mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.5

Yalnız bir figür gece fırtınasında su basan cam botanik arşiv kulesinde şimşeklerin çaktığı kubbeye doğru tırmanıyor

Prompt

SAHNE:
Sahne ve Atmosfer: Tek başına bir figür, gece fırtınası sırasında su basan dikey bir botanik arşiv kulesinin içinde yukarı tırmanıyor; cam katlar parçalanıyor ve aşağıda su çağlayarak akıyor, dışarıda şimşekler çakarken figürü cam kubbe çatıya doğru çaresiz bir tırmanışa zorluyor. Kare Haritası: Plan 1, 0 ila 6. saniyeler, uzun dikey kule iç mekânının alt üçte birlik bölümünde küçük görünen özne; kare boyunca yukarı doğru üst üste dizilmiş cam teraryum katları, yukarıdan aşağıya perde gibi akan su. Plan 2, 6 ila 12. saniyeler, kulenin iç duvarına cıvatalanmış metal servis merdiveninde tırmanan özne karenin merkezinde; cam katlar solda ve sağda görünürken su yanından akıp geçiyor. Plan 3, 12 ila 18. saniyeler, soldaki üçte birlik bölümde arkasında bir cam panel parçalanırken dar bir geçit üzerinde ilerleyen özne sağdaki üçte birlik bölümde. Plan 4, 18 ila 24. saniyeler, üstteki cam tavanın ardından fırtınalı gökyüzü ve parıldayan, süzülen sporlar üstteki üçte ikilik bölümü doldururken kubbenin tabanına ulaşan özne alt üçte birlik bölümde küçük görünüyor. Plan 5, 24 ila 30. saniyeler, açık gece havasına doğru kubbeden patlayarak çıkan özne karenin merkezinde silüet halinde; şimşek, aşağıdaki geniş kule silüetini aydınlatıyor. Özne Kilidi: Tek bir yetişkin figür, ince yapılı, sırılsıklam koyu saçları alnına yapışmış, sade bir termal gömleğin üzerinde suyla koyulaşmış ağır kanvas iş ceketi, parmakları açık iş eldivenleri, bir ön koluna bulaşmış çamur ve bitki parçaları. Tüm süre boyunca bedeni zorlanarak tırmanıyor, bakışları yukarıya sabitlenmiş, elleri belirgin bir çabayla basamakları, korkulukları ve cam kenarlarını kavrıyor. Aynı yüz, saç, ceket ve vücut yapısı beş planın tamamında sabit kalmalı, hiçbir kesmede değişmemeli. Kareler Arası Kurallar: Tüm süre boyunca her karede yalnızca bir figür bulunur; başka hiçbir şey kadraja giremez veya kadrajı geçemez. Ekrandaki konum Kare Haritası'na göre değişir, ancak sırılsıklam ceketin durumu ve tırmanma duruşu her kesmede kesintisiz olarak korunur. Hareket: Plan 1, özne kulenin tabanında dizlerine kadar gelen suyun içinde ilerler, ardından bir merdiven basamağını kavrayıp 4. saniyede tırmanmaya başlar; su omuzlarının üzerinden perde gibi akarken aşağıdaki akıntıda gevşek yapraklar ve kırık camlar sürüklenip geçer. Plan 2, özne basamak basamak tırmanır, ceket ağırlaşmış ve aşağı doğru sarkmıştır; 9. saniyede bir teraryum paneli duyulabilir bir şekilde çatlar ve kadrajın yanından yatay olarak geçen bir su püskürtüsü gönderir. Plan 3, özne 14. saniyede geçit boyunca koşar; 16. saniyede arkasındaki bir cam kat parçalanır ve arkadan gelen ayağını kıl payı ıskalayan bir su ve enkaz duvarı açığa çıkar. Plan 4, özne 20. saniyede kubbenin tabanına ulaşır, her iki avucunu da başının üzerindeki cama dümdüz bastırır; parıldayan sporlar, camın ötesindeki karanlık fırtına bulutlarının önünde yavaşça süzülür. Plan 5, özne 26. saniyede omzuyla zayıflamış kubbe camını kırarak açık havaya çıkar; şimşek çakar, yağmur yana doğru savrulur ve cam parçaları etrafına doğru dışarı saçılır. Son Kare: Özne kubbenin kırılmış kenarında karenin merkezinde silüet halinde durur, göğsü hızla inip kalkarken bir eli hâlâ parçalanmış çerçeveye dayanmıştır; fırtına bulutları ve parlak bir şimşek çakması üst yarıyı doldururken su basmış kulenin katmanlı silüeti aşağı doğru kaybolurken b
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @bmx_ai13'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.5
Format
16/9
Yazar
@bmx_ai13
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.5

Kopyalandı