Seedance 2.0
Zırhlı bir şövalye, 2D anime dövüş oyunu sahnesinde rakibine altın renkli özel bir saldırıyla biten bir kombo yapıyor
Prompt
# ═══════════════════════════════════════════════
# PROJECT: 2D Fighting Game Sequence
# SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════
visual_config:
style: >
2D anime tarzı dövüş oyunu ekran görüntüsü,
cel-shading, kalın konturlar, koyu metalik taş mimarisi renk paleti,
manga tarzı dinamik çizgiler, arcade oyunu estetiği
character_settings:
player: "Image1'deki sol karakter"
opponent: "Image1'deki sağ karakter"
timeline:
cut_01:
shot: yandan tam plan
prompt: >
stilize 2D dövüş oyunu arayüzü,
can çubukları ve zamanlayıcı HUD katmanı,
vuruş sayacı arayüzü artıyor,
zırhlı şövalye çömelerek attığı aparkatla rakibini havaya kaldırıyor,
elinde mavi bir enerji küresi yükleniyor, ardından hızlı altın rengi atışlarla rakibini havada sabit tutuyor,
dışa doğru yayılan dinamik aksiyon çizgileri,
özel hareket göstergesi doluyor,
neon ışıklı şehir çatısı gece sahnesi arka planı,
arcade oyunu ekranı kompozisyonu
cam: sabit yandan görünüm, darbelerde hafif ekran sarsıntısı
cut_02:
shot: aşırı yakın çekim, çapraz ekran geçişi
prompt: >
aniden beliren dramatik ara çekim,
ekran çapraz bir silme geçişiyle bölünüyor,
şövalyenin yüzü kadrajı dolduran aşırı yakın çekimde,
hafifçe parlayan altın gözler, kendinden emin ve iddialı bir sırıtış,
yüzün bir tarafını kaplayan mürekkep tarzı gölgeler,
başının arkasında mor-altın enerji aurası,
arka planda soyut kızıl dinamik çizgiler,
özel hareketin etkinleştiğini belirten oyun arayüzü yazısı
cam: ani yakınlaştırma, eğik açı
cut_03:
shot: şövalyenin arkasından, omuz üstü
prompt: >
şövalye kollarını iki yana açmış halde arkadan görülüyor,
vücudunun etrafında patlayan altın enerji aurası,
arkasında boyunun iki katına ulaşan altın bir ışık sütunu yükseliyor,
genişleyen mor-altın enerji parçacıkları halkası,
kombonun etkisiyle sersemlemiş rakip havada asılı kalıyor,
arka plan ısı dalgalanması efektiyle çarpıtılıyor,
şövalyenin etrafında dolanan parıltılı parçacıklar,
dramatik bir siluet oluşturan güçlü arka ışık,
video oyunu özel hareket etkinleştirme sekansı
cam: yavaşça ileri dolly hareketi, alçak açı
cut_04:
shot: hızlı çok açılı montaj
prompt: >
şövalye rakibini yakalayıp başının üzerine kaldırarak sırt kırma pozisyonuna geçiyor,
eş merkezli altın enerji halkalarıyla çevrili halde yükseğe sıçrıyor,
devasa altın-turuncu-kırmızı zemin çarpma patlamasıyla aşağı dalıyor,
altından beyaza dönüşerek tekrar tekrar katmanlanan, art arda patlayan şok dalgaları,
tam ekran beyaz flaş geçişi,
cam parçacığı patlama efektiyle birlikte büyük, stilize oyun arayüzü "K.O." yazısı beliriyor,
vuruş sayacı yüksek bir sayı gösteriyor,
rakibin can göstergesi sıfıra düşüyor,
video oyunu bitirici hamle animasyonu
cam: hızlı açı değişimleri, son an ağır çekimde
cut_05:
shot: alçak açıdan yukarı eğimli çekim → orta plan
prompt: ># ═══════════════════════════════════════════════
# PROJECT: 2D Fighting Game Sequence
# SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════
visual_config:
style: >
2D anime-style fighting video game screenshot,
cel-shaded, bold outlines, dark metallic stone architecture palette,
manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic
character_settings:
player: "left character in @Image1"
opponent: "right character in @Image1"
timeline:
cut_01:
shot: side view full shot
prompt: >
stylized 2D fighting video game interface,
health bars and timer HUD overlay,
hit counter UI incrementing,
armored knight launches crouching uppercut lifting opponent airborne,
blue energy sphere charges in hand then rapid golden shots pin opponent midair,
dynamic action lines radiating outward,
special meter gauge filling up,
neon-lit urban rooftop night stage background,
arcade game screen composition
cam: static side view, light screen shake on impacts
cut_02:
shot: extreme close-up, diagonal screen transition
prompt: >
sudden dramatic insert shot,
screen splits with diagonal wipe transition,
knight's face in extreme close-up filling frame,
golden eyes with subtle glow, bold confident grin,
ink-style shadows across one side of face,
purple-gold energy aura behind head,
abstract crimson dynamic lines in background,
game UI text indicating special activation
cam: instant snap zoom, tilted angle
cut_03:
shot: behind knight, over-the-shoulder
prompt: >
knight standing arms spread wide seen from behind,
surging golden energy aura erupting around his body,
twice-height pillar of golden light rising behind him,
expanding ring of purple-gold energy particles,
opponent suspended midair stunned from combo,
background distorts with heat-shimmer effect,
glowing particles orbit the knight,
strong backlight creating dramatic silhouette,
video game special move activation sequence
cam: slow dolly in, low angle
cut_04:
shot: rapid multi-angle montage
prompt: >
knight grabs opponent and hoists overhead into backbreaker hold,
leaps high surrounded by concentric golden energy rings,
plummets down with massive gold-orange-red ground impact explosion,
cascading shockwave detonations layering gold to white repeatedly,
full-screen white flash transition,
large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect,
hit counter displays high number,
opponent life gauge reaches zero,
video game finishing sequence animation
cam: rapid angle changes, final moment in slow motion
cut_05:
shot: low angle tilt-up → medium shot
prompt: >
Bu promptun hakları yazarı @ShadeLurk'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











