Seedance 2.0
Bir savaşçı zincirden fabrikaya iner ve 15 saniyelik hızlı dövüşte buhar ve kıvılcımlar arasında pençeleriyle robotları parçalar
Prompt
Süre: 15 Saniye 0.0 – 2.0 Fabrikanın geniş planı (atmosfer yaratmak için uzatılmış). Borulardan yoğun buhar püskürür, zincirler hafifçe hareket eder. Kamera: aşağı eğim + ileri yaklaşma. Karakter zincirden aşağı sarkarak iner → sert bir iniş yapar (daha güçlü darbe, daha fazla kıvılcım). Kamera aşağı doğru takip eder (dikey takip) ve hafif elde çekim sarsıntısı kullanır. 2.0 – 4.0 Robotlar üç yönden yaklaşır. Elde çekim orta plan (kaotik enerji). Hızlı dövüş: 1 ağır yumruk → robot boruya çarpar (görünür ezik + kıvılcımlar) 1 dönüşlü tekme → robot asılı zincirlere savrulur Karakter hemen yeniden pozisyon alır (adım + dönüş, hareketsiz bekleme yok). 4.0 – 5.0 (KİLİT AN – UZATILMIŞ) Kamera hareketi takip ederek hızla pan yapar. Mikro duraklama (<0.3s, tempo yine de hızlı). Pençeler anında açılır (İKİ ELDE) Eller açılmaz Enerji yüklemesi yok Mekanik açılma 0.2s'den kısa sürer Kamera: Ellere hızlı yaklaşma Vurguyu artırmak için hafif açı değişimi Hemen geri çekilme 5.0 – 8.0 Karakter büyük endüstriyel boruların yanından hızla geçer (mekânsal derinlik için hareket uzatılmış). Yandan takip çekimi. Ön plandaki unsurlar (borular/zincirler), güçlü bir derinlik hissi yaratmak için hızla geçip gider. Saldırı dizisi: 1 yatay kesiş → 2 robota isabet eder (net darbe tepkisi) Hemen ardından 1 ileri atılıp saplama (duraklama yok) Kıvılcımlar ve yırtılan metal net biçimde görülür. 8.0 – 11.0 Yeni bir platform alanına hızlı pan (fabrika ortamı kesintisiz devam eder). Kamera yarım daire çizerek hareket eder + elde çekim. Uzatılmış kombine saldırı: Hızlı sol kesiş Gövde dönüşü → dirsek/omuz darbesi (güçlü fiziksel darbe) Ters pençe savuruşu (el sırtıyla yapılan hareket) Robotlar şiddetli tepki verir: Geri savrulurlar Zırh hasarı görünür Kıvılcımlar + deformasyon 11.0 – 13.0 Kısa bir atılımla yeniden pozisyon alma (yavaş koşu DEĞİL). Yandan yakın-orta takip çekimi. Son kombine saldırı: İki pençeyle birlikte saldırı 1 çapraz bitirici kesiş Son robot şiddetle geriye savrulur. 13.0 – 15.0 (BİTİŞ) Alçak açıdan sinematik çekim. Kamera yavaşça yaklaşır (ince bir hareket, ağır çekim DEĞİL). Son robot arka planda yere yığılır (dramatik etki için hafif gecikmeyle). Buhar yükselir, yüksek kontrastlı ışıklandırma. Karakter hareketsiz durur → pençeleri hâlâ açık, hazır duruşta. Eklenen İyileştirmeler Daha iyi tempo için uzatılmış açılış ve dövüşün orta bölümü Daha fazla kombine saldırı çeşitliliği (boşluk yok) Fabrikanın farklı alanları arasında net mekânsal geçişler Daha güçlü darbeler ve vuruş tepkileri
Duration: 15 Seconds 0.0 – 2.0 Wide shot of the factory (extended for atmosphere). Thick steam bursts from pipes, chains subtly moving. Camera: tilt down + push-in. Character swings down from a chain → hard landing (stronger impact, more sparks). Camera follows downward (vertical tracking) with slight handheld shake. 2.0 – 4.0 Robots close in from three directions. Handheld medium shot (chaotic energy). Fast combat: 1 heavy punch → robot slammed into a pipe (visible dent + sparks) 1 spinning kick → robot knocked into hanging chains Character immediately repositions (step + pivot, no idle stance). 4.0 – 5.0 (KEY MOMENT – EXTENDED) Camera whip pan following movement. Micro pause (<0.3s, still fast-paced). Instant claw deployment (BOTH hands) No hand opening No energy charge Mechanical snap under 0.2s Camera: Fast push-in to hands Slight angle shift for emphasis Immediate pull-back 5.0 – 8.0 Character dashes past large industrial pipes (extended movement for spatial depth). Side tracking shot. Foreground elements (pipes/chains) pass quickly for strong depth. Attack sequence: 1 horizontal slash → hits 2 robots (clear impact reaction) 1 forward dash stab immediately after (no pause) Sparks and metal tearing clearly visible. 8.0 – 11.0 Whip pan to a new platform area (continuous factory environment). Camera semi-orbit + handheld. Extended combo: Fast left slash Body pivot → elbow/shoulder strike (strong physical impact) Reverse claw swipe (backhand motion) Robots react heavily: Knocked back Armor damage visible Sparks + deformation 11.0 – 13.0 Short dash reposition (NOT slow running). Close-medium side tracking shot. Final combo: Double claw strike (both hands) 1 diagonal finishing slash Last robot is violently pushed backward. 13.0 – 15.0 (ENDING) Low-angle cinematic shot. Camera slow push-in (subtle, NOT slow motion). Final robot collapses in the background (slight delay for dramatic effect). Steam rises, high-contrast lighting. Character stands still → claws still active, ready stance. Enhancements Added Extended opening and mid-fight for better pacing More combo variation (no empty gaps) Clear spatial transitions across factory areas Stronger impact and hit reactions
Bu promptun hakları yazarı @Gwsubsa'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











