Seedance 2.0
Maskeli bir nişancı ile turuncu bıçaklı bir kılıç ustası terk edilmiş siberpunk alışveriş merkezinde çarpışıyor, 13 saniye ve altı kesme
Prompt
PROMPT: Sinematik, elle çizilmiş 2.5D hibrit animasyon (3D temel model + 2D fırça darbesiyle renklendirme), 24fps, 13 saniye. Enerji silahını kullanan karakter image1'e göre tasarlanmıştır. Kılıç kullanan karakter image2'ye göre tasarlanmıştır ve image3'teki kılıç tasarımını kullanır. Mekân image4'e göre tasarlanmıştır. **Sinematografi:** 6 kesmeli, çok planlı kurgu. Güçlü perspektif ve belirgin paralaks sağlayan 18–35mm ultra geniş/geniş açılı lens. Doğal mikro sarsıntılar ve hafif adım hareketleriyle dinamik elde takip (akıcı gimbal hareketi yok); ara sıra Hollanda açısı; hızlı ama anlaşılır hareket izleri ve kompozisyonlar. Karakterler yüksek ölçüde sabittir; titreme, görsel bozulma veya fazladan uzuv yoktur. Metin, logo veya filigran yok. **Mekân:** Siberpunk tarzı, terk edilmiş bir alışveriş merkezinin içi. Kırılmış cam kubbe, çökmüş yapılar, mavi toz sisi ve neon macenta/pembe ışık sızıntıları. Hasarlı yürüyen merdivenler, büyük ve açık bir atriyum, sarkan kablolar, etrafa saçılmış enkaz, titreyen tabelalar, hacimsel ışık huzmeleri ve havada süzülen toz içerir. **Karakter Ayarları:** * **Silahşor:** Tam yüz maskesi, beyaz şimşek desenleri bulunan siyah kıyafetler. “Siyah çekirdek + beyaz şimşek” dokusuna sahip enerji mermileri ateşler. * **Kılıç Ustası:** Turuncu enerji kılıcı kullanır (turuncu ışıldayan ağız + mekanik yapı). Duvarlarda koşma, havada kaçınma ve yıldırım hızında ışınlanma/art görüntüsü bırakan atılmalar konusunda uzman, çevik hareketler sergiler. **Aksiyon Sekansı (13 saniye, 6 kesme):** * **Kesme 1 (0–2 sn):** Alçak açıdan geniş plan. Silahşor, yüksek hızlı şimşek adımlarıyla yana doğru hareket ederken siyah-beyaz üç enerji mermisi ateşler. Elde kamera, abartılı perspektif ve zemin seviyesinde paralaksla karakteri takip eder. * **Kesme 2 (2–4 sn):** Kılıç Ustası yere yakın bir kayışla sahneye girer ve enerji kılıcıyla mermileri zahmetsizce saptırır. Kıvılcımlar ve hava basıncı halkaları dışarı doğru yayılır. Hızlı whip-pan, ani kesme yapmadan mermilerin yörüngesini takip eder. * **Kesme 3 (4–6 sn):** Yukarıdan aşağıya eğilen çekim. Silahşor, elektrik arkı izleri bırakan isabetli atışlar yaparken havada dönerek ilerler. Kılıç Ustası bir sütuna tırmanıp duvarda koşar ve kırılmış korkuluğun üzerinden atlayarak ön planla arka plan arasında güçlü bir derinlik oluşturur. * **Kesme 4 (6–8 sn):** Bir enerji mermisi maskeyi sıyırırken kısa bir kurşun zamanı (ağır çekim); ardından hemen tam hıza dönülür. Kılıç Ustası, bir mermiyi savuşturmak için kılıcının ucunu kullanır ve net bir yansıma yörüngesi oluşturur. * **Kesme 5 (8–10,5 sn):** Kılıç Ustası, geride art görüntüler bırakarak zikzaklı bir ışınlanma atılımı yapar ve ağır bir aşağı doğru kesiş için yukarıdan düşer. Silahşor geri çekilirken duruşunu ayarlar. * **Kesme 6 (10,5–13 sn):** Silahşor, ağır kesişi engellemek için boşta kalan eliyle yarı saydam, yay biçimli bir enerji kalkanı açar. İkili, yürüyen merdivenlerin üzerindeki boşlukta havada çarpışır; mermiler ve kılıçlarla yüksek hızlı hamleler yaparlar. Son, güçlü çarpışma; toz ve enkazdan oluşan halka biçimli bir şok dalgası yaratır. İkisi de yere iner ve birbirinden ayrılır. **Efektler ve Hareket:** Enerji mermilerinde siyah çekirdekler, beyaz şimşek dokuları, çıtırdayan elektrik arkları ve hava basıncı konileri bulunur. Kılıç, turuncu ışıldayan bir ağız ve mekanik bir yapıya sahiptir.
Cinematic hand-drawn 2.5D hybrid animation (3D base model + 2D brushstroke coloring), 24fps, 13 seconds. The energy gun user refers to image1. The blade user refers to image2, using the blade design from image3. The setting refers to image4. **Cinematography:** Multi-shot edit with 6 cuts. 18–35mm ultra-wide/wide-angle lens with strong perspective and distinct parallax. Dynamic handheld tracking with natural micro-shakes and slight footstep movement (no smooth gimbal motion); occasional Dutch angles; fast but readable motion trails and compositions. Character stability is high with no flickering, artifacts, or extra limbs. No text, logos, or watermarks. **Environment:** Inside a cyberpunk abandoned shopping mall. Features a shattered glass dome, collapsed structures, blue dust mist, and neon magenta/pink light leaks. Includes damaged escalators, a large open atrium, hanging cables, scattered debris, flickering signs, volumetric light beams, and floating dust. **Character Settings:** * **Gunner:** Full face mask, black clothing with white lightning accents. Fires energy bolts with a "black core + white lightning" texture. * **Blader:** Uses an orange energy blade (orange glowing edge + mechanical structure). Agile movement specializing in wall-running, aerial evasion, and lightning-fast teleport/afterimage dashes. **Action Sequence (13 seconds, 6 cuts):** * **Cut 1 (0–2s):** Low-angle wide shot. Gunner moves laterally with high-speed lightning steps, firing three black-and-white energy bolts. Handheld camera follows with exaggerated perspective and ground-level parallax. * **Cut 2 (2–4s):** Blader enters with a low-to-the-ground slide, easily deflecting the bolts with the energy blade. Sparks and air pressure rings diffuse outward. Fast whip-pan follows the projectile trajectory without jump-cutting. * **Cut 3 (4–6s):** High-to-low tilting shot. Gunner spirals through the air while firing precision shots with electric arc trails. Blader wall-runs up a pillar and leaps over a broken railing, creating strong depth between foreground and background. * **Cut 4 (6–8s):** Brief bullet-time (slow motion) as an energy bolt grazes a mask; immediately returns to full speed. Blader uses the blade tip to parry a bolt, creating a clear reflection trajectory. * **Cut 5 (8–10.5s):** Blader performs a zigzag teleport dash with trailing afterimages, falling from above for a heavy downward slash. Gunner retreats while adjusting their stance. * **Cut 6 (10.5–13s):** Gunner deploys a translucent arc energy shield with their free hand to block the heavy slash. The two clash in mid-air over the escalator void with high-speed exchanges of bolts and blades. A final heavy impact creates a ring-shaped shockwave of dust and debris as both land and separate. **Effects and Motion:** Energy bolts feature black cores, white lightning textures, crackling arcs, and air pressure cones. The blade features orange glowing edge + mechanical structure.
Bu promptun hakları yazarı @colossalmeiraz'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











