Seedance 2.0
Anime tarzı bir kız ve köpek, oyun arayüzü efektleriyle dinamik bir RPG savaş sahnesinde dev bir düşmanla yüzleşiyor
Prompt
Referans görselini yalnızca referans olarak kullan, başlangıç karesi olarak kullanma. Tempolu savaş tarzı BGM, ses efektleri. Başlangıcın hemen ardından aşağıdaki sahneye geç. Sahne, ultra hızlı bir geçişle değişir. Uzay hızla çökerek dağılır. Kısa süreli beyaz ekranın ardından, referans görselinin arka plan atmosferini koruyan bir alana geçilir. Geçişle aynı anda, ekranın alt kısmında RPG tarzı bir komut arayüzü belirir. Komutlardan biri seçilir ve karakter hareket etmeye başlar. Arayüz efektleri: ・Yarı saydam bir pencere kayarak ekrana girer ・Piksel tarzı veya modern oyun arayüzü ・Hafifçe parlayan çerçeve (glow) ・Keskin bir belirme animasyonu Görüntülenen içerik: Sol: karakter adı, HP ve MP göstergeleri Sağ: referans görselinden esinlenen çeşitli özel saldırılar (Japonca adları) Üst: referans görselinden esinlenen düşman karakterin adı Referans görselinden esinlenen özel ve devasa bir düşman sağ arka planda belirir; oyuncu karakteri ise sol ön planda, sırtı kameraya dönük ve ileriye bakar şekilde konumlanır. Kamera kompozisyonu: ・Oyuncu karakteri sol ön planda ・Düşman sağ arka planda ・Daha etkileyici bir görünüm için hafif alçak açı Efektler: ・Karakter, görünüşünden esinlenen bir silah tutar, savaş duruşuna geçer, düşmanla yüz yüze gelir ve hafifçe adım atar. Hareketlerin tamamı ultra hızlı, bir anda gerçekleşir. ・Arka plan hafifçe hareket eder (parçacıklar, sis, enerji) Stil: sinematik, oyun arayüzü bindirmesi, ultra detaylı, yüksek kontrast, fantezi savaş sahnesi, dinamik aydınlatma, hacimsel ışık
参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。バトル風アップテンポBGMあり、効果音あり。開始直後に以下のカットに切り替える。 超高速トランジションで画面切りかえ。高速で空間が崩れ落ちる。 一瞬のホワイトアウトの後、 参考画像の背景の雰囲気を継承したフィールドに切り替わる。 切り替えと同時に、 画面下部にRPG風のコマンドUIが出現する。 そのうちの一つが選択され、キャラクターが動き出す。 UI演出: ・半透明のウィンドウがスライドイン ・ピクセル風またはモダンなゲームUI ・軽く発光する枠(glow) ・カチッとした出現アニメーション 表示内容: 左側:キャラクターの名前、HP、MPゲージ 右側:数種類の参考画像から連想される必殺技(日本語名) 上部:参考画像から連想される敵キャラクター名 参考画像から連想される特殊な巨大な敵キャラクターが右奥に出現し、自キャラは左手前に配置され奥を向いている。 カメラ構図: ・左手前にプレイヤーキャラ ・右奥に敵 ・ややローアングルで迫力 演出: ・キャラクターが、その見た目から連想される武器を持ち、戦闘ポーズに入り、敵キャラクターと正対し、軽くステップを踏む。一連の動作は超高速で一瞬で行われる。 ・背景は軽く動く(particle, fog, energy) スタイル: cinematic, game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy battle scene, dynamic lighting, volumetric light
Bu promptun hakları yazarı @Kashiko_AIart'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











