mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

Anime kahramanı okul kıyafetine dönüşür: kıyafeti daire, yıldız ve şeritlere ayrılıp üniformaya dönüşür, kamera çevresinde döner

Prompt

Referans görseldeki karakteri ana karakter olarak kullan. 15 saniye, yatay 16:9, 24fps. Japon tam renkli anime. Sinema filmi kalitesinde yüksek kaliteli çizim. Yüksek kare sayısı. Fantastik ve gösterişli bir dönüşüm sahnesi. Ana karakter, referans görseldeki karakterin kendisidir. Referans görseldeki saç modeli, saç rengi, gözler, yüz hatları, vücut yapısı, yaş algısı, kıyafet izlenimi, aksesuarlar ve genel atmosfer korunmalıdır. Bu videoda, referans görseldeki karakter "insan dünyasına gitmek için şekil değiştirir". Dönüşümden sonra, karakterin özü korunarak insan dünyasına doğal bir şekilde uyum sağlayacak öğrenci üniforması/okul kıyafeti tarzına bürünür. Dönüşüm öncesi ve sonrası aynı kişidir. Yüz, saç modeli, saç rengi, gözlerin izlenimi, boy, vücut oranları, vücut yapısı ve yaş algısı değiştirilmez. Sadece kıyafet, süslemeler, çevresel efektler ve atmosfer değişir.

Video konsepti: Referans görseldeki karakter, fantastik bir mekandan insan dünyasına gitmek için dönüşür. Karakterin etrafında yüzen sembolik motifler, süslemeler, ışıklar, çizgiler ve şekiller, After Effects ile yapılmış gibi 2D düz animasyon olarak hareket etmeye başlar. Dönüşüm öncesi kıyafet ve süslemeler; daire, üçgen, kare, yıldız, halka, şerit benzeri çizgiler, yarım ton noktalar ve ışık izleri gibi öğelere ayrışır. Ayrışan şekiller karakterin vücudu etrafında hızla döner ve sonunda insan dünyasına uygun üniformalı bir görünüme yeniden yapılandırılır. Vücudun kendisi ayrışmaz. Sadece kıyafet ve süslemeler 2D şekillere dönüşerek yeniden yapılandırılır.

Kamera çalışması politikası: Kamera sürekli hareket ederek dönüşümün enerjisini vurgular. Kullanılacak kamera teknikleri: aşırı göz yakın çekimi, aksesuar ve kıyafet süslemelerinin makro çekimleri, ayaklardan yüze doğru hızla çıkan kamera, ana karakter etrafında yüksek hızlı 360 derece yörünge, tam tepeden ani dalış, düşük açıdan ani yükseliş, ana karakterin yanından hızla geçen kamera ve dönüşüm sonrası aniden geri çekilerek tüm vücudu gösteren kamera. Yüksek hızlı hareketlerde güçlü hareket bulanıklığı (motion blur) kullanılır. Sadece yüz, gözler, kıyafet ve poz verme anlarında kamera kısa süreliğine durdurularak net bir görüntü sağlanır.

0.0-1.5 saniye: Referans görseldeki karakterin gözlerini ekranı kaplayacak şekilde göster. Gözlerin içinde karakteri simgeleyen renkler, desenler, ışıklar ve şekiller yansıyor. Gözler bir anlığına güçlü bir şekilde parlar ve gözlerin derinliklerinden dairesel halkalar ve ince ışık çizgileri yayılır. Kamera, o halkanın merkezine doğru hızla dalar.

1.5-3.5 saniye: Halkanın içinden geçince, fantastik mekanın merkezinde duran ana karakter belirir. Kamera, ana karakterin önünden hızla ivmelenir ve karakterin etrafında 360 derece döner. Dönüş sırasında, referans görseldeki karaktere uygun motifler ekranın önünden hızla geçer. Örn: yıldızlar, çiçekler, kurdeleler, mücevherler, tüyler, geometrik desenler, ışık parçacıkları, aksesuar benzeri şekiller vb. Ana karakter merkezde durur ve dönüşüm öncesi haliyle sessizce gözlerini kapatmıştır. 360 derecelik dönüşün sonunda kamera, göğüs kısmı veya aksesuarlar gibi referans görselde etkileyici olan kısımlara hızla yaklaşır.

3.5-5.5 saniye: 0.3 ile 0.5 saniyelik hızlı kısmi yakın çekimler art arda gösterilir. Gözlerin açıldığı yakın çekim. Saçların sallandığı yakın çekim. Aksesuarların parladığı makro çekim. Kıyafet süslemelerinin ortaya çıktığı yakın çekim. Parmak uçlarında ışığın toplandığı yakın çekim. Ayakkabı veya ayaklara şekillerin toplandığı yakın çekim. Her çekim geçişinde dairesel halkalar, renkli düzlemler, şerit benzeri çizgiler, yıldız şekilleri ve referans görselin motiflerini kullanan "swish" geçişleri kullanılır.

5.5-8.0 saniye: Kamera, ana karakterin ayaklarından başlar ve spiral şeklinde karakterin etrafında dönerek yüze doğru hızla yükselir. Kamera yükselirken, dönüşüm öncesi kıyafet ve süslemeler vücuttan ayrılmaya başlar. Ayrılan kıyafet parçaları, süsler, kumaşlar, metaller, kurdeleler, mücevherler ve motifler; düzlemsel dairelere, üçgenlere, karelere, halkalara, yıldızlara ve şerit benzeri çizgilere dönüşür. Şekiller, ana karakterin vücudu etrafında spiral şeklinde döner. Ana karakterin yüzü, vücudu, saç modeli ve vücut yapısı değiştirilmez. Sadece kıyafet ve süslemeler ayrıştırılır.

8.0-10.5 saniye: Kamera aniden ana karakterin tam tepesine hareket eder ve üst açı (top shot) olur. Ana karakter merkezde olacak şekilde daireler, üçgenler, kareler, yıldızlar, halkalar ve şerit benzeri çizgiler devasa bir büyü çemberi gibi dairesel bir kompozisyon oluşturur. Şekiller aynı anda ana karaktere toplanır ve insan dünyası için üniformalı bir görünüme yeniden yapılandırılır. Üst vücutta temiz bir gömlek veya hırka oluşur. Göğüs kısmında kurdele veya kravat düzenlenir. Alt vücutta pileli etek veya referans görselin atmosferine uygun bir okul kıyafeti altı oluşur. Ayaklarda loafer veya üniformaya uygun ayakkabılar oluşur. Gerekirse okul çantası veya küçük bir tılsım eklenir. Üniformanın renkleri ve aksesuarları, referans görseldeki karakterin renk paleti ve atmosferiyle uyumlu olmalıdır. Kamera tam tepeden ana karakterin yüzüne hızla dalar ve dönüşüm sonrası gözleri net bir şekilde gösterir.

10.5-12.5 saniye: Kamera, ana karakterin gözlerinden aniden geri çekilir. Yüzü, üst vücudu, üniformayı ve tüm vücudu sırayla gösterir. Tüm vücut göründüğü an, kamera yer seviyesine yakın düşük bir açıya hızla dalar. Düşük açıda kalarak ana karakterin etrafında hızla yaklaşık 270 derece döner. Dönüş sırasında üniformanın kurdelesi, eteği, ayakkabıları, çantası ve saç aksesuarları yakın mesafeden sırayla gösterilir. Son olarak, dönüşüm öncesi sembolik motifler küçük bir tılsıma veya saç aksesuarına dönüşür ve karakterin insan dünyasındaki görünümünde doğal bir şekilde kalır.

12.5-15.0 saniye: Ana karakterin arkasında, insan dünyasına açılan devasa bir ışık kapısı açılır. Kapının ardında aydınlık bir okul koridoru, okul bahçesi veya okul yolu gibi insan dünyasına ait manzaralar görünür. Kamera, ana karakterin arkasından hızla yaklaşır ve karakterle birlikte kapıdan içeri dalar. Dairesel halkalar, şerit benzeri çizgiler, yıldızlar, yarım ton noktalar ve referans görselden gelen motifler ekranın önünden hızla akar. 12.8 saniye civarında kapıdan geçilir ve insan dünyasındaki okul mekanına geçiş yapılır. Buradan itibaren yaklaşık 2 saniye boyunca dönüşüm sonrası üniformalı hali net bir şekilde gösterilir. Kamera, ana karakterin yanından hızla geçtikten sonra keskin bir dönüş yaparak önüne geçer ve tüm vücudunu gösterir. Üniformalı ana karakter, referans görselin atmosferini koruyarak insan dünyasına doğal bir şekilde uyum sağlayan öğrenci kıyafeti içindedir. Saç modeli, saç rengi, gözler, yüz hatları, vücut yapısı ve yaş algısı dönüşüm öncesiyle aynıdır. Sadece kıyafet üniforma tarzına dönüşmüştür.

13.2-14.2 saniye: Kamera tüm vücuttan üst vücuda doğru yavaşça yaklaşır. Ana karakterin üniforması, kurdelesi veya kravatı, eteği, pantolonu, ayakkabıları, çantası ve saç aksesuarları kısa süre gösterilir. Dönüşüm öncesi sembolik motifler, küçük bir tılsım veya saç aksesuarı olarak doğal bir şekilde kalmıştır. Etrafta daireler, yıldızlar, şerit benzeri çizgiler ve yarım ton noktalar hafifçe süzülerek dönüşümün tamamlanma hissini yaratır.

14.2-15.0 saniye: Kamera ana karakterin göğüs hizasına (bust shot) kadar yaklaşır. Ana karakter sessizce bize bakar ve hafifçe gülümser. Gözlerinin içinde dönüşüm öncesi sembolik motifler bir anlığına belirir. Son olarak ana karakter bir gözünü kapatarak hafifçe göz kırpar. Göz kırpma anında göz çevresinden küçük dört köşeli yıldızlar, halkalar ve şerit benzeri çizgiler fırlar. Efektler sevimli ve pop 2D düz animasyondur. Ana karakterin gülümsemesi ve göz kırpması net bir şekilde gösterilerek video sonlanır.

AE tarzı 2D animasyon yönetimi: 2D düz efektler kamera çalışmasıyla senkronize edilir. Kamera halkanın merkezinden geçer. Şerit benzeri çizgiler kameranın hareket yolunu çizer. Daireler, üçgenler, kareler, yıldızlar ve yarım ton noktalar spiral şeklinde akar. Kıyafet ayrışırken süslemeler düzlemsel şekillere dönüşür.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @roco_kn_roco'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
9/16
Yazar
@roco_kn_roco
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı