Seedance 2.0
Seyircinin telefonundan çekim: gün ışığında açık hava tiyatrosunda okçu, kalabalığın önünde siyah enerji patlamalarıyla fantastik savaşıyor
Prompt
Stil: fotogerçekçi canlı çekim; açık hava tiyatrosunda, gündüz vakti toplanmış devasa kalabalığın arasından bir seyircinin elindeki akıllı telefonla çekilmiş ( @Image1 ile eşleşen) — ön planda havaya kaldırılmış telefonlar, uzakta şehir; güneş ışığıyla aydınlanmış parlak gündüz; GRAND siyah enerji VFX’leriyle gerçekçi, ağır ve etkileyici fantastik dövüş; stilize büyü, kan yok, vahşet yok. KAMERA: SABİT kamera konumu, ZOOM YOK, ileri itme YOK, dolly YOK — dövüşü kadrajda tutmak için yalnızca küçük yatay ve dikey hareketler; geniş kadrajda kal, yüz yakın planları yok. @Image2 = devasa obsidyen yayı olan kahraman okçu; siyah toz enerjisi patlamalarıyla bilinçli olarak seçtiği kuşatma pozisyonlarına ışınlanır ve oklarını kararlı bir şekilde nişan alır. @Image3 = kahramanın yaklaşık iki katı boyunda, dövüş boyunca aktif olarak KARŞILIK VEREN dev rakip — hücum eder ve yerinden söktüğü taşları fırlatır. TEK kesintisiz çekim, kesme yok, SABİT kamera, yalnızca minimum yatay/dikey hareket: 0-4s: dev yerden büyük bir taş levha koparıp okçuya DOĞRU FIRLATIR; okçu kaçınmak için siyah tozla ışınlanır, devin SOL yanındaki kuşatma noktasına iner ve tam orada, devin yanı başında dönerek açılan bir SİYAH DELİK oluşturan bir ok salar — bilinçli olarak hedeflenmiş bir nokta. 4-8s: dev bir başka taşı söküp tekrar fırlatır, ardından ağır kolunu savurur; okçu kaçınmak için ışınlanır ve devin SAĞ tarafına yeniden konumlanarak, yanında bilinçli olarak ikinci bir siyah delik açan başka bir ok salar — gerçek bir karşılıklı çatışma. 8-11s: dev hücum eder ve sertçe savurur; okçu arkasına ışınlanıp büyük bir obsidyen ok salar; ok, devin TAM GÖĞSÜNE isabet eder ve orada saplı kalıp parıldar. 11-15s: iki yandaki siyah delik alevlenir ve devi aynı anda iki taraftan ÇEKER; dev, girdapların içine çekilirken dönerek ilerleyen koyu mavi enerjiyle dolu devasa siyah toz akıntılarına ayrılır; delikler kapanıp kaybolur; kalabalık coşar. Ses: kükreyen kalabalık; taş kopma sesi ve ağır taşların çarpma sesleri, ışınlanmanın toz uğultusu, gerilen yay ve okun keskin çıkış sesi, siyah delikler açılırken girdap uğultuları, okun saplanma anında ağır bir gümbürtü, giderek yükselen bir kütle çekim kükremesi, ardından içeri çekilme sesi ve kapanma patlaması, etrafa saçılan toz, son karede coşan kalabalık. Korunacaklar: TEK kesintisiz çekim, kesme yok; SABİT kamera, yalnızca yatay/dikey hareket, ZOOM YOK, geniş kadrajda kal, yüz yakın planları yok; obsidyen yaylı kahraman (@Image2), taş fırlatarak aktif şekilde karşılık veren, yaklaşık 2 kat boyundaki dev (@Image3); siyah deliklerin devin yanı başına bilinçli olarak yerleştirilmesi; fotogerçekçi canlı çekim; siyah toz enerjisi, obsidyen oklar, dönerek açılan siyah delikler, siyah tozun içindeki koyu mavi enerji; @Image1’deki gibi uzakta devasa sahne, kalabalık ve şehir; ön planda telefonlarını havaya kaldıran seyirciler; stilize fantastik atmosfer, kan veya vahşet yok; ekranda yazı yok.
Style: photoreal live-action, filmed on a spectator's handheld smartphone from a huge daytime crowd at an open-air theater (matching @Image1) — raised phones in the foreground, distant city; bright sun-drenched daytime; realistic, weighty, effective fantasy combat with GRAND black-energy VFX; stylized magic, no blood, no gore. CAMERA: a FIXED camera position, NO zoom, NO push-in, NO dolly — only small pans and tilts to keep the fight in frame; stay wide, no face close-ups. @Image2 = the hero archer with his giant obsidian bow; he teleports in bursts of black dust-energy to deliberate flanking positions, aiming his arrows purposefully. @Image3 = the giant rival, about twice the hero's height, who actively FIGHTS BACK throughout — charging and hurling ripped-up stones. ONE continuous shot, no cuts, FIXED camera, minimal pan/tilt only: 0-4s: the giant rips a slab of stone from the ground and HURLS it at the archer; the archer teleports in black dust to dodge, lands at a flanking spot to the giant's LEFT and looses an arrow that opens a swirling BLACK HOLE right there beside the giant — a deliberate mark. 4-8s: the giant tears up another stone and throws again, then swings a heavy arm; the archer teleports to dodge and repositions to the giant's RIGHT, loosing another arrow that opens a second black hole deliberately beside him — a real back-and-forth exchange. 8-11s: the giant charges and swings hard; the archer teleports behind him and looses a big obsidian arrow that strikes the GIANT square in the chest and stays embedded there, glowing. 11-15s: the two flanking black holes ignite and PULL the giant from both sides at once; he is dragged apart into great streams of black dust shot through with swirling dark-blue energy and sucked into the vortexes; the holes collapse and vanish; the crowd erupts. Audio: roaring crowd; stone tearing and heavy thrown-rock impacts, teleport dust whooshes, taut bow draws and sharp arrow releases, vortex hums as black holes open, a heavy thunk as the arrow embeds, a building gravitational roar then a suck-and-collapse boom, scattering dust, crowd erupts on the final frame. Preserve: ONE continuous shot, no cuts; FIXED camera, pan/tilt only, NO zoom, stay wide, no face close-ups; the hero (@Image2) with obsidian bow, the giant (@Image3) ~2x height actively fighting back with stone throws; purposeful black-hole placement beside the giant; photoreal live-action; black dust-energy, obsidian arrows, swirling black holes, dark-blue energy within the black dust; distant huge stage, crowd and city from @Image1; foreground spectators with raised phones; stylized fantasy, no blood or gore; no on-screen text.
Bu promptun hakları yazarı @MoreDhax'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











