Seedance 2.0
İki boyutlu bir anime kahramanı, Japon sahil kasabasının sokaklarında parkur tarzında koşup atlar, sekiz sert kesmeyle
Prompt
PROMPT: 15 saniyelik sinematik parkur aksiyon videosu, 16:9, 1080p, 8 sert kesme. Baş karakter, görseldeki 2D anime karakteridir. Yüzü, saç modeli, kostümü ve karaktere ait tüm özellikler her kesmede aynen korunmalıdır. 2D anime tarzındaki karakter, canlı çekim fotogerçekçi gerçek dünya kıyı kasabası ortamında doğal bir şekilde var olur. Mekân: çağdaş, gerçek bir Japon sahil kasabası — Yokohama Körfezi, Enoshima, Atami veya Kobe sahil şeridine özgü sahil gezinti yolu, liman geçitleri, deniz duvarları, beton mendirekler, ahşap yürüyüş yolları, balıkçı limanı sokakları, sahil merdivenleri, kıyı korkulukları, iskeleler, marina yapıları, kıyı binaları, okyanus manzaraları ve uzaktaki adalar. Doğal gün ışığı veya altın saat kıyı aydınlatması. Çekim 1 [00:00–00:01.20]: Alçak, arkadan 3/4 takip çekimi; kamera deniz kenarındaki gezinti yolunun zemininde, kaldırıma neredeyse sürtünecek kadar alçakta. Baş karakter çömelir, ardından alçak bir beton deniz duvarına doğru aniden depar atar. Kamera hemen arkasından takip eder. Çekim 2 [00:01.20–00:03.60]: Önden 3/4 alçak açıyla takip çekimi. Baş karakter ilk deniz duvarının üzerinden öne doğru takla atarak sıçrar. En yüksek noktada tüm vücudu engeli aşar. Okyanus ve kıyı binalarını arka plana alan sinematik kadraj. Sığ alan derinliği. Çekim 3 [00:03.60–00:04.93]: Zemine yakın, tam yandan yakın çekim. İniş, gezinti yolu boyunca öne doğru koşarak atılan taklaya kesintisiz biçimde bağlanır — omuzdan sırta ağırlık aktarımı, hemen ayağa kalkış. Tüm vücut kadrajda. Çekim 4 [00:04.93–00:07.33]: Sahil gözlem terasında karşı taraftan alçak yan açı. Baş karakter hızlanır ve beton deniz duvarının üzerinden büyük bir öne takla atarak sıçrar. Arka planı okyanus ufku doldurur. Çekim 5 [00:07.33–00:08.67]: Tepeden, kuş bakışı açıya yakın çekim. Baş karakter kıyı yürüyüş yolu boyunca yere iner ve yuvarlanır. Liman, iskeleler ve sahil manzarası çevresinde görünür. Vücudu yüzeyde kalır. Çekim 6 [00:08.67–00:11.07]: Geriye doğru hareket eden, öne bakan takip kamerası. Baş karakter sahil merdiveninin korkuluğuna veya beton mendirek bariyerine doğru hızla koşar; öne takla önden çekilir. Kamera, hafif elde çekim sarsıntısıyla geri gider. Çekim 7 [00:11.07–00:12.40]: Arkadan çapraz yakın takip çekimi. Hızlı bir öne taklanın ardından son deniz duvarı engeline doğru depar. Alçak kamera, elde çekim hissi; baş karakter tümüyle kadrajda. Çekim 8 [00:12.40–00:15.00]: Kahramansı final çekimi. Gün batımında okyanus ufkunun önünde büyük bir beton mendireğin üzerinden maksimum yüksekliğe ulaşan öne takla. Dönüş sırasında kamera önden 3/4 açıdan karşı tarafa doğru kavis çizer. Baş karakter yere iner ve güçlü bir şekilde kadrajdan çıkarak koşar. Genel kurallar: T-poz yok, ışınlanma yok, vücudun engellerin içinden geçmesi yok. Karakterin görünümü her kesmede aynı olmalı. Tamamen canlı çekim fotogerçekçi Japon kıyı kasabası arka planı karşısında 2D anime karakter tarzı korunmalı.
15-second cinematic parkour action video, 16:9, 1080p, 8 hard cuts. The protagonist is the 2D anime character from image . Her face, hairstyle, costume, and all character features must be preserved exactly in every cut. The 2D anime-style character coexists naturally within a live-action photorealistic real-world coastal Japanese town environment. Setting: real contemporary Japanese seaside town — coastal promenade, harbor walkways, seawalls, concrete breakwaters, wooden boardwalks, fishing port streets, beachside stairs, waterfront railings, piers, marina structures, coastal buildings, ocean views, and distant islands typical of Yokohama Bay, Enoshima, Atami, or Kobe waterfront. Natural daylight or golden-hour coastal lighting. Shot 1 [00:00–00:01.20]: Low rear 3/4 tracking shot, ground-level camera nearly scraping the pavement of a seaside promenade. Protagonist crouches then explodes into a sprint toward a low concrete seawall. Camera follows close behind. Shot 2 [00:01.20–00:03.60]: Front 3/4 low-angle follow shot. Protagonist launches into a forward flip over the first seawall. At peak, full body clears the obstacle. Cinematic framing against the ocean and coastal buildings. Shallow depth of field. Shot 3 [00:03.60–00:04.93]: True side close shot near ground. Landing flows seamlessly into a running forward roll along the promenade — shoulder-to-back weight transfer, rises immediately. Full body in frame. Shot 4 [00:04.93–00:07.33]: Opposite low side angle on a waterfront observation deck. Protagonist accelerates and launches a large forward flip over a concrete seawall. Ocean horizon fills the background. Shot 5 [00:07.33–00:08.67]: Near-overhead bird's-eye shot. Protagonist lands and rolls along the coastal walkway. Harbor, piers, and waterfront scenery visible around her. Body stays on surface. Shot 6 [00:08.67–00:11.07]: Retreating front-facing follow camera. Protagonist charges a waterfront staircase railing or concrete breakwater barrier, forward flip captured from the front. Camera retreats with slight handheld shake. Shot 7 [00:11.07–00:12.40]: Rear diagonal close tracking. Quick forward roll then sprint toward the final seawall obstacle. Low camera, handheld feel, protagonist fully in frame. Shot 8 [00:12.40–00:15.00]: Hero climax shot. Maximum-height forward flip over a large concrete breakwater against the sunset ocean skyline. Camera arcs from front 3/4 to opposite side during rotation. Protagonist lands and runs powerfully out of frame. Global rules: No T-poses, no teleportation, no body penetrating obstacles. Character appearance identical in every cut. 2D anime character style preserved against fully live-action photorealistic coastal Japanese town background.
Bu promptun hakları yazarı @Ayu_AI_0912'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











