Seedance 2.0
Kanlı zırhlı yalnız bir samuray düşmanlarına doğru yavaşça yürüyor ve şimşek hızındaki katana darbeleriyle hepsini bir anda deviriyor
Prompt
asi bir samuray, duygusuz ve ölümcül, kan lekeli yıpranmış zırhlar içinde, katanası aşağıda, gözleri ileriye kilitlenmiş, rüzgâr saçlarını ve pelerinini savuruyor çok sayıda düşman ona doğru hücum ederken yavaşça ileri yürür, ardından anında yüksek hızlı bir dizi çoklu kesik savurur; düşmanlar tepki bile veremeden tek bir görünmez hamlede tüm hedefleri vurur Ultra sinematik dinamik: yavaş kamera yaklaşması, ani kırbaç gibi hızlanma, etrafında dönen takip çekimi, aşırı yakın planlar, hız rampası, art görüntü katmanları, dramatik ağır çekim açığa çıkarma Sahne Karanlık gökyüzünün altında açık savaş alanı, toz fırtınaları, yırtık sancaklar şiddetle savruluyor, havada enkaz ve kül uçuşuyor, kasvetli atmosfer Stilize samuray enerjisiyle hiper gerçekçilik, jilet keskinliğinde hareket bulanıklığı, hayaletimsi art görüntüler, yüksek kontrastlı aydınlatma, sinematik parçacıklar, yoğun rüzgâr dinamikleri 0-4s Geniş çekim → yavaş kamera yaklaşması samuray tek başına yürüyor, düşmanlar her yönden üzerine koşuyor toz girdap gibi dönüyor, sancaklar sertçe çatırdıyor 4-6s Gözlerine yakın plan, her şey görsel olarak boğuklaşır, rüzgâr doruğa ulaşır, mikroskobik enkaz parçaları havada süzülür 6-8s Ani atılım, ileri doğru anlık hızlanma, kamera onu takip etmekte zorlanır, hareket bulanıklığı kadrajı yırtıp geçer 8-11s Çoklu kesik illüzyonu, samurayın art görüntüleri savaş alanının dört bir yanında belirir, birden fazla saldırı pozisyonu mekânda katmanlar hâlinde üst üste biner, katana parçalı ışık yansımalarıyla parlar, düşmanlar saldırı anında donup kalır 11-13s Darbe sonrası ortaya çıkış, sessizlik, zaman yeniden akmaya başlar, düşmanların üzerinde düzgün kesik çizgileri belirir, zırhlar parçalanır, silahlar yere düşer 13-15s Son çekim: arkasındaki düşmanlar ağır çekimde yere yığılır, samuray çoktan yanlarından geçmiştir, kılıcı aşağıda rüzgâr diner, kamera arkadan yaklaşır SERT KESME
a rogue samurai, emotionless and deadly, wearing worn blood-stained armor, katana held low, eyes locked forward, wind tearing through his hair and cloak he walks forward slowly as multiple enemies charge him, then unleashes an instantaneous high-speed multi-slash sequence, striking all targets in a single invisible burst before they even react Ultra cinematic dynamic: slow push-in, sudden whip acceleration, orbit tracking, extreme close-ups, speed ramping, afterimage layering, dramatic slow motion reveal Scene Open battlefield under dark sky, dust storms, torn banners whipping violently, debris and ash floating in the air, heavy atmosphere Hyper realistic with stylized samurai energy, razor sharp motion blur, ghosted afterimages, high contrast lighting, cinematic particles, intense wind dynamics 0-4s Wide shot → slow push-in samurai walking alone, enemies rushing from all directions dust swirling, banners snapping hard 4-6s Close-up on his eyes, everything muffles visually, wind peaks, micro debris floating 6-8s Burst dash, instant acceleration forward, camera struggles to follow, motion blur tears through frame 8-11s Multi-slash illusion, afterimages of the samurai appear across the battlefield, multiple strike positions layered in space, katana flashes in fragmented light, enemies frozen mid-attack 11-13s Impact reveal, silence, time resumes, clean slicing lines appear across enemies, armor splits, weapons drop 13-15s Final shot, slow motion collapse of enemies behind him, samurai already past them, blade lowered wind settles, camera pushes in from behind CUT
Bu promptun hakları yazarı @CharaspowerAI'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











