードカット。サーバーのボールトスはすでに上がっており、助走途中から踏み切り、跳躍、打球までを一気に見せる。全動作を速い通常速度で見せ、打点でも速度を落とさない。カメラは正しいサーブ位置と選手の全身を維持し、打球後のボールは奥から手前へ高速で飛ぶ。 2.8〜5.2秒: 手前コートを見渡す安定した斜めワイド。カット開始時にはボールがすでに手前コートへ接近し、黒人アタッカーもレシーブ位置へ移動中。すぐに低く正確なレシーブを行い、金髪セッターが待たずにボールの下へ入り、高いトスを上げる。レシーブする選手、セッター、ボールを同じ画面で見せる。全編通常速度。 5.2〜8.0秒: 手前コート側からの中距離ワイド。黒人アタッカーは静止状態から始めず、ネットへ向かう最後の2〜3歩の助走途中から登場する。金髪セッターは後方に残る。アタッカーの全身、ネット、トスされたボールを同時に見せ、短く滑らかな横追跡だけを行う。通常速度。 8.0〜10.4秒: 同じカメラ軸の低めの中距離ショットへハードカット。黒人アタッカーが踏み切り、跳躍し、奥コートへ鋭くスパイクする。太陽は映さず、柔らかい逆光が髪と身体の輪郭に入る。スパイクは実際の競技らしい速い通常速度で見せる。ボールは必ず手前から奥へ飛ぶ。 10.4〜15.0秒: 同じ手前側のカメラ軸から、奥コートを望遠気味に捉える安定した中距離ショット。カット開始時には赤毛のレシーバーがすでに落下地点へ走っており、そのまま身体を低くして片腕を前方へ伸ばしながら飛び込む。極端な手のアップにはせず、選手の上半身、伸ばした片腕、開いた手、1個のボール、砂面を同一画面内で維持する。ボールへ伸ばす手は最初に見えた瞬間から最後まで同じ形を保ち、絶対に握らず、手のひらを砂面へ向け、5本の指を自然にまっすぐ伸ばしてわずかに開く。拳、掴む手、曲げた指、パンチの形、前腕を揃えたレシーブ姿勢にはしない。飛び込みの大部分は通常速度。開いた指先がボールへ届きそうで届かない最後の0.4〜0.6秒だけスローモーション。ボールは停止せず斜め下へ落下し、開いた指先の前方数センチを通過する。手のひら、指、拳、腕のどこにも触れず、一度だけ砂へ接地する。ボールが最初に砂へ触れた瞬間で即終了し、接地後のバウンド、長い砂煙、得点後の祝福、ガッツポーズ、立ち上がる動作は入れない。 【速度設計】映像全体は速いリアルタイムの競技テンポ。スローモーションは、ラストで開いた指先がボールへ届かない0.4〜0.6秒だけ。ジャンプサーブ、レシーブ、トス、助走、スパイク、ボール落下、飛び込み開始はすべて通常速度。各カットで待機や長い構えを入れず、動画全体をスローモーション調にしない。 【整合性】選手は常に2対2、ボールは常に1個。人物の増殖、消失、融合、役割交代、顔や髪型の変化、余分な手足、長い滞空、ボールの複製、巨大化、縮小、停止、瞬間移動を避ける。サーバーは必ず奥コートのエンドライン後方。レシーブとトスは手前コート、スパイクは手前から奥、最後の飛び込みは奥コートで行う。ラストでは、赤毛のレシーバーの上半身、片腕、開いた手、1個のボール、砂面を同一画面内で維持する。 【禁止事項】実在ブランド、企業ロゴ、スポンサー広告、広告看板、放送局ロゴ、スコア表示、透かし、字幕、読める文字、チーム名、背番号、実在選手の再現を入れない。ウェア、ボール、ネット、ポール、設備は無地のノーブランド。ボールには文字、ロゴ、記号、ブランド風の模様を入れない。魚眼歪み、ネット越えカメラ、前後反転、全編スローモーション、ボールの複製、手だけの極端なアップ、握り拳、掴む動作、曲がった指、失点側が喜ぶ動作を禁止する。
Bu promptun hakları yazarı @ai_lifehack55'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











