Seedance 2.0
Kahraman tek çekimde Japon okul sınıfında üç rakiple dövüşür, sıralara atlar, sandalyelere tekme atar ve darbeleri sırt çantasıyla savuşturur
Prompt
@image1 mage1, bir Japon lisesinin sınıfında üç rakiple yoğun ve son derece dinamik, tek planlık bir aksiyon sekansında dövüşüyor. Sınıfta ahşap sıralar, sandalyeler, okul çantaları, bir kara tahta, sürgülü pencereler, perdeler, floresan tavan lambaları, posterler, kitaplar ve etrafa saçılmış kâğıtlar bulunuyor. Dövüş hızlı, fiziksel ve çevreyle son derece etkileşimli. Kadın, aynı anda üç rakibinin saldırılarından çevik hareketlerle kaçınarak sıraların arasında ilerliyor. Sıraların üzerinden atlıyor, masa üstlerinde kayıyor, sandalyeleri saldırganlara tekmeliyor, sınıftaki eşyaları kullanarak darbeleri engelliyor, bir darbeyi savuşturmak için bir sırt çantasına kapılıyor ve sıralar arasındaki dar geçitleri kullanarak hareketin yönünü değiştiriyor. Kâğıtlar havada uçuşuyor, sandalyeler yerde sürtünerek ilerliyor, sıralar devriliyor, hareketin etkisiyle perdeler savruluyor ve pencerelerden içeri süzülen güneş ışığı havadaki toz zerreciklerini aydınlatıyor. Kamera son derece dinamik ve aksiyona yakın; asla statik, geniş bir çekim değil. Dövüşü sürekli takip eden, çevresinde dönen, eğilen, hızla yön değiştiren ve aksiyonun içine giren, hızlı hareketli, tek planlık bir kamera kullan. Kamera sıraların arasından geçiyor, kadın dönerken çevresinde savruluyor, rakipler saldırıya geçtiğinde geriye doğru hızla ilerliyor, ayak süpürme hareketlerinde yere yaklaşıyor, kadın bir sıranın üzerinden atlarken aniden yükseliyor ve sıradaki saldırganı ortaya çıkarmak için hızla dönüyor. Kadraj aciliyet hissi vermeli; elde çekilmiş, sürükleyici ve sınıfın içinde fiziksel olarak bulunuyormuş gibi hissettirmeli. Aksiyon güçlü koreografi, gerçekçi vücut hareketleri, inandırıcı darbeler, hızlı tepki zamanlaması, yakın dövüş ve kesintisiz hareket içermeli. Sahneyi, hiç kesilmeden çekilmiş, yüksek bütçeli bir dövüş sanatları aksiyon sekansı gibi hissettir. Pencerelerden süzülen sıcak öğleden sonra güneş ışığının karıştığı doğal sınıf aydınlatması, gerçekçi gölgeler, doğal hareket bulanıklığı, dokunulabilir dokular, gerçek dünyaya özgü kusurlar ve ham, sinematik bir görünüm kullan. Parlak, yapay zekâ işi bir görünüm, aşırı cilalı CGI ve statik, uzak çekim kadrajı olmasın. Negatif istemler: statik kamera, yavaş hareket, titrek ve düşük kaliteli çekim, bulanık özne, bozulmuş vücut, gerçek dışı savurma fiziği, çizgi film tarzı, düz aydınlatma, soluk renkler, aşırı pozlanmış gökyüzü, yıkık binalar, boş sokaklar, düşük ayrıntı, beceriksiz kamera kesmeleri, kötü hareket sürekliliği, parlak yapay zekâ görünümü, aşırı cilalı CGI, plastik gibi görünen cilt, mumsu cilt dokusu, aşırı pürüzsüz yüzeyler, yapay parlaklık, sahte sinematik ışık halesi, aşırı lens parlaması, gerçek dışı HDR, aşırı doygun renkler, neon renk düzenlemesi, oyun motoru görünümü, Unreal Engine render görünümü, sentetik aydınlatma, stüdyo aydınlatması, kusursuz temiz yansımalar, aşırı keskin dijital görüntü, yapay zekânın ürettiği aşırı keskin ayrıntılar, aşırı işlenmiş görüntü, sahte alan derinliği, abartılı bokeh, doğal olmayan kontrast, aşırı pürüzsüz hareket, havada süzülme fiziği, lastiksi vücut hareketleri, bozulmuş anatomi, yamulmuş uzuvlar, tutarsız vücut oranları, bulanık yüz, erimiş yüz hatları, yinelenen uzuvlar, bozuk eller, doğal olmayan poz, katı aksiyon, düşük kaliteli hareket enterpolasyonu, lekelenmiş hareket bulanıklığı, gölgelenme, kare karıştırma kusurları, öznenin dengesiz takibi, amaçsız kamera titremesi, beceriksiz kesmeler, kötü süreklilik, yapay şehir planı, boş sokaklar, tekrar eden arabalar, yinelenen binalar, yamulmuş gökdelenler, sahte trafik, düşük ayrıntılı arka plan, süper kahraman kostümü, çizgi roman görünümü, stilize animasyon, aşırı dramatik VFX, gerçek dışı gölgeler, sahte güneş ışınları, doğal olmayan pus, aşırı pozlanmış parlak alanlar, kararmış gölgeler, steril ve tertemiz ortamlar, atmosfer yokluğu, gerçek dünyaya özgü kusurların yokluğu.
@image1 mage1 fights three opponents inside a Japanese high school classroom in an intense, highly dynamic one-take action sequence. The classroom is filled with wooden desks, chairs, school bags, a chalkboard, sliding windows, curtains, fluorescent ceiling lights, posters, books, and scattered papers. The fight is fast, physical, and highly interactive with the environment. The woman moves between the desks with sharp agility, dodging attacks from all three opponents at once. She vaults over desks, slides across tabletops, kicks chairs into attackers, blocks strikes using classroom objects, grabs a backpack to deflect a hit, and uses the narrow aisles between desks to redirect momentum. Papers fly through the air, chairs scrape across the floor, desks topple, curtains whip from the movement, and sunlight cuts through the windows, catching dust particles in the air. The camera is extremely dynamic and close to the action, never a static wide shot. Use a fast-moving one-take camera that constantly follows, circles, ducks, whips, and pushes through the fight. The camera moves between desks, swings around the woman as she turns, rushes backward as opponents charge, drops low near the floor during leg sweeps, rises suddenly as she jumps over a desk, and whips around quickly to reveal the next attacker. The framing should feel urgent, handheld, immersive, and physically present inside the classroom. The action should feature strong choreography, realistic body movement, believable impact, fast reaction timing, close-range combat, and continuous motion. Make the scene feel like a high-budget martial arts action sequence captured in one uninterrupted shot. Use natural classroom lighting mixed with warm afternoon sunlight through the windows, realistic shadows, practical motion blur, grounded textures, real-world imperfections, and a raw cinematic look. No glossy AI finish, no overly polished CGI, and no static long-shot framing. Negative prompts: static camera, slow movement, shaky low-quality footage, blurry subject, distorted body, unrealistic swinging physics, cartoon style, flat lighting, dull colors, overexposed sky, broken buildings, empty streets, low detail, awkward camera cuts, poor motion continuity, AI glossy look, overly polished CGI, plastic-looking skin, waxy skin texture, hyper-smooth surfaces, artificial shine, fake cinematic bloom, excessive lens flare, unrealistic HDR, oversaturated colors, neon color grading, game-engine look, Unreal Engine render look, synthetic lighting, studio lighting, perfect clean reflections, overly sharp digital image, crispy AI detail, overprocessed image, fake depth of field, exaggerated bokeh, unnatural contrast, overly smooth motion, floating physics, rubbery body movement, distorted anatomy, warped limbs, inconsistent body proportions, blurry face, melted facial features, duplicated limbs, broken hands, unnatural pose, stiff action, low-quality motion interpolation, smeared motion blur, ghosting, frame blending artifacts, unstable subject tracking, camera jitter without purpose, awkward cuts, poor continuity, artificial city layout, empty streets, repeated cars, duplicated buildings, warped skyscrapers, fake traffic, low-detail background, superhero suit, comic-book look, stylized animation, overly dramatic VFX, unrealistic shadows, fake sun rays, unnatural haze, overexposed highlights, crushed blacks, sterile clean environments, no atmosphere, no real-world imperfections.
Bu promptun hakları yazarı @auqibhabib'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











