Seedance 2.0
Kırmızı-siyah eksoskostümlü savaşçı, bir hava üssünde dev canavarın fırlattığı askeri nakliye uçağını enerji kalkanıyla savuşturur
Prompt
“SHIELD DEFLECTION (ULTRA SMOOTH)” Referans Girdisi: @image1 = zırhlı savaşçı (aynı kırmızı-siyah dış iskelet tasarımı, ağır zırh plakaları, parlayan vizör) @image2 = askeri nakliye uçağı (büyük kargo uçağı, gerçekçi ölçek) ⏱️ FORMAT 15 saniye · ultra sinematik · kesintisiz hareket akışı · ağır fizik gerçekçiliği 🧠 SCELA YAPISI S — ÖZNE Askeri hava üssünde devasa bir canavar (muazzam ölçekte, uçaktan çok daha büyük) Uzakta duran zırhlı savaşçı (@image1) Mermi gibi kullanılan büyük askeri nakliye uçağı (@image2) C — KAMERA (AKICI AKIŞ KURALLARI) Kesintisiz hareket takibi (sert kesmeler yok) Hareket yönünü devam ettirme (fırlatma → uçuş → çarpma aynı vektörde) Atalete dayalı kamera gecikmesi (gerçekçilik için hafif gecikme) Yalnızca çarpma anında mikro ağır çekim Finalde sabitlenmiş sinematik kare E — EFEKTLER Canavarın altında çatlayan zemin Uçak havaya kaldırılırken gövdesinde oluşan gerilim Fırlatma sırasında hava şok dalgası Yarı saydam, açık mavi enerji kalkanı (kademeli oluşum, dalgalı bozulma) Saptırma yayının fiziği (gerçekçi yön değiştirme) Toz, enkaz, pistin tahrip olması L — IŞIKLANDIRMA Askeri üste sert gün ışığı Gerçekçi metalik yansımalar Kalkandan hafif mavi ışık yayılımı Çarpma anında parlak ışık vurguları A — SES Yalnızca gerçekçi ses efektleri (SFX); arka plan müziği, sinematik müzik, müzik katmanları yok. Yalnızca doğal ortam seslerine ve aksiyona dayalı seslere odaklan. Derin zemin uğultusu Metal gerilme ve bükülme sesleri Havanın yırtılma hızı sesi Enerji kalkanı uğultusu + dalgalanma sesi Şiddetli çarpma şok dalgası Enkazın çarpma ve sürüklenme sesleri 🎞️ ZAMAN ÇİZELGESİ (ULTRA AKICI YÖNETMEN VERSİYONU) 0:00–0:02 — KANCA (KESİNTİSİZ GÜÇ GÖSTERİSİ) Yönetmen Notu (Akıcılık): Hareket hâlinde başla — sabit kare yok. Kamera, aksiyon başlamadan önce hafifçe süzülüyor. Aksiyon: Devasa canavar, büyük bir nakliye uçağını (@image2) iki eliyle kavramış durumda. Ağırlığı belirgin biçimde hissettirerek uçağı yavaşça yukarı kaldırıyor. Kamera: Alçak açıdan yukarı doğru takip (kesintisiz hareket, kesme yok) SFX: Derin zemin uğultusu Basınç altında gıcırdayan metal 0:02–0:04 — GÜÇ BİRİKTİRME → FIRLATMA Yönetmen Notu: Gerçekçilik için fırlatmadan önce 0,2 saniyelik mikro bir tereddüt ekle. Aksiyon: Canavar uçağı geriye çeker → ardından aynı hareket yayının devamında ileriye doğru şiddetle fırlatır Kamera: Hareketi takip et (kesme yok, kesintisiz yay çizerek takip) SFX: Havanın yer değiştirmesiyle oluşan patlama sesi Gücün şiddetli biçimde açığa çıkma sesi 0:04–0:06 — UÇUŞTA KESİNTİSİZLİK (KESME HİSSİ OLMADAN) Yönetmen Notu: Kamera uçağın yörüngesine kilitli kalsın → akıcı geçiş. Aksiyon: Uçak dönerek doğrudan savaşçıya doğru ilerliyor Savaşçı çoktan tepki veriyor — vücudunu gelen tehdidin yönüne çeviriyor Kamera: Takip çekimi sürer → hafif gecikme → ardından kahramanı yeniden kadraja alır SFX: Yüksek hızda havanın yırtılma sesi Rüzgâr türbülansı 0:06–0:08 — KALKANIN OLUŞUMU (KADEMELİ, ANİ DEĞİL) Yönetmen Notu: Kalkan bir anda belirmemeli, kademeli olarak oluşmalı. Aksiyon: Savaşçı elini kaldırır → önce: havada hafif bir bozulma sonra: soluk mavi bir parıltı ardından: kalkan tamamen oluşur Kamera: Akıcı biçimde yaklaşır (sarsıntı yok) SFX: S
“SHIELD DEFLECTION (ULTRA SMOOTH)” Reference Input: @image1 = armored warrior (same red-black exosuit design, heavy plating, glowing visor) @image2 = military transport aircraft (large cargo plane, realistic scale) ⏱️ FORMAT 15 seconds · ultra cinematic · seamless motion flow · heavy physics realism 🧠 SCELA STRUCTURE S — SUBJECT Colossal giant monster (massive scale, far larger than aircraft) inside military airbase Armored warrior (@image1) standing at distance Large military transport aircraft (@image2) used as projectile weapon C — CAMERA (SMOOTH FLOW RULES) Continuous motion tracking (no hard cuts) Directional follow-through (throw → flight → impact same vector) Inertia-based camera lag (slight delay for realism) Micro slow-motion only at impact Final stabilized cinematic frame E — EFFECTS Ground fracture under monster Aircraft structural strain while lifted Air shockwave during throw Semi-transparent light-blue energy shield (gradual build, ripple distortion) Deflection arc physics (realistic redirection) Dust, debris, runway destruction L — LIGHTING Harsh daylight military base Realistic metallic reflections Subtle blue emission from shield Impact flash highlights A — AUDIO Only realistic sound effects (SFX), no background music, no cinematic score, no music layers. Focus on natural environmental sounds and action-based audio only. Deep ground rumble Metal strain and bending Air tearing velocity sound Energy shield hum + ripple Heavy impact shockwave Debris crash and sliding 🎞️ TIMELINE (ULTRA-SMOOTH DIRECTOR VERSION) 0:00–0:02 — HOOK (CONTINUOUS POWER DISPLAY) Director Note (Smoothness): Start already in motion — no static frame. Camera slightly drifting before action. Action: Colossal monster already gripping a massive transport aircraft (@image2) with both hands. It slowly lifts it upward, weight clearly visible. Camera: Low-angle tracking upward (continuous motion, no cut) SFX: Deep زمین rumble Metal creaking under pressure 0:02–0:04 — FORCE BUILD-UP → THROW Director Note: Add micro hesitation before throw (0.2 sec) for realism. Action: Monster pulls aircraft back → then violently throws forward in same motion arc Camera: Follow-through motion (no cut, continuous arc tracking) SFX: Air displacement burst Heavy force release 0:04–0:06 — FLIGHT CONTINUITY (NO CUT FEEL) Director Note: Camera stays locked to aircraft trajectory → smooth transition. Action: Aircraft spinning, moving directly toward warrior Warrior already reacting — body turning into incoming direction Camera: Tracking shot continues → slight lag → then reframes hero SFX: High-speed air tear Wind turbulence 0:06–0:08 — SHIELD BUILD-UP (GRADUAL, NOT INSTANT) Director Note: Shield must grow, not pop. Action: Warrior raises hand → first: subtle distortion in air then: faint blue shimmer then: full shield forms Camera: Smooth push-in (no shake) SFX: S
Bu promptun hakları yazarı @Ratul_AI'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











