Seedance 2.0
3×3 dokuz karelik referans ızgarasından oluşturulan 15 saniyelik video: her kare tam ekrana açılıyor, karakter ve stil korunuyor
Prompt
Reference @image1 Paylaşılan 3×3, 9 karelik referans görseli [KOŞUL TANIMI] Ekli 1:1 kare biçimindeki, 3 sütun × 3 satırdan oluşan toplam 9 karelik referans görseli yaklaşık 15 saniyelik bir videonun storyboard'u olarak kullan. Referans görselin tamamını 3×3 bölünmüş ekran olarak hareketlendirme; bunun yerine her kareyi ayrı ayrı, normal bir tam ekran çekim olarak sun. Referans görseldeki 9 karenin tamamını kullan; hiçbirini atlama, birleştirme, tekrarlama veya sıralamasını değiştirme. Her seferinde yalnızca tek bir kareyi tam ekran göster; birden fazla kareyi aynı anda gösterme. Referans görsel canlı çekimse canlı çekim dokusunu koru. Anime veya illüstrasyonsa özgün çizim tarzını, çizgileri, renklendirmeyi, gölgelendirmeyi ve dokuyu koru. Canlı çekimi animeye veya animeyi ya da illüstrasyonu canlı çekime dönüştürme. Prompt üzerinden belirli yeni kıyafetler, ifadeler, pozlar, hareketler, aksesuarlar veya arka plan düzenlemeleri belirleme. Her karenin kompozisyonunu, konunun durumunu, duruşunu, ifadesini, kıyafetini, arka planını ve atmosferini temel alarak içeriğine ve görsel tarzına uygun doğal hareketler ekle. 9 karede aynı kişi veya karakter yer alıyorsa yüz hatları, saç modeli, yaş izlenimi, vücut yapısı, kıyafet ve temel görsel özellikler dâhil olmak üzere tüm çekimlerde kimliğini koru. [ÇEKİM / AKIŞ] Referans görseli sol üstten başlayarak soldan sağa; önce üst, ardından orta ve alt sırayı izleyerek oku. Shot 1|0.0–1.5 saniye Sol üstteki kareyi normal bir tam ekran çekim olarak sun ve o karenin kompozisyonuna, görsel tarzına ve konu durumuna uygun doğal hareketler ekle. Shot 2|1.5–3.0 saniye Üst ortadaki kareyi normal bir tam ekran çekim olarak sun ve o karenin kompozisyonuna, görsel tarzına ve konu durumuna uygun doğal hareketler ekle. Shot 3|3.0–4.5 saniye Sağ üstteki kareyi normal bir tam ekran çekim olarak sun ve o karenin kompozisyonuna, görsel tarzına ve konu durumuna uygun doğal hareketler ekle. Shot 4|4.5–6.0 saniye Orta sıranın solundaki kareyi normal bir tam ekran çekim olarak sun ve o karenin kompozisyonuna, görsel tarzına ve konu durumuna uygun doğal hareketler ekle. Shot 5|6.0–8.0 saniye Ortadaki kareyi normal bir tam ekran çekim olarak sun ve o karenin kompozisyonuna, görsel tarzına ve konu durumuna uygun doğal hareketler ekle. Shot 6|8.0–9.5 saniye Orta sıranın sağındaki kareyi normal bir tam ekran çekim olarak sun ve o karenin kompozisyonuna, görsel tarzına ve konu durumuna uygun doğal hareketler ekle. Shot 7|9.5–11.0 saniye Sol alttaki kareyi normal bir tam ekran çekim olarak sun ve o karenin kompozisyonuna, görsel tarzına ve konu durumuna uygun doğal hareketler ekle. Shot 8|11.0–12.5 saniye Alt ortadaki kareyi normal bir tam ekran çekim olarak sun ve o karenin kompozisyonuna, görsel tarzına ve konu durumuna uygun doğal hareketler ekle. Shot 9|12.5–15.0 saniye Sağ alttaki kareyi normal bir tam ekran çekim olarak sun ve o karenin kompozisyonuna, görsel tarzına ve konu durumuna uygun doğal hareketler ekle. Sonunda kısa bir duraksama bırak. Her çekimde, başlangıçtan hemen itibaren küçük de olsa fark edilebilir doğal bir hareket olsun. Konunun bakışları, ifadesi, nefes alışverişi, duruşu, saçları, kıyafetleri, çevredeki nesneler, ışık ve arka plan, her karedeki özgün durumlarından doğal biçimde hareket etsin. Referans görselle ilgisi olmayan yeni oyunculuk veya büyük hareketler ekleme. [KAMERA / KURGU] Her karenin özgün kompozisyonunu ve mesafe hissini temel olarak koru; kareyi doğal biçimde normal bir 1:1 tam ekran çekime dönüştür. Konu ve arka plandaki doğal hareketlere öncelik ver; kamerayı varsayılan olarak sabit tut. Yalnızca gerektiğinde çok hafif yaklaşma, uzaklaşma, pan veya derinlik değişikliği ekle. Çekim sırasını ve geçiş zamanlarını [ÇEKİM / AKIŞ] bölümünde belirtilen zaman çizelgesine göre ayarla. Çekimler arasında net kesmeler kullan. Yüzün, bedenin, kıyafetin veya arka planın eriyerek bir sonraki çekime dönüştüğü morphing efektini kullanma. 3×3 görseli bölen kenarlıkları veya boşlukları tamamlanmış videoda sabit bir çerçeve olarak bırakma. Her karede zaten bulunan süslemeler, çizgiler, simgeler ve efektler özgün görsel tarzın bir parçası olarak doğal biçimde korunabilir. Ancak yeni süslemeleri çoğaltma, şekillerini bozma veya başka bir çekime kesintisiz biçimde taşıma. [SES] BGM olsun. Videonun genel görsel tarzına, atmosferine ve temposuna doğal biçimde uyan enstrümantal müzik ekle. Şarkı sözü, şarkı söyleme, anlatım veya diyalog ekleme. Gerekirse BGM'yi bastırmayacak ölçülü ortam sesleri veya ses efektleri ekle. [NEGATİF] 3×3 referans görselin tamamını bölünmüş ekran olarak hareketlendirme. Çoklu ekran, bölünmüş ekran veya kolaj düzeni kullanma. 9 karenin hiçbirini atlama, birleştirme, tekrarlama veya sıralamasını değiştirme. Belirtilen okuma sırasını değiştirme. Belirtilen süre dağılımından önemli ölçüde sapma. Her kareyi uzun süre hareketsiz gösterme. Aynı kişi veya karakteri başka birine dönüştürme. Referans içeriğiyle ilgisi olmayan yeni kişiler, kıyafetler, aksesuarlar, arka planlar veya oyunculuk ekleme. Özgün ifadeyi, duruşu, kıyafeti veya kompozisyonu büyük ölçüde değiştirme. Canlı çekimi animeye veya animeyi ya da illüstrasyonları canlı çekime dönüştürme. Çekimler arasında yüzü, bedeni, kıyafeti veya arka planı eriterek dönüştürme. Süslemeleri, çizgileri, simgeleri veya efektleri çoğaltma, biçimlerini bozma ya da başka bir çekime bağlama. Yoğun kamera hareketlerinden, aşırı yakınlaştırmadan, abartılı oyunculuktan ve gereksiz sahne geçişlerinden kaçın.
Reference @image1 共有用3×3・9コマ参照画像 [CONDITION DEFINITION] 添付した1:1スクエアの3列×3行・全9コマの参照画像を、約15秒の動画を構成する絵コンテとして使用する。参照画像全体を3×3の分割画面のまま動かすのではなく、各コマを1つずつ独立した通常の全画面ショットとして展開する。参照画像内の9コマをすべて使用し、省略、統合、反復、並べ替えを行わない。常に1つのコマだけを全画面表示し、複数のコマを同時に表示しない。参照画像が実写の場合は実写の質感を維持する。アニメまたはイラストの場合は、元の絵柄、線、彩色、陰影、質感を維持する。実写とアニメを相互に変換しない。プロンプト側から特定の衣装、表情、ポーズ、動作、小道具、背景設定を新しく固定しない。各コマに描かれている構図、被写体の状態、姿勢、表情、衣装、背景、雰囲気を基準に、その内容と画風に適した自然な動きを補完する。9コマが同一人物または同一キャラクターを描いている場合は、全ショットを通して顔立ち、髪型、年齢感、体格、衣装、主要な外見的特徴の同一性を維持する。 [SHOT / FLOW] 参照画像の読み込み順は、左上から右方向へ進み、上段、中央段、下段の順とする。 Shot 1|0.0〜1.5秒 左上のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 2|1.5〜3.0秒 上中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 3|3.0〜4.5秒 右上のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 4|4.5〜6.0秒 中央段左のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 5|6.0〜8.0秒 中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 6|8.0〜9.5秒 中央段右のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 7|9.5〜11.0秒 左下のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 8|11.0〜12.5秒 下中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 9|12.5〜15.0秒 右下のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。最後は短い余韻を残して終える。 各ショットは開始直後から、小さくても視認できる自然な動きを生じさせる。被写体の視線、表情、呼吸、姿勢、髪、衣服、周囲の物体、光、背景などは、各コマの元の状態から自然につながる範囲で動かす。 参照画像と無関係な新しい演技や大きな動作は追加しない。 [CAMERA / EDITING] 各コマの元の構図と距離感を基本として維持し、1:1の通常の全画面ショットとして自然に展開する。 被写体や背景の自然な動きを優先し、カメラは原則として安定させる。必要な場合のみ、ごく軽い寄り、引き、パン、奥行きの変化を加える。ショットの順番と切り替え時刻は、[SHOT / FLOW]で指定した時間軸に従う。 ショット間は明瞭なカットで切り替える。顔、身体、衣装、背景を溶かして次のショットへ変形させるモーフィングは行わない。3×3画像を区切る枠線や余白は、完成映像の固定フレームとして残さない。 各コマ内に元から描かれている装飾、線、記号、エフェクトは、元の画風の一部として自然に維持してよい。ただし、装飾を新しく増殖させたり、形を崩したり、別のショットへ連続させたりしない。 [SOUND] BGMあり。参照画像全体の画風、雰囲気、映像のテンポに自然に合うインストゥルメンタル音楽を付ける。 歌詞、歌唱、ナレーション、台詞は入れない。必要に応じて、BGMを邪魔しない控えめな環境音や効果音を加える。 [NEGATIVE] 3×3の参照画像全体を分割画面のまま動かさない。 複数画面、分割画面、コラージュ表示にしない。 9コマの一部を省略、統合、反復、並べ替えしない。 指定された読み込み順を変更しない。 指定された時間配分から大きく外れない。 各コマを長い静止状態のまま表示しない。 同一人物または同一キャラクターを別人化させない。 参照内容と無関係な人物、衣装、小道具、背景、演技を新しく追加しない。 元の表情、姿勢、衣装、構図を大幅に変更しない。 実写をアニメ化、アニメやイラストを実写化しない。 ショット間で顔、身体、衣装、背景を溶かして変形させない。 装飾、線、記号、エフェクトを増殖、変形、別ショットへ接続させない。 激しいカメラ移動、極端なズーム、過剰な演技、不要な場面転換を避ける。
Bu promptun hakları yazarı @ai_lifehack55'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











