mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

İki boyutlu bir anime kahramanı, Japon sahil kasabasının sokaklarında parkur tarzında koşup atlar, sekiz sert kesmeyle

Prompt

PROMPT:
15 saniyelik sinematik parkur aksiyon videosu, 16:9, 1080p, 8 sert kesme. Baş karakter, görseldeki 2D anime karakteridir. Yüzü, saç modeli, kostümü ve karaktere ait tüm özellikler her kesmede aynen korunmalıdır. 2D anime tarzındaki karakter, canlı çekim fotogerçekçi gerçek dünya kıyı kasabası ortamında doğal bir şekilde var olur. Mekân: çağdaş, gerçek bir Japon sahil kasabası — Yokohama Körfezi, Enoshima, Atami veya Kobe sahil şeridine özgü sahil gezinti yolu, liman geçitleri, deniz duvarları, beton mendirekler, ahşap yürüyüş yolları, balıkçı limanı sokakları, sahil merdivenleri, kıyı korkulukları, iskeleler, marina yapıları, kıyı binaları, okyanus manzaraları ve uzaktaki adalar. Doğal gün ışığı veya altın saat kıyı aydınlatması.

Çekim 1 [00:00–00:01.20]: Alçak, arkadan 3/4 takip çekimi; kamera deniz kenarındaki gezinti yolunun zemininde, kaldırıma neredeyse sürtünecek kadar alçakta. Baş karakter çömelir, ardından alçak bir beton deniz duvarına doğru aniden depar atar. Kamera hemen arkasından takip eder.

Çekim 2 [00:01.20–00:03.60]: Önden 3/4 alçak açıyla takip çekimi. Baş karakter ilk deniz duvarının üzerinden öne doğru takla atarak sıçrar. En yüksek noktada tüm vücudu engeli aşar. Okyanus ve kıyı binalarını arka plana alan sinematik kadraj. Sığ alan derinliği.

Çekim 3 [00:03.60–00:04.93]: Zemine yakın, tam yandan yakın çekim. İniş, gezinti yolu boyunca öne doğru koşarak atılan taklaya kesintisiz biçimde bağlanır — omuzdan sırta ağırlık aktarımı, hemen ayağa kalkış. Tüm vücut kadrajda.

Çekim 4 [00:04.93–00:07.33]: Sahil gözlem terasında karşı taraftan alçak yan açı. Baş karakter hızlanır ve beton deniz duvarının üzerinden büyük bir öne takla atarak sıçrar. Arka planı okyanus ufku doldurur.

Çekim 5 [00:07.33–00:08.67]: Tepeden, kuş bakışı açıya yakın çekim. Baş karakter kıyı yürüyüş yolu boyunca yere iner ve yuvarlanır. Liman, iskeleler ve sahil manzarası çevresinde görünür. Vücudu yüzeyde kalır.

Çekim 6 [00:08.67–00:11.07]: Geriye doğru hareket eden, öne bakan takip kamerası. Baş karakter sahil merdiveninin korkuluğuna veya beton mendirek bariyerine doğru hızla koşar; öne takla önden çekilir. Kamera, hafif elde çekim sarsıntısıyla geri gider.

Çekim 7 [00:11.07–00:12.40]: Arkadan çapraz yakın takip çekimi. Hızlı bir öne taklanın ardından son deniz duvarı engeline doğru depar. Alçak kamera, elde çekim hissi; baş karakter tümüyle kadrajda.

Çekim 8 [00:12.40–00:15.00]: Kahramansı final çekimi. Gün batımında okyanus ufkunun önünde büyük bir beton mendireğin üzerinden maksimum yüksekliğe ulaşan öne takla. Dönüş sırasında kamera önden 3/4 açıdan karşı tarafa doğru kavis çizer. Baş karakter yere iner ve güçlü bir şekilde kadrajdan çıkarak koşar.

Genel kurallar: T-poz yok, ışınlanma yok, vücudun engellerin içinden geçmesi yok. Karakterin görünümü her kesmede aynı olmalı. Tamamen canlı çekim fotogerçekçi Japon kıyı kasabası arka planı karşısında 2D anime karakter tarzı korunmalı.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @Ayu_AI_0912'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
16/9
Yazar
@Ayu_AI_0912
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı