mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

Neon bir gacha makinesi kapsülü çıkarıp açar; içinden nadirlik derecesi, adı ve karakter kartıyla bir oyun karakteri belirir

Prompt

Referans görselini yalnızca referans olarak kullan; başlangıç karesi olarak kullanma. Mobil gacha oyunu çağrışımlı bir çekiliş animasyonu. Tempolu, coşkulu arka plan müziği; elektronik sesler, çekiliş sesleri ve garantili sonuç efektleri gibi ses efektleri.
Emzikli kız konuşmaz ve ağzı kesinlikle hareket etmez. Tüm geçişler; çarpma efektleri, ışık parlamaları ve parlayan UI ile birlikte son derece gösterişli biçimde sunulur.
Başlangıcın hemen ardından aşağıdaki sahneye geç. Ultra hızlı geçiş.
Mekân bükülür, cam gibi parçalanır; parçalar ışığa dönüşerek içeri çekilir.
Güçlü bir beyaz ekran efekti. Hemen ardından kesme. Karanlık bir mekânda,
referans görselinden çağrışım yapan özellikleri aşırı derecede abartılmış “anormal derecede tuhaf bir gacha makinesi” zaten oradaymış gibi gösterilir. (Örneğin: karakterin saç rengi, motifleri ve dünya atmosferi doğrudan makineye dönüştürülmüştür.)
・Aşırı büyük bir yapı
・Gerçek dışı bir dönme mekanizması
・Havada süzülen parçalar
・Işıldayan borular ve enerji kanalları
・Anlamsız ama havalı hareketler Makinenin içinde enerji dolaşır ve nabız gibi atar. Ekranın ortasında “TAP”, “PULL”, “OPEN” gibi kontrol UI öğeleri görünür.
UI neon tarzında parlak biçimde ışıldar ve hafifçe titrer. Etkileşimle aynı anda,
makine kontrolden çıkıyormuş gibi titrer, döner ve ışıldar.
Enerji kritik seviyeye ulaşır ve tek bir noktada toplanır. Kesme. Ödülün çıkış sahnesi:
Referans görselinin özelliklerinden çağrışım yapan bir “kap”, makineden yuvarlanarak çıkar. (Örnekler)
・Kapsül
・Yumurta
・Kristal
・Kutu
・Kutu içecek
・Parşömen
・Yiyecek görünümlü nesne Şekil, doku ve renk referans görseline göre belirlenir. Kap bir kez seker, zemine veya mekâna hafifçe çarpar ve yuvarlanır.
O anda çatlar, ışıldar ve içinden enerji sızar. Nadirlik belirleme sahnesi:
・Yüksek nadirlik: gökkuşağı renkleri ve prizmatik efektler; ışık tüm ekrana yayılır Kap titrerken
yavaşça havaya yükselir. Kesme. Kap patlayıcı bir biçimde açılır.
İçinden ışık ve parçacıklar fışkırır,
referans görselinin özelliklerini abartan bir siluet belirir. Güçlü bir flaş. Kesme. Referans görselinin arka plan atmosferini taşıyan bir mekânın zaten var olduğu gösterilir (bir geçiş gibi değil, en başından beri oradaymış gibi görünür).
İçeri süzülen ışık, sis, parçacıklar, hava akımları. Karakter merkezde belirir. Kamera hareketleri:
・Ayaklardan yüze doğru hızlı pan
・Karakterin çevresinde dönerek yaklaşma
・Karakter enerji dolu, dinamik hareketler yapar
・Ağır çekim → hızlanma Karakterin çevresinde,
referans görselinin çağrıştırdığı özelliğe ait efektler ortaya çıkar. (Örnekler)
・Ateş, su, yıldırım, buz, ışık, karanlık, mekanik, doğa vb.
・Renk ve şekil, referans görselinin verdiği izlenime göre belirlenir Ayrıca,
karakterin arkasında veya üzerinde bir özellik amblemi belirir,
ışıldar, döner ve parçalanır. Aynı anda,
tüm ekranda çok sayıda parçacık belirir,
lens parlamaları, şok dalgaları ve ışık çizgileri ekranda belirir. Ekranın ortasında büyük metin: “SSR”, “UR”, “LEGEND” gibi nadirlik göstergeleri
(referans görselinin verdiği izlenime göre otomatik belirlenir) Ardından,
referans görselindeki karakterin görünümünden çağrışım yapan “aşırı derecede abartılı bir lakap” oluşturulup gösterilir. Sonra karakter adı da oluşturulup gösterilir. Ek UI efektleri: ・Ekranın alt kısmında gösterişli bir karakter kartı UI’ı belirir
・Çerçeve altın, gökkuşağı renkleri vb. tonlarda güçlü biçimde ışıldar
・Yıldızlar birer birer belirir
・Kart döner, kayar ve ışıldar İstatistik gösterimi:
・HP / ATK / DEF / SPEED vb. değerler hızla artarak sayılır
・Değerler, referans görselinin verdiği izlenime göre otomatik oluşturulur Beceri gösterimi:
・Bir beceri adı oluşturup göster
(ör. “次元崩壊ブレイク”, “無限反射オーラ” vb.)
・Becerinin etkinleşmesine yönelik mini animasyon (kısa bir efekt) Nadir karakterler için ek efektler:
・Arka plan bir anlığına değişime uğrar (uzay, yıkım, tapınak vb.)
・Ekran sarsıntısı + güçlü flaş
・Parçacık miktarında artış Son kare: karakter havalı bir bitiriş pozu verip hareketsiz kalır.
・Karakterden çağrışım yapan bir “unvan” ve havalı bir “isim”, ekranda şık ve çarpıcı bir tasarım logosu olarak gösterilir.
Arka planda özellik amblemi, çevresinde sürekli dolaşan enerji.
UI hafifçe ışıldamaya devam eder; döngüye uygun bir durumda sona erer. Stil:
cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @Kashiko_AIart'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
16/9
Yazar
@Kashiko_AIart
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı