Seedance 2.0
Anime kahramanı okul kıyafetine dönüşür: kıyafeti daire, yıldız ve şeritlere ayrılıp üniformaya dönüşür, kamera çevresinde döner
Prompt
Referans görseldeki karakteri ana karakter olarak kullan. 15 saniye, yatay 16:9, 24fps. Japon tam renkli anime. Sinema filmi kalitesinde yüksek kaliteli çizim. Yüksek kare sayısı. Fantastik ve gösterişli bir dönüşüm sahnesi. Ana karakter, referans görseldeki karakterin kendisidir. Referans görseldeki saç modeli, saç rengi, gözler, yüz hatları, vücut yapısı, yaş algısı, kıyafet izlenimi, aksesuarlar ve genel atmosfer korunmalıdır. Bu videoda, referans görseldeki karakter "insan dünyasına gitmek için şekil değiştirir". Dönüşümden sonra, karakterin özü korunarak insan dünyasına doğal bir şekilde uyum sağlayacak öğrenci üniforması/okul kıyafeti tarzına bürünür. Dönüşüm öncesi ve sonrası aynı kişidir. Yüz, saç modeli, saç rengi, gözlerin izlenimi, boy, vücut oranları, vücut yapısı ve yaş algısı değiştirilmez. Sadece kıyafet, süslemeler, çevresel efektler ve atmosfer değişir. Video konsepti: Referans görseldeki karakter, fantastik bir mekandan insan dünyasına gitmek için dönüşür. Karakterin etrafında yüzen sembolik motifler, süslemeler, ışıklar, çizgiler ve şekiller, After Effects ile yapılmış gibi 2D düz animasyon olarak hareket etmeye başlar. Dönüşüm öncesi kıyafet ve süslemeler; daire, üçgen, kare, yıldız, halka, şerit benzeri çizgiler, yarım ton noktalar ve ışık izleri gibi öğelere ayrışır. Ayrışan şekiller karakterin vücudu etrafında hızla döner ve sonunda insan dünyasına uygun üniformalı bir görünüme yeniden yapılandırılır. Vücudun kendisi ayrışmaz. Sadece kıyafet ve süslemeler 2D şekillere dönüşerek yeniden yapılandırılır. Kamera çalışması politikası: Kamera sürekli hareket ederek dönüşümün enerjisini vurgular. Kullanılacak kamera teknikleri: aşırı göz yakın çekimi, aksesuar ve kıyafet süslemelerinin makro çekimleri, ayaklardan yüze doğru hızla çıkan kamera, ana karakter etrafında yüksek hızlı 360 derece yörünge, tam tepeden ani dalış, düşük açıdan ani yükseliş, ana karakterin yanından hızla geçen kamera ve dönüşüm sonrası aniden geri çekilerek tüm vücudu gösteren kamera. Yüksek hızlı hareketlerde güçlü hareket bulanıklığı (motion blur) kullanılır. Sadece yüz, gözler, kıyafet ve poz verme anlarında kamera kısa süreliğine durdurularak net bir görüntü sağlanır. 0.0-1.5 saniye: Referans görseldeki karakterin gözlerini ekranı kaplayacak şekilde göster. Gözlerin içinde karakteri simgeleyen renkler, desenler, ışıklar ve şekiller yansıyor. Gözler bir anlığına güçlü bir şekilde parlar ve gözlerin derinliklerinden dairesel halkalar ve ince ışık çizgileri yayılır. Kamera, o halkanın merkezine doğru hızla dalar. 1.5-3.5 saniye: Halkanın içinden geçince, fantastik mekanın merkezinde duran ana karakter belirir. Kamera, ana karakterin önünden hızla ivmelenir ve karakterin etrafında 360 derece döner. Dönüş sırasında, referans görseldeki karaktere uygun motifler ekranın önünden hızla geçer. Örn: yıldızlar, çiçekler, kurdeleler, mücevherler, tüyler, geometrik desenler, ışık parçacıkları, aksesuar benzeri şekiller vb. Ana karakter merkezde durur ve dönüşüm öncesi haliyle sessizce gözlerini kapatmıştır. 360 derecelik dönüşün sonunda kamera, göğüs kısmı veya aksesuarlar gibi referans görselde etkileyici olan kısımlara hızla yaklaşır. 3.5-5.5 saniye: 0.3 ile 0.5 saniyelik hızlı kısmi yakın çekimler art arda gösterilir. Gözlerin açıldığı yakın çekim. Saçların sallandığı yakın çekim. Aksesuarların parladığı makro çekim. Kıyafet süslemelerinin ortaya çıktığı yakın çekim. Parmak uçlarında ışığın toplandığı yakın çekim. Ayakkabı veya ayaklara şekillerin toplandığı yakın çekim. Her çekim geçişinde dairesel halkalar, renkli düzlemler, şerit benzeri çizgiler, yıldız şekilleri ve referans görselin motiflerini kullanan "swish" geçişleri kullanılır. 5.5-8.0 saniye: Kamera, ana karakterin ayaklarından başlar ve spiral şeklinde karakterin etrafında dönerek yüze doğru hızla yükselir. Kamera yükselirken, dönüşüm öncesi kıyafet ve süslemeler vücuttan ayrılmaya başlar. Ayrılan kıyafet parçaları, süsler, kumaşlar, metaller, kurdeleler, mücevherler ve motifler; düzlemsel dairelere, üçgenlere, karelere, halkalara, yıldızlara ve şerit benzeri çizgilere dönüşür. Şekiller, ana karakterin vücudu etrafında spiral şeklinde döner. Ana karakterin yüzü, vücudu, saç modeli ve vücut yapısı değiştirilmez. Sadece kıyafet ve süslemeler ayrıştırılır. 8.0-10.5 saniye: Kamera aniden ana karakterin tam tepesine hareket eder ve üst açı (top shot) olur. Ana karakter merkezde olacak şekilde daireler, üçgenler, kareler, yıldızlar, halkalar ve şerit benzeri çizgiler devasa bir büyü çemberi gibi dairesel bir kompozisyon oluşturur. Şekiller aynı anda ana karaktere toplanır ve insan dünyası için üniformalı bir görünüme yeniden yapılandırılır. Üst vücutta temiz bir gömlek veya hırka oluşur. Göğüs kısmında kurdele veya kravat düzenlenir. Alt vücutta pileli etek veya referans görselin atmosferine uygun bir okul kıyafeti altı oluşur. Ayaklarda loafer veya üniformaya uygun ayakkabılar oluşur. Gerekirse okul çantası veya küçük bir tılsım eklenir. Üniformanın renkleri ve aksesuarları, referans görseldeki karakterin renk paleti ve atmosferiyle uyumlu olmalıdır. Kamera tam tepeden ana karakterin yüzüne hızla dalar ve dönüşüm sonrası gözleri net bir şekilde gösterir. 10.5-12.5 saniye: Kamera, ana karakterin gözlerinden aniden geri çekilir. Yüzü, üst vücudu, üniformayı ve tüm vücudu sırayla gösterir. Tüm vücut göründüğü an, kamera yer seviyesine yakın düşük bir açıya hızla dalar. Düşük açıda kalarak ana karakterin etrafında hızla yaklaşık 270 derece döner. Dönüş sırasında üniformanın kurdelesi, eteği, ayakkabıları, çantası ve saç aksesuarları yakın mesafeden sırayla gösterilir. Son olarak, dönüşüm öncesi sembolik motifler küçük bir tılsıma veya saç aksesuarına dönüşür ve karakterin insan dünyasındaki görünümünde doğal bir şekilde kalır. 12.5-15.0 saniye: Ana karakterin arkasında, insan dünyasına açılan devasa bir ışık kapısı açılır. Kapının ardında aydınlık bir okul koridoru, okul bahçesi veya okul yolu gibi insan dünyasına ait manzaralar görünür. Kamera, ana karakterin arkasından hızla yaklaşır ve karakterle birlikte kapıdan içeri dalar. Dairesel halkalar, şerit benzeri çizgiler, yıldızlar, yarım ton noktalar ve referans görselden gelen motifler ekranın önünden hızla akar. 12.8 saniye civarında kapıdan geçilir ve insan dünyasındaki okul mekanına geçiş yapılır. Buradan itibaren yaklaşık 2 saniye boyunca dönüşüm sonrası üniformalı hali net bir şekilde gösterilir. Kamera, ana karakterin yanından hızla geçtikten sonra keskin bir dönüş yaparak önüne geçer ve tüm vücudunu gösterir. Üniformalı ana karakter, referans görselin atmosferini koruyarak insan dünyasına doğal bir şekilde uyum sağlayan öğrenci kıyafeti içindedir. Saç modeli, saç rengi, gözler, yüz hatları, vücut yapısı ve yaş algısı dönüşüm öncesiyle aynıdır. Sadece kıyafet üniforma tarzına dönüşmüştür. 13.2-14.2 saniye: Kamera tüm vücuttan üst vücuda doğru yavaşça yaklaşır. Ana karakterin üniforması, kurdelesi veya kravatı, eteği, pantolonu, ayakkabıları, çantası ve saç aksesuarları kısa süre gösterilir. Dönüşüm öncesi sembolik motifler, küçük bir tılsım veya saç aksesuarı olarak doğal bir şekilde kalmıştır. Etrafta daireler, yıldızlar, şerit benzeri çizgiler ve yarım ton noktalar hafifçe süzülerek dönüşümün tamamlanma hissini yaratır. 14.2-15.0 saniye: Kamera ana karakterin göğüs hizasına (bust shot) kadar yaklaşır. Ana karakter sessizce bize bakar ve hafifçe gülümser. Gözlerinin içinde dönüşüm öncesi sembolik motifler bir anlığına belirir. Son olarak ana karakter bir gözünü kapatarak hafifçe göz kırpar. Göz kırpma anında göz çevresinden küçük dört köşeli yıldızlar, halkalar ve şerit benzeri çizgiler fırlar. Efektler sevimli ve pop 2D düz animasyondur. Ana karakterin gülümsemesi ve göz kırpması net bir şekilde gösterilerek video sonlanır. AE tarzı 2D animasyon yönetimi: 2D düz efektler kamera çalışmasıyla senkronize edilir. Kamera halkanın merkezinden geçer. Şerit benzeri çizgiler kameranın hareket yolunu çizer. Daireler, üçgenler, kareler, yıldızlar ve yarım ton noktalar spiral şeklinde akar. Kıyafet ayrışırken süslemeler düzlemsel şekillere dönüşür.
参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、横16:9、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。幻想的でド派手な変身シーン。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。この映像では、参照画像のキャラクターが「人間界へ行くために姿を変える」。変身後は、参照画像のキャラクター性を残したまま、人間界に自然に溶け込める学生服・制服風の姿へ変化する。変身前と変身後は同一人物。顔、髪型、髪色、瞳の印象、身長、頭身、体格、年齢感は変えない。変化するのは衣装、装飾、周囲のエフェクト、空気感のみ。 映像コンセプト:参照画像のキャラクターが、異世界的な空間から人間界へ向かうために変身する。キャラクターの周囲に浮かぶ象徴的なモチーフ、装飾、光、線、図形が、After Effectsで制作したような2Dフラットアニメーションとして動き出す。変身前の衣装や装飾が、円、三角、四角、星、リング、リボン状ライン、ハーフトーンドット、光の軌跡などへ分解される。分解された図形が、キャラクターの身体の周囲を高速で回転し、最終的に人間界用の制服姿へ再構成される。身体そのものは分解しない。衣装と装飾だけが、2D図形へ変化して再構成される。 カメラワーク方針:カメラは常に大きく動き、変身の勢いを強調する。使用するカメラワークは、極端な瞳のクローズアップ、アクセサリーや衣装装飾のマクロショット、足元から顔まで駆け上がる高速カメラ、主人公を中心にした高速360度オービット、真上からの急降下、ローアングルからの急上昇、主人公の横を高速ですり抜けるカメラ、変身後に一気に引いて全身を見せるカメラ。高速移動時は強いモーションブラーを使用する。顔、瞳、衣装、決めポーズを見せる瞬間だけ、カメラを短く止めて鮮明に見せる。 0.0〜1.5秒:参照画像のキャラクターの瞳を画面いっぱいに映す。瞳の中に、キャラクターを象徴する色、模様、光、図形が反射している。瞳が一瞬強く輝き、瞳の奥から円形リングと細い光のラインが広がる。カメラはそのリングの中心へ一気に飛び込む。 1.5〜3.5秒:リングの内部を抜けると、異世界の中央に立つ主人公が現れる。カメラは主人公の正面から急加速し、主人公の周囲を高速で360度回転する。回転中、参照画像のキャラクターに合ったモチーフが画面手前を高速で通過する。例:星、花、リボン、宝石、羽、幾何学模様、光の粒、アクセサリー状の図形など。主人公は中央に立ち、変身前の姿のまま静かに目を閉じている。360度回転の終盤、カメラは胸元やアクセサリーなど、参照画像で印象的な部分へ急接近する。 3.5〜5.5秒:0.3秒から0.5秒程度の高速な部分クローズアップを連続して見せる。瞳が開くクローズアップ。髪が揺れるクローズアップ。アクセサリーが光るマクロショット。衣装の装飾が浮かび上がるクローズアップ。指先に光が集まるクローズアップ。靴や足元へ図形が集まるクローズアップ。各ショットの切り替えには、円形リング、色面、リボン状ライン、星形、参照画像のモチーフを使ったスイッシュトランジションを使用する。 5.5〜8.0秒:カメラは主人公の足元から開始し、螺旋状に主人公の周囲を回りながら顔まで急上昇する。カメラが上昇するのと同時に、変身前の衣装や装飾が身体から浮かび上がる。浮かび上がった衣装の一部、飾り、布、金属、リボン、宝石、モチーフが、平面的な円、三角、四角、リング、星、リボン状ラインへ変化する。図形は主人公の身体の周囲を螺旋状に回転する。主人公の顔、身体、髪型、体格は変形させない。分解されるのは衣装と装飾のみ。 8.0〜10.5秒:カメラは主人公の真上へ一気に移動し、トップショットになる。主人公を中心として、円、三角、四角、星、リング、リボン状ラインが巨大な魔法陣のような円形構図を作る。図形が一斉に主人公へ集まり、人間界用の制服姿へ再構成される。上半身には清潔感のあるシャツやカーディガンが形成される。胸元にはリボンやネクタイが整う。下半身にはプリーツスカート、または参照画像の雰囲気に合った学生服の下衣が形成される。足元にはローファーや制服に合う靴が形成される。必要に応じてスクールバッグや小さなチャームが追加される。制服の色や小物は、参照画像のキャラクターの配色や雰囲気と調和させる。カメラは真上から主人公の顔へ急降下し、変身後の瞳を鮮明に映す。 10.5〜12.5秒:カメラは主人公の瞳から一気に後退する。顔、上半身、制服、全身を連続して見せる。主人公の全身が見えた瞬間、カメラは地面すれすれのローアングルへ急降下する。ローアングルのまま、主人公の周囲を高速で約270度回り込む。回転中、制服のリボン、スカート、靴、バッグ、髪飾りなどを近距離で順番に見せる。最後に、変身前の象徴的なモチーフが小さなチャームや髪飾りへ変化し、主人公の人間界での姿に自然に残る。 12.5〜15.0秒:主人公の背後に、人間界へ続く巨大な光の入口が開く。入口の向こうには、明るい学校の廊下、校庭、通学路など、人間界の学園風景が見える。カメラは主人公の背後から急接近し、主人公と一緒に入口へ突入する。円形リング、リボン状ライン、星、ハーフトーンドット、参照画像由来のモチーフが画面手前を高速で流れる。12.8秒付近で入口を抜け、人間界の学校空間へ切り替わる。ここから約2秒間、変身後の制服姿をしっかり見せる。カメラは主人公の横を高速ですり抜けたあと、急旋回して正面へ回り込み、主人公の全身を映す。制服姿の主人公は、参照画像の雰囲気を残したまま、人間界に自然に溶け込む学生服姿。髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感は変身前と同じ。衣装だけが制服風に変わっている。 13.2〜14.2秒、カメラは全身から上半身へゆっくり寄る。主人公の制服、リボンまたはネクタイ、スカート、ズボン、靴、バッグ、髪飾り等を短く見せる。変身前の象徴的なモチーフは、小さなチャームや髪飾りとして自然に残っている。周囲には、円、星、リボン状ライン、ハーフトーンドットが控えめに漂い、変身完了の余韻を作る。 14.2〜15.0秒、カメラが主人公のバストショットまで寄る。主人公が静かにこちらを見て、少し微笑む。瞳の中に、変身前の象徴的なモチーフが一瞬だけ浮かぶ。最後に主人公が片目を閉じて軽くウィンクする。ウィンクの瞬間、目元から小さな四芒星、リング、リボン状ラインが弾ける。エフェクトは可愛くポップな2Dフラットアニメーション。主人公の笑顔とウィンクを鮮明に見せて終了する。 AE風2Dアニメーションの演出:2Dフラットエフェクトは、カメラワークと連動させる。リングの中心をカメラが通過する。リボン状ラインがカメラの移動経路を描く。円、三角、四角、星、ハーフトーンドットが螺旋状に流れる。衣装の分解時には、装飾が平面的な図形へ変化する。
Bu promptun hakları yazarı @roco_kn_roco'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











