Seedance 2.0
Sinematik uzaylı savaşı: kanyon şehrinde patlamalar, kaos içindeki pazar ve bulvarda farklı uzaylı türlerinin çatışması, gerçekçi çekimle
Prompt
SINEMATİK UZAYLI SAVAŞI SEKANSLARI, sağlanan storyboard karelerinden oluşturulmuş çok çekimli montaj. Ultra gerçekçi, canlı aksiyon film görünümü; CGI yok, illüstrasyon yok. Referans görsellerdeki kompozisyonları ve karakterleri koru, ancak sahneleri gerçek kamera davranışı, fiziksel ışıklandırma ve gerçekçi hareketlerle yeniden oluştur. @image_1 Genel kurallar: gerçekçi hareket bulanıklığı (yönlü, bulaşmış değil) doğru fizik: enkaz ağırlığıyla düşer, patlamalar kuvvetle dışa doğru yayılır her çekimde tutarlı ışık yönü yumuşak yapay zekâ dokuları, mumlu cilt veya plastik yüzeyler yok ön plan / orta plan / arka plan arasında güçlü ayrım anamorfik lens görünümü, hafif bozulma, doğal alan derinliği havada asılı duran nesneler yok, ışınlanma yok 🎞️ ÇEKİM YAPISI VE TEMPO ÇEKİM 1 — YÜKSEK YAPIDA SAVAŞTAN KAÇIŞ Kanyon şehrinin üzerinde geniş, yüksek bir platform. Kamera hafif eğik, yavaşça ileri süzülüyor, hafif elde çekim titreşimi var. Yapıların üzerinde patlamalar meydana geliyor, enkaz aşağıdaki kanyona düşüyor. Uzakta gemiler şehre ateş ediyor. Bir uzaylı aşağıya ateş ederken, bir diğeri patlamanın etkisiyle havaya savruluyor. ÇEKİM 2 — SALDIRI ALTINDAKİ PAZAR Hareket devamlılığını koruyarak kes (hareket yönünü eşleştir). Elde çekim kamera, daha yakın kadraj. Pazarda kaos: tezgâhlar kırılıyor, nesneler kadraj boyunca uçuşuyor. Ön plandaki enkaz kısa süreliğine objektifin önünden geçiyor. İki uzaylı savaşçı masanın üzerinden çarpışıyor, darbe nesneleri kuvvetle dışarı savuruyor. ÇEKİM 3 — ŞEHİR BULVARINDA SAVAŞ İleri hareketi koruyarak kes. Göz hizasında kamera, dengesiz bir şekilde hafifçe ileri itiliyor. Birden fazla uzaylı türü gruplar hâlinde savaşıyor, farklı derinliklerde kadrajı geçiyor. Enerji patlamaları yatay yönde izler bırakarak ilerliyor ve duvarlara çarpıyor. Belirgin paralaks: yakındaki figürler hızlı, uzaktakiler daha yavaş hareket ediyor. ÇEKİM 4 — ORMAN PUSUSU Önceki hareket yönüyle eşleşen bir kesme. Alçak açılı kamera, kısmen yapraklarla engellenmiş. Bir uzaylı saklandığı yerden sıçrıyor ve havada rakibiyle çarpışıyor. Çarpışmanın etkisiyle yapraklar, toz ve parçacıklar dışarı savruluyor. Kamera hafifçe tepki veriyor (mikro geri tepme). ÇEKİM 5 — YAKIN DÖVÜŞÜN TIRMANIŞI Aksiyonun daha yakınına kes. Alçak, yakın ve dinamik kamera. Uzaylı savaşçı rakibine vuruyor, enkaz ve parçacıklar kameraya doğru uçuşuyor. Arka plandaki savaşçılar hâlâ hareket hâlinde, ancak hafifçe odak dışı. Hareket bulanıklığı artıyor, enerji doruğa ulaşıyor. ÇEKİM 6 — KAHRAMAN ANI (AĞIR ÇEKİM) Şehir kanyonunda havadan karaya saldırı. Kamera eğik, kadrajı yukarıdan geçen hızlı uzay aracını takip ediyor. Silah ateşi binalara isabet ediyor, patlamalar zincirleme biçimde dışa doğru yayılıyor. Yerdeki savaşçılar kısa süreliğine ateş ışığında silüet hâlinde görünüyor. Ağır çekim efekti (0.6–0.7x hız): arkasında iz bırakan kıvılcımlar havada asılı kalan enkaz gözle görülür biçimde genişleyen şok dalgası ÇEKİM 7— SONRASIYLA DEVAM Aynı ortam, kamera biraz daha sabit. Ateşler yanıyor, duman yükseliyor, enkaz yere çöküyor. Hayatta kalanlar hareket ediyor, arka planda bazıları hâlâ savaşıyor. Kamera yavaşlıyor, bitmeden önce anı kısa süreliğine sabit tutuyor. MÜZİK YOK, SADECE SES EFEKTLERİ
Cinematic alien war sequence, multi-shot montage built from provided storyboard frames. Ultra-realistic live-action film look, no CGI, no illustration. Preserve compositions and characters from reference images, but rebuild with real camera behavior, physical lighting, and grounded motion. @image_1 Global rules: realistic motion blur (directional, not smeared) correct physics: debris falls with weight, explosions expand outward with force consistent lighting direction per shot no soft AI textures, no waxy skin, no plastic surfaces strong foreground / midground / background separation anamorphic lens look, subtle distortion, natural depth of field no floating objects, no teleportation 🎞️ SHOT STRUCTURE & PACING SHOT 1 — HIGH STRUCTURE WAR BREAKOUT Wide elevated platform above canyon city. Camera slightly tilted, slow forward drift, minor handheld vibration. Explosions erupt across structures, debris falling downward into canyon. Ships in distance firing toward city. One alien firing downward, another thrown mid-air by blast. SHOT 2 — MARKET UNDER ATTACK Cut with motion continuity (match direction of movement). Handheld camera, closer framing. Market in chaos: stalls breaking, objects flying across frame. Foreground debris briefly crosses lens. Two alien fighters collide across table, impact pushes objects outward with force. SHOT 3 — CITY BOULEVARD WAR Cut maintaining forward motion. Camera at eye-level, slight push forward with instability. Multiple alien species fighting in groups, crossing frame at different depths. Energy blasts streak horizontally and impact walls. Strong parallax: near figures move fast, distant slower. SHOT 4 — FOREST AMBUSH Cut with directional match from previous motion. Low-angle camera partially blocked by foliage. One alien leaps from cover, mid-air collision with opponent. Leaves, dust, and particles burst outward on impact. Camera reacts slightly (micro recoil). SHOT 5 — CLOSE COMBAT BUILD Cut tighter into action. Low, close, kinetic camera. Alien warrior strikes opponent, debris and particles flying toward camera. Background fighters still active but slightly defocused. Motion blur increases, energy peaks. SHOT 6 — HERO MOMENT (SLOWED) Air-to-ground attack in city canyon. Camera tilted, tracking fast-moving spacecraft crossing frame overhead. Weapon fire hits buildings, explosions chain outward. Ground fighters briefly silhouetted in firelight. Slow motion effect (0.6–0.7x speed): sparks trailing debris suspended mid-air shockwave expanding visibly SHOT 7— AFTERMATH CONTINUATION Same environment, slightly stabilized camera. Fires burning, smoke rising, debris settling. Survivors moving, some still fighting in background. Camera slows, holding moment briefly before end. NO MUSIC, ONLY SFX
Bu promptun hakları yazarı @AndrewFromDO'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











