Seedance 2.0
Çatlamış zeminde beyaz atletli ince bir genç, kaslı ve altın saçlı bir savaşçıya dönüşüp canavara tek yumruk indiriyor
Prompt
Ultra gerçekçi sinematik aksiyon, fizik kurallarına uygun, IMAX film görünümü, 4K–8K HDR, yüksek kontrast, derin gölgeler, doğal cilt dokusu, hafif film greni, anamorfik lens 35mm (f/2.8). Aşırı parıltı yok, abartılı aura yok. Enerji: hava basıncı bozulması + ince altın rengi elektrik (keskin, aralıklı). Kamera: dinamik elde çekim, hızlı takip, ani yatay pan, darbe sarsıntısı, doğal hareket bulanıklığı. SAHNE (KESİNTİSİZ 10 SANİYE): Beyaz atlet ve siyah pantolon giyen, ince yapılı bir adam çatlamış zeminde duruyor. 0–2sn: Hızlı elde çekim yakınlaşması. Vücudu gerilir, damarları belirginleşir, ağır nefes alır. Ellerinde ve omuzlarında küçük altın rengi elektrik kıvılcımları belirir. Toz titremeye başlar. 2–4sn (HIZLI DÖNÜŞÜM): Kasları kademeli olarak atletik bir yapıya dönüşür (ani kesme yok). Saçları yükselir ve altın rengine döner. Zemindeki çatlaklar ışınsal olarak genişler, küçük taşlar havalanıp etrafa savrulur. Hafif hava bozulması. Kısa bir mini şok dalgası tozu dışarı iter. Kamera: hızlı yörünge hareketi + hafif sarsıntı. 4–6sn (HEDEFİ KİLİTLEME): Önünde insansı, dokunaçlı bir canavar görünür. Dokunaçları ağır bir ağırlık hissiyle saldırgan biçimde hareket eder. Karakter gücünü yoğunlaştırır, hafifçe öne eğilir, ardından yüksek hızla koşmaya başlar (gerçekçi depar bulanıklığı). Kamera: aşırı hızlı yatay pan, konu neredeyse kadrajdan çıkar. 6–8sn (DARBELİ VURUŞ): Karakter bir anda canavarın önünde belirir. Gövdesine/kafasına tek ve güçlü bir yumruk atar. Efektler: ağır darbe (et + kütle), temas anında kısa bir altın rengi elektrik patlaması, hava basıncı darbesi, ayaklarının altından toz patlaması. Kamera: darbe anında yakınlaşma + şiddetli sarsıntı + temas karesinde hafif ağır çekim. 8–10sn (FIRLATMA → DAĞA ÇARPMA): Canavar, arkasında bir toz izi bırakarak uzağa fırlatılır. Geniş açı çekime kes: Canavar bir dağın yamacına çarpar, kayalar çöker, büyük enkaz parçaları düşer (gerçekçi kaya düşmesi, enerji patlaması yok). Geri kes: Karakter hareketsiz durur, atletik vücutlu, altın saçlı. Hafif kalıntı elektrik kıvılcımları çakar. Toz çöker. Darbeden sonra sessizlik. ANA HİS: Hızlı ama fizik kurallarına uygun dönüşüm. Yalnızca tek yumruk, son derece güçlü. Hız; kameranın konuyu kaybetmesi, ani yatay pan ve hareket bulanıklığıyla gösterilir. Dağa çarpma devasa ve gerçekçi hissettirmeli.
Ultra-realistic cinematic action, grounded physics, IMAX film look, 4K–8K HDR, high contrast, deep shadows, natural skin texture, subtle film grain, anamorphic lens 35mm (f/2.8). No over-glow, no excessive aura. Energy as air pressure distortion + thin golden electricity (sharp, intermittent). Camera: dynamic handheld, rapid tracking, whip pan, impact shake, natural motion blur. SCENE (CONTINUOUS 10 SECONDS): A slim-built man wearing a white tank top and black pants stands on cracked ground. 0–2s: Fast handheld push-in. Body tenses, veins visible, heavy breathing. Small golden electric sparks appear on hands and shoulders. Dust begins to vibrate. 2–4s (FAST TRANSFORMATION): Muscles grow into an athletic build gradually (no instant cut). Hair rises and turns golden. Ground cracks expand radially, small rocks lift and scatter. Subtle air distortion. A short mini shockwave pushes dust outward. Camera: quick orbit + light shake. 4–6s (TARGET LOCK): Reveal a humanoid tentacled monster in front. Tentacles move aggressively with heavy weight. Character condenses power, leans slightly forward, then explodes into a high-speed sprint (realistic dash blur). Camera: extreme whip pan, almost losing subject. 6–8s (IMPACT STRIKE): Character appears instantly in front of the monster. One powerful punch to torso/head. Effects: heavy impact (flesh + mass), brief golden electricity burst at contact, air pressure hit, dust explosion from feet. Camera: impact zoom + violent shake + slight slow motion on contact frame. 8–10s (LAUNCH → MOUNTAIN CRASH): Monster is launched far, leaving a dust trail. Cut to wide shot: monster crashes into a mountainside, rocks collapse, large debris falls (realistic rockfall, no energy explosion). Cut back: character stands still, athletic body, golden hair. Subtle residual electricity flickers. Dust settles. Silence after impact. CORE FEEL: Fast but physical transformation. One punch only, extremely powerful. Speed shown via camera loss, whip pan, motion blur. Mountain impact must feel massive and realistic.
Bu promptun hakları yazarı @Gwsubsa'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











