Seedance 2.0
Tek plan: gölün kenarındaki kahraman suya dokunuyor, kamera derinlerden fırlayıp uzaylı böceğin saldırısını ortaya koyuyor
Prompt
KARAKTER VE TEMEL AYARLAR Yüz: Yüklenen &image1 görseline başvurun. Yüz hatları ve yüz şekli, güzelleştirme yapılmadan tam olarak eşleşmelidir. Kıyafet: Yıpranmış, eskimiş ceket. Ortam: Gölün yakınında siyah toprak zemin, mat gri gökyüzünün altında. ATMOSFER VE GÖRSEL TARZ Görsel ton: Sinematik geniş ekran dönüşüm tarzı. Panavision C-series lensli (35mm odak uzaklığı, f/4) bir IMAX film kamerasını simüle edin. Renk düzenlemesi: Düşük doygunluklu gri palet. Gölgeler sıkıştırılmış ancak ayrıntılar hâlâ görünür olmalıdır. KAMERA KURALI Tek ve kesintisiz çekim. Kesme yok. Sahne, karaktere doğru alçak bir açıyla yukarı bakan su altı görüntüsüyle başlar. Kamera, birinci şahıs bakış açısından hızla sudan çıkar; parmaklar, kol ve gövde boyunca ilerler, ardından hafifçe geri çekilip dönerek arkadan saldıran uzaylı bir böceği ortaya çıkarır. Kamera, çatışma sırasında yakından daireler çizer; alçak açıdan yavaşça geri çekilip yükselir. 0-1s - Bakış Yukarıya bakan su altı görüntüsü. Su yüzeyi dalgalanır ve görüntüyü bozar. Başkahraman gölün kenarında tek dizinin üzerine çökmüştür, suyun içinden bulanık görünür. Işık saçılır; alan derinliği sığdır, nemli lens efekti vardır. Hareket: Başkahraman başını eğer ve hafifçe bükülü işaret parmağıyla suya yavaşça dokunur. Kamera: Çok yavaş ileri doğru yaklaşma. 1-4.5s - Etkinleşme Ses: Fısıltıyla “Dönüş!” Parmak suya dokunduğu anda, dairesel bir elektromanyetik darbe dışarı doğru patlar. Mor parçacıklar etrafa saçılır ve hava titrer. Kamera birinci şahıs bakış açısından sudan fırlar ve vücut boyunca yukarı doğru ilerlerken, parlayan darbe desenleri katman katman yükselir. Gözler aniden beyaz-mor renkte parlar. Göz çukurlarından mor duman sızar. Çatlayan derinin altında mekanik sistemler uyanır. Hava içe doğru bükülerek dalgalanan şok dalgaları oluşturur. 4.5-9.5s - Yarılma Kamera hafifçe geri çekilir ve arkadan hamle yapan uzaylı böceği ortaya çıkarır. Vücuda koyu kırmızı çatlaklar yayılır. Mor sıvı enerji dışarı sızar. İnce elektrik arklarıyla birlikte siyah sis dışarı patlar. Kıyafet içeriden yırtılır ve yanar. 9.5-13s - Dönüşüm ve Dövüş Dönüşüm sürerken çatışma başlar. Zırh parçaları mor ışık patlamaları ve şok dalgaları eşliğinde vücuda çarparak oturur. Hareket: Başkahraman bir kılıç darbesini savuşturur, ardından düşmanın içinden geçerek onu parçalayan geniş bir tekme savurur. Yeşil sıvı ve siyah sis etrafa saçılır. Kask oluşur ve titreyerek arızalanan üniteleriyle birlikte parlayan bileşik gözleri ortaya çıkarır. Çatışma acımasız ve hızlıdır: kemik kıran darbeler, boğuşma ve sonunda düşmanı boğazından sıkarak ezme; düşman siyah sise dönüşerek yere yığılır. 13-15s - Son Çekim Kamera öne doğru daire çizer. Başkahraman ağır nefes alırken kamera yavaşça uzaklaşır ve kasvetli ortamı ortaya çıkarır. Bitiş: Üç saniye boyunca donmuş kare. Diyalog yok, patlama yok, bağırma yok.
Character & Basic Setup Face: Refer to the uploaded &image1. Facial features and face shape must match exactly, without beautification. Clothing: Worn, weathered jacket. Environment: Black soil ground near a lake, under a dull grey sky. Atmosphere & Visual Style Visual tone: Cinematic widescreen transformation style. Simulate an IMAX film camera with a Panavision C-series lens (35mm focal length, f/4). Color grading: Low-saturation grey palette. Shadows are compressed but still keep visible detail. Camera Rule Single continuous shot. No cuts. The scene begins underwater with a low upward angle toward the character. The camera bursts out of the water in a first-person rush, moving along the fingers, arm, and torso, then slightly pulls back and rotates to reveal an alien insect attacking from behind. The camera circles closely during combat, slowly pulling back and rising from a low angle. 0-1s - Stare Underwater upward view. The water surface ripples and distorts the image. The protagonist kneels on one knee by the lake, blurred through the water. Light scatters, shallow depth of field, humid lens effect. Action: The protagonist lowers their head and slowly touches the water with a slightly bent index finger. Camera: Very slow forward push. 1-4.5s - Activation Sound: Whisper “Transform!” The instant the finger touches the water, a circular electromagnetic pulse erupts outward. Purple particles surge and the air trembles. Camera shoots out of the water in first person, moving upward along the body while glowing pulse patterns climb layer by layer. Eyes suddenly glow white-purple. Violet smoke leaks from the eye sockets. Mechanical systems awaken beneath cracking skin. The air distorts inward, forming rippling shockwaves. 4.5-9.5s - Tearing Camera pulls slightly back and reveals the alien insect lunging from behind. Dark red cracks spread across the body. Purple liquid energy seeps out. Black mist bursts outward with fine electric arcs. Clothing tears and burns from within. 9.5-13s - Transformation & Fight Transformation continues while combat begins. Armor pieces slam onto the body with bursts of purple light and shockwaves. Action: The protagonist blocks a blade, then delivers a sweeping kick that tears through the enemy. Green fluid and black mist scatter. The helmet forms, revealing glowing compound eyes with flickering faulty units. Combat is brutal and fast: bone-breaking strikes, grappling, and finally crushing the enemy’s throat until it collapses into black mist. 13-15s - Final Shot The camera circles to the front. The protagonist breathes heavily while the camera slowly pulls away, revealing the bleak environment. Ending: Freeze for three seconds. No dialogue, no explosion, no shouting.
Bu promptun hakları yazarı @LongboardFamara'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











