Seedance 2.0
Japonya'nın solak oyuncusu falsosuz serbest vuruş yapıyor ve top Danimarka kalesinin köşesine düşüyor — yörünge şemalarına dayalı futbol klibi
Prompt
Use @image1 (yandan görünüşlü yörünge diyagramı) ve @image2 (tepeden görünüşlü yörünge diyagramı) görseldeki topun uçuş yolu için kesin referans olarak kullanılsın. @Image1’deki kırmızı çizgi, topun dikey kavisini tanımlar — vuruştan sonra hızla yükselir, orta saha çizgisi civarında en yüksek noktasına ulaşır, ardından sertçe alçalarak sol kaleye girer (knuckleball düşüşü). @Image2’deki kırmızı çizgi, topun yatay rotasını tanımlar — orta saha çizgisi yakınındaki vuruş noktasından alt soldaki kaleye doğru çapraz ilerler, yalnızca son anda köşeye doğru hafifçe kıvrılır. Top, "キック" etiketli noktadan vurulur ve "ゴール" etiketli kalenin içine girer. Çekim sayısı: 4 | Süre: 10s | En-boy oranı: 16:9 BAĞLAM: Kurgu FIFA Dünya Kupası maçı, Japonya - Danimarka. Parlak gün ışığında, yeşil çizgili sahada tıklım tıklım dolu bir stadyum. Sarı saçlı, sol ayaklı bir Japon millî takım oyuncusu — Japonya'nın mavi iç saha formasıyla — uzak mesafeden doğrudan serbest vuruş kullanıyor. Topa falso vermeden vuruluyor (knuckleball); top hızlı ve düz bir şekilde ilerliyor, ardından aniden alçalarak Danimarka kalesinin üst köşesine giriyor. STİL: sinematik spor yayını gerçekçiliği, 4K ultra yüksek çözünürlük, doğal gün ışığı, keskin ayrıntılar, gerçekçi çimler ve stadyum kalabalığı, yumuşak ağır çekim vurguları, sabit çekim, titreme yok, bozulma yok, deformasyon yok, fotogerçekçi oyuncular. [0s – 2.5s] ÇEKİM 1 — VURUŞ. Sarı saçlı, sol ayaklı Japon oyuncunun arkasından alçak açıyla orta plan. Sağ ayağını yere basar ve sol ayağını savurarak topa temiz, düz ve falsosuz bir temasla vurur. Kamera: yavaşça yaklaşır. Kalabalığın sesi yükselir. [2.5s – 5s] ÇEKİM 2 — YÜKSELEN UÇUŞ (yan görünüş). Topu takip eden yandan çekim; top yükselerek orta saha çizgisini aşar ve @Image1’deki kırmızı çizginin yukarı doğru kavisini tam olarak izler. Top hiç dönmeden hafifçe yalpalar. Kamera: topu yumuşak bir yatay hareketle takip eder. [5s – 7.5s] ÇEKİM 3 — ALÇALIŞ (tepeden görünüşe geçiş). Topun sahanın üzerinden çapraz şekilde alt soldaki kaleye doğru ilerleyişini, @Image2’deki kırmızı çizginin rotasını izleyerek gösteren yüksek tepeden açı; ardından top aşağı doğru alçalır. Kamera: topun rotasını yüksekten takip eder. [7.5s – 10s] ÇEKİM 4 — GOL. Kale arkasından çekim. Top, Danimarka ağlarının üst köşesine dalarak girer ve fileleri dalgalandırır. Kaleci geç kalmış bir hamleyle atlar. Kamera: kalabalık coşarken yavaşça uzaklaşır. Filelerin dalgalanmasında ağır çekim. Ses: canlı stadyum ambiyansı, giderek yükselen seyirci uğultusu, topa vuruş sesi, coşkulu gol kutlaması. Kaçınılacaklar: titreme, bozulma, bulanıklık, deformasyon, topun önünü kapatan fazladan oyuncular, yanlış ayakla vuruş (MUTLAKA sol ayak), dönen/kıvrılarak giden top (knuckleball olmalı, falso olmamalı). ALTYAZI YOK. EKRANDA YAZI YOK. AÇIKLAMA YAZISI YOK. FILIGRAN YOK.
Use @image1 side-view trajectory diagram) and @image2 (top-down trajectory diagram) as the exact reference for the ball's flight path. The red line in @Image1 defines the ball's vertical arc — rising sharply after the kick, peaking around the halfway line, then dipping down hard into the left goal (knuckleball dip). The red line in @Image2 defines the ball's horizontal route — traveling diagonally from the kick spot near the halfway line straight toward the goal in the lower-left, curving only slightly at the very end into the corner. The ball is kicked from the point labeled "キック" and ends inside the goal labeled "ゴール". Shot count: 4 | Duration: 10s | Aspect ratio: 16:9 CONTEXT: Fictional FIFA World Cup match, Japan vs Denmark. Packed stadium under bright daylight, green striped pitch. A Japanese national team player — blonde hair, left-footed (southpaw), blue Japan home kit — takes a long-range direct free kick. The ball is struck with no spin (knuckleball), so it flies fast and straight, then suddenly dips and dives into the top corner of the Denmark goal. STYLE: cinematic sports broadcast realism, 4K ultra-high resolution, natural daylight, sharp detail, realistic grass and stadium crowd, smooth slow-motion accents, stable footage, no jitter, no distortion, no deformation, photorealistic players. [0s – 2.5s] SHOT 1 — THE STRIKE. Low-angle medium shot behind the blonde left-footed Japanese player. He plants his right foot and swings his left foot through the ball with a clean, flat no-spin contact. Camera: slow push-in. Crowd noise swells. [2.5s – 5s] SHOT 2 — RISING FLIGHT (side view). Side-on tracking shot following the ball as it rises and climbs over the halfway line, exactly matching the upward arc of the red line in @Image1. The ball wobbles slightly with no rotation. Camera: smooth lateral tracking with the ball. [5s – 7.5s] SHOT 3 — THE DIP (overhead transition). High overhead angle showing the ball cutting diagonally across the pitch toward the lower-left goal, matching the route of the red line in @Image2, then dipping downward. Camera: high aerial following the ball's path. [7.5s – 10s] SHOT 4 — THE GOAL. Behind-the-goal shot. The ball dives into the top corner of the Denmark net, rippling the netting. The goalkeeper dives too late. Camera: slow pull-out as the crowd erupts. Slow-motion on the net ripple. Audio: live stadium ambience, rising crowd roar, sharp ball-strike sound, explosive goal celebration. Avoid: jitter, distortion, blur, deformation, extra players blocking the ball, wrong-footed kick (must be LEFT foot), spinning/curling ball (must be knuckleball, no spin). NO SUBTITLES. NO TEXT ON SCREEN. NO CAPTIONS. NO WATERMARKS.
Bu promptun hakları yazarı @tanabe_fragm'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











