Seedance 2.0
Yalnız bir gezgin gizemli bir asansörle evrenler arasında yolculuk eder: su altı şehri, zombi dünyası, ejderha krallığı ve Mars kolonisi
Prompt
Evrenler arasında yolculuk eden gizemli bir asansörü merkezine alan sinematik bir bilim kurgu-fantezi sekansı. 0–3s: Şık ve loş ışıklandırılmış bir asansör, fütüristik bir gökdelenin içinde sessizce aşağı iner. İçeride tek başına duran bir kişi ağır ağır nefes alır. Kat göstergesi düzensizce titrer. 3–6s: Kapılar açılır — ilk kat: su altı şehri. Cam duvarların ardında devasa, ışıldayan deniz yapıları, gökdelenlerin arasında süzülen balinalar ve basınç giysileri içinde yürüyen kent sakinleri görülür. Bariyerin hemen ötesindeki su nabız gibi atar. 6–9s: Kapılar aniden kapanır, asansör sarsılır. Yeniden açılır — zombi kıyameti dünyası. Yanan harabeler, sisle kaplı sokaklar, uzakta hareket eden enfektelerin siluetleri. Bir hayatta kalan, panik içinde asansörün önünden koşarak geçer. 9–12s: Bir başka değişim — fantastik bir krallık. Gökyüzünde altın sarısı kaleler süzülür, tepelerinde ejderhalar daireler çizer, şövalyeler ışıktan yapılmış parıltılı köprülerden geçer. Rüzgâr, sihirli parçacıkları asansörün içine taşır. 12–14s: Son geçiş — Mars kolonisi. Kızıl ve kayalık bir arazi, kubbeli yaşam alanları, soluk bir güneşin altında çalışan astronotlar; uzak gökyüzünde Dünya görünür. 14–15s: Asansör kapıları yavaşça kapanmaya başlar. Yolcu kendini şaşkına dönmüş gibi hisseder; tüm dünyalar, ekran kararmadan hemen önce metal duvarlardaki yansımada kısa bir an için üst üste belirir. Stil: son derece sinematik, dünyalar arasında kusursuz geçişler, yüksek detaylı ortamlar, her dünyaya özgü dramatik ışık değişimleri, gerçekçi hareket, bilim kurgu ve fanteziyi harmanlayan estetik, sürükleyici ses tasarımı hissi, gizem odaklı anlatım tonu.
A cinematic sci-fi fantasy sequence centered on a mysterious elevator traveling across universes.\n\n0–3s: A sleek, dimly lit elevator descends silently inside a futuristic skyscraper. A lone person stands inside, breathing heavily. The floor indicator flickers unpredictably.\n\n3–6s: Doors open — first floor: an underwater city. Glass walls reveal massive glowing sea structures, whales drifting between skyscrapers, and citizens walking in pressurized suits. Water pulses just beyond the barrier.\n\n6–9s: Doors close instantly, elevator shakes. Opens again — zombie apocalypse world. Burning ruins, fog-filled streets, silhouettes of infected moving in the distance. A survivor runs past the elevator in panic.\n\n9–12s: Another shift — fantasy kingdom. Golden castles floating in the sky, dragons circling above, knights riding through glowing bridges made of light. Wind carries magical particles into the elevator.\n\n12–14s: Final transition — Mars colony. Red rocky landscape, domed habitats, astronauts working under a pale sun, Earth visible in the distant sky.\n\n14–15s: Elevator doors begin to close slowly. The traveler looks overwhelmed as all worlds briefly flicker together in reflection on the metallic walls before the screen cuts to black.\n\nStyle: ultra cinematic, seamless world transitions, high-detail environments, dramatic lighting changes per world, realistic motion, sci-fi + fantasy hybrid aesthetic, immersive sound design feel, mystery-driven narrative tone.
Bu promptun hakları yazarı @nawalsehar'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











