Seedance 2.0
Bir asker ile sivil bir adam yıkılmış bir şehirde enerji darbeleri savuruyor ve sivil kazanıyor
Prompt
Sahne: Yıkılmış bir kentsel savaş bölgesi, yıkık binalar, duman, enkaz, tozlu hava. Karakterler: - Ordu askeri (kaslı, taktik üniformalı, yoğun ifadeli) - Sivil erkek (güçlü yapılı, sert görünümlü, agresif ifadeli) Eylem Zaman Çizelgesi: 0–3 sn: İkisi de gergin bir şekilde karşı karşıya durur. Hafif vücut hareketleri, havada hareket eden toz. 3–6 sn: Ordu askerinin sağ eli yavaşça parlayan enerji yaymaya başlar. Sivilin elleri görünür elektrik enerjisi üretmeye başlar. 6–11 sn: İleri doğru hareket edip kontrollü bir çatışmaya girerler (yumruk, blok, karşı saldırı). Hareketler keskin ama orta hızdadır; kaotik hareket yoktur. 11–15 sn: Sivil üstünlük kurar ve askeri yere fırlatır. Son poz: Sivil baskın bir şekilde ayakta durur ve yüksek sesle kükreyerek bağırır. Kamera: Baştan sona yavaşça yaklaşan, kesintisiz tek bir sinematik takip çekimi. Işıklandırma: Yumuşak, dağınık ışık ve hafif enerji parıltısıyla karanlık savaş atmosferi; titreşim yok. Stil: Ultra gerçekçi sinematik aksiyon, gerçekçi fizik. Ayrıntılar: Doğru vücut mekaniği, gerçekçi darbeler, tozla etkileşim, ayrıntılı dokular. Kısıtlamalar: Hızlı kesmeler yok, kamera sarsıntısı yok, fazladan uzuv yok, bozulma yok, bulanıklık yok, titreşim yok, üst üste binen eylemler yok. Render: Akıcı hareket, sabit kareler, karakter görünümünde tutarlılık, titreme yok.
Scene: Destroyed urban warzone, broken buildings, smoke, debris, dusty air. Subject: - Army soldier (muscular, tactical uniform, intense expression) - Civilian man (strong build, rugged, aggressive expression) Action Timeline: 0–3s: Both stand facing each other in tension. Subtle body movement, dust moving in air. 3–6s: Army soldier’s right hand slowly emits glowing energy. Civilian’s hands begin generating visible electric energy. 6–11s: They move forward and engage in controlled combat (punch, block, counter). Movements are sharp but moderate speed, no chaotic motion. 11–15s: Civilian overpowers, throws soldier to ground. Final pose: civilian standing dominant, roaring loudly. Camera: Single continuous cinematic tracking shot, slow push-in throughout. Lighting: Dark war tone with soft diffused light, subtle energy glow, no flicker. Style: Ultra-realistic cinematic action, grounded physics. Details: Accurate body mechanics, realistic impacts, dust interaction, detailed textures. Restrictions: No fast cuts, no camera shake, no extra limbs, no distortion, no blur, no flicker, no overlapping actions. Rendering: Smooth motion, stable frames, consistent character appearance, no jitter.
Bu promptun hakları yazarı @auqibhabib'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











