mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

Sinematik uzaylı savaşı: kanyon şehrinde patlamalar, kaos içindeki pazar ve bulvarda farklı uzaylı türlerinin çatışması, gerçekçi çekimle

Prompt

SINEMATİK UZAYLI SAVAŞI SEKANSLARI, sağlanan storyboard karelerinden oluşturulmuş çok çekimli montaj. Ultra gerçekçi, canlı aksiyon film görünümü; CGI yok, illüstrasyon yok. Referans görsellerdeki kompozisyonları ve karakterleri koru, ancak sahneleri gerçek kamera davranışı, fiziksel ışıklandırma ve gerçekçi hareketlerle yeniden oluştur. @image_1
Genel kurallar:
gerçekçi hareket bulanıklığı (yönlü, bulaşmış değil)
doğru fizik: enkaz ağırlığıyla düşer, patlamalar kuvvetle dışa doğru yayılır
her çekimde tutarlı ışık yönü
yumuşak yapay zekâ dokuları, mumlu cilt veya plastik yüzeyler yok
ön plan / orta plan / arka plan arasında güçlü ayrım
anamorfik lens görünümü, hafif bozulma, doğal alan derinliği
havada asılı duran nesneler yok, ışınlanma yok

🎞️ ÇEKİM YAPISI VE TEMPO

ÇEKİM 1 — YÜKSEK YAPIDA SAVAŞTAN KAÇIŞ
Kanyon şehrinin üzerinde geniş, yüksek bir platform.
Kamera hafif eğik, yavaşça ileri süzülüyor, hafif elde çekim titreşimi var.
Yapıların üzerinde patlamalar meydana geliyor, enkaz aşağıdaki kanyona düşüyor.
Uzakta gemiler şehre ateş ediyor.
Bir uzaylı aşağıya ateş ederken, bir diğeri patlamanın etkisiyle havaya savruluyor.
ÇEKİM 2 — SALDIRI ALTINDAKİ PAZAR
Hareket devamlılığını koruyarak kes (hareket yönünü eşleştir).

Elde çekim kamera, daha yakın kadraj.
Pazarda kaos: tezgâhlar kırılıyor, nesneler kadraj boyunca uçuşuyor.
Ön plandaki enkaz kısa süreliğine objektifin önünden geçiyor.
İki uzaylı savaşçı masanın üzerinden çarpışıyor, darbe nesneleri kuvvetle dışarı savuruyor.
ÇEKİM 3 — ŞEHİR BULVARINDA SAVAŞ
İleri hareketi koruyarak kes.
Göz hizasında kamera, dengesiz bir şekilde hafifçe ileri itiliyor.
Birden fazla uzaylı türü gruplar hâlinde savaşıyor, farklı derinliklerde kadrajı geçiyor.
Enerji patlamaları yatay yönde izler bırakarak ilerliyor ve duvarlara çarpıyor.
Belirgin paralaks: yakındaki figürler hızlı, uzaktakiler daha yavaş hareket ediyor.

ÇEKİM 4 — ORMAN PUSUSU
Önceki hareket yönüyle eşleşen bir kesme.
Alçak açılı kamera, kısmen yapraklarla engellenmiş.
Bir uzaylı saklandığı yerden sıçrıyor ve havada rakibiyle çarpışıyor.
Çarpışmanın etkisiyle yapraklar, toz ve parçacıklar dışarı savruluyor.
Kamera hafifçe tepki veriyor (mikro geri tepme).
ÇEKİM 5 — YAKIN DÖVÜŞÜN TIRMANIŞI
Aksiyonun daha yakınına kes.

Alçak, yakın ve dinamik kamera.
Uzaylı savaşçı rakibine vuruyor, enkaz ve parçacıklar kameraya doğru uçuşuyor.
Arka plandaki savaşçılar hâlâ hareket hâlinde, ancak hafifçe odak dışı.
Hareket bulanıklığı artıyor, enerji doruğa ulaşıyor.
ÇEKİM 6 — KAHRAMAN ANI (AĞIR ÇEKİM)
Şehir kanyonunda havadan karaya saldırı.
Kamera eğik, kadrajı yukarıdan geçen hızlı uzay aracını takip ediyor.
Silah ateşi binalara isabet ediyor, patlamalar zincirleme biçimde dışa doğru yayılıyor.
Yerdeki savaşçılar kısa süreliğine ateş ışığında silüet hâlinde görünüyor.

Ağır çekim efekti (0.6–0.7x hız):
arkasında iz bırakan kıvılcımlar
havada asılı kalan enkaz
gözle görülür biçimde genişleyen şok dalgası
ÇEKİM 7— SONRASIYLA DEVAM
Aynı ortam, kamera biraz daha sabit.

Ateşler yanıyor, duman yükseliyor, enkaz yere çöküyor.
Hayatta kalanlar hareket ediyor, arka planda bazıları hâlâ savaşıyor.
Kamera yavaşlıyor, bitmeden önce anı kısa süreliğine sabit tutuyor. MÜZİK YOK, SADECE SES EFEKTLERİ
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @AndrewFromDO'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
21/9
Yazar
@AndrewFromDO
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı