Seedance 2.0
Neon bir gacha makinesi kapsülü çıkarıp açar; içinden nadirlik derecesi, adı ve karakter kartıyla bir oyun karakteri belirir
Prompt
Referans görselini yalnızca referans olarak kullan; başlangıç karesi olarak kullanma. Mobil gacha oyunu çağrışımlı bir çekiliş animasyonu. Tempolu, coşkulu arka plan müziği; elektronik sesler, çekiliş sesleri ve garantili sonuç efektleri gibi ses efektleri. Emzikli kız konuşmaz ve ağzı kesinlikle hareket etmez. Tüm geçişler; çarpma efektleri, ışık parlamaları ve parlayan UI ile birlikte son derece gösterişli biçimde sunulur. Başlangıcın hemen ardından aşağıdaki sahneye geç. Ultra hızlı geçiş. Mekân bükülür, cam gibi parçalanır; parçalar ışığa dönüşerek içeri çekilir. Güçlü bir beyaz ekran efekti. Hemen ardından kesme. Karanlık bir mekânda, referans görselinden çağrışım yapan özellikleri aşırı derecede abartılmış “anormal derecede tuhaf bir gacha makinesi” zaten oradaymış gibi gösterilir. (Örneğin: karakterin saç rengi, motifleri ve dünya atmosferi doğrudan makineye dönüştürülmüştür.) ・Aşırı büyük bir yapı ・Gerçek dışı bir dönme mekanizması ・Havada süzülen parçalar ・Işıldayan borular ve enerji kanalları ・Anlamsız ama havalı hareketler Makinenin içinde enerji dolaşır ve nabız gibi atar. Ekranın ortasında “TAP”, “PULL”, “OPEN” gibi kontrol UI öğeleri görünür. UI neon tarzında parlak biçimde ışıldar ve hafifçe titrer. Etkileşimle aynı anda, makine kontrolden çıkıyormuş gibi titrer, döner ve ışıldar. Enerji kritik seviyeye ulaşır ve tek bir noktada toplanır. Kesme. Ödülün çıkış sahnesi: Referans görselinin özelliklerinden çağrışım yapan bir “kap”, makineden yuvarlanarak çıkar. (Örnekler) ・Kapsül ・Yumurta ・Kristal ・Kutu ・Kutu içecek ・Parşömen ・Yiyecek görünümlü nesne Şekil, doku ve renk referans görseline göre belirlenir. Kap bir kez seker, zemine veya mekâna hafifçe çarpar ve yuvarlanır. O anda çatlar, ışıldar ve içinden enerji sızar. Nadirlik belirleme sahnesi: ・Yüksek nadirlik: gökkuşağı renkleri ve prizmatik efektler; ışık tüm ekrana yayılır Kap titrerken yavaşça havaya yükselir. Kesme. Kap patlayıcı bir biçimde açılır. İçinden ışık ve parçacıklar fışkırır, referans görselinin özelliklerini abartan bir siluet belirir. Güçlü bir flaş. Kesme. Referans görselinin arka plan atmosferini taşıyan bir mekânın zaten var olduğu gösterilir (bir geçiş gibi değil, en başından beri oradaymış gibi görünür). İçeri süzülen ışık, sis, parçacıklar, hava akımları. Karakter merkezde belirir. Kamera hareketleri: ・Ayaklardan yüze doğru hızlı pan ・Karakterin çevresinde dönerek yaklaşma ・Karakter enerji dolu, dinamik hareketler yapar ・Ağır çekim → hızlanma Karakterin çevresinde, referans görselinin çağrıştırdığı özelliğe ait efektler ortaya çıkar. (Örnekler) ・Ateş, su, yıldırım, buz, ışık, karanlık, mekanik, doğa vb. ・Renk ve şekil, referans görselinin verdiği izlenime göre belirlenir Ayrıca, karakterin arkasında veya üzerinde bir özellik amblemi belirir, ışıldar, döner ve parçalanır. Aynı anda, tüm ekranda çok sayıda parçacık belirir, lens parlamaları, şok dalgaları ve ışık çizgileri ekranda belirir. Ekranın ortasında büyük metin: “SSR”, “UR”, “LEGEND” gibi nadirlik göstergeleri (referans görselinin verdiği izlenime göre otomatik belirlenir) Ardından, referans görselindeki karakterin görünümünden çağrışım yapan “aşırı derecede abartılı bir lakap” oluşturulup gösterilir. Sonra karakter adı da oluşturulup gösterilir. Ek UI efektleri: ・Ekranın alt kısmında gösterişli bir karakter kartı UI’ı belirir ・Çerçeve altın, gökkuşağı renkleri vb. tonlarda güçlü biçimde ışıldar ・Yıldızlar birer birer belirir ・Kart döner, kayar ve ışıldar İstatistik gösterimi: ・HP / ATK / DEF / SPEED vb. değerler hızla artarak sayılır ・Değerler, referans görselinin verdiği izlenime göre otomatik oluşturulur Beceri gösterimi: ・Bir beceri adı oluşturup göster (ör. “次元崩壊ブレイク”, “無限反射オーラ” vb.) ・Becerinin etkinleşmesine yönelik mini animasyon (kısa bir efekt) Nadir karakterler için ek efektler: ・Arka plan bir anlığına değişime uğrar (uzay, yıkım, tapınak vb.) ・Ekran sarsıntısı + güçlü flaş ・Parçacık miktarında artış Son kare: karakter havalı bir bitiriş pozu verip hareketsiz kalır. ・Karakterden çağrışım yapan bir “unvan” ve havalı bir “isim”, ekranda şık ve çarpıcı bir tasarım logosu olarak gösterilir. Arka planda özellik amblemi, çevresinde sürekli dolaşan enerji. UI hafifçe ışıldamaya devam eder; döngüye uygun bir durumda sona erer. Stil: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes
参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。 おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。 開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。 空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。 強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、 参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている) ・巨大すぎる構造 ・非現実的な回転機構 ・浮遊パーツ ・光る配管やエネルギー流路 ・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。 UIはネオン調で強く発光し、軽く振動. 操作と同時に、 装置が暴走するように振動・回転・発光。 エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出: 参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例) ・カプセル ・卵 ・結晶 ・箱 ・缶 ・巻物 ・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。 その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出: ・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、 徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。 内部から光と粒子が噴き出し、 参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。 差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出: ・足元から急速パン→顔へ ・周囲を回転しながら寄る ・キャラクターは躍動感にあふれる動き ・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、 参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例) ・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など ・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、 属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、 発光・回転・分裂する。 同時に、 画面全体にパーティクルが大量発生し、 レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る. 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示 (参考画像の印象から自動決定) 続いて、 参考画像の見た目から連想される “異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現 ・枠は金・虹などに強く発光 ・星の数が1つずつポップアップ ・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示: ・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ ・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示: ・スキル名を生成して表示 (例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など) ・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出: ・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など) ・画面揺れ + 強いフラッシュ ・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。 ・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。 背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。 UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes
Bu promptun hakları yazarı @Kashiko_AIart'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











