Seedance 2.0
Birinci şahıs bakış açısından bir karakter, terk edilmiş hastanenin karanlık koridorlarında yaklaşan zombilerle savaşıyor
Prompt
Hiper gerçekçi, birinci şahıs bakış açısından zombi kıyametinde hayatta kalma aksiyon sahnesi, sinematik kalite, 4K, 24fps, sığ alan derinliği Kamera: göz hizasından gerçek birinci şahıs perspektifi HUD yok, UI yok, nişangâh yok ön planda, ellerde tutulan modern bir taktik tüfek ve eller görünür nişangâhlardan bakmıyor, dürbün görüntüsü bindirmesi yok hafif kafa salınımıyla doğal elde kamera hareketi adımlardan, geri tepmelerden ve nefes alıp vermeden kaynaklanan mikro kamera sarsıntısı keskin dönüşler ve hedefleri hızlıca takip eden kamera hareketleri Karakter hareketi: gerçekçi insan hareketleri hareket ederken ve dururken silahın doğal salınımı ateş ederken kontrollü ama yoğun geri tepme nefes alıp verme nişanı hafifçe etkiler hedeflere doğru hızlı nişan düzeltmesi taktik hareketler: depar atma, durma, yana doğru hareket etme, baskı altında geri adım atma Düşmanlar (Zombiler): biyolojik tehdit tarzı yaratıklardan esinlenen, net biçimde görülebilen insansı zombiler çürümüş deri, hasarlı giysiler, doğal olmayan, ani hareketler oyuncuya agresif biçimde yaklaşırlar bazı zombiler depar atar, diğerleri tahmin edilemez biçimde sendeleyerek ilerler yakın mesafeden tehdit oluştururlar, oyuncunun kişisel alanına girerler Çatışma: oyuncu yaklaşan zombilere ateş eder isabetlere verilen tepkiler görünür (vücuda darbe, sendeleme, yere düşme) sürekli ateş değil, kısa atış serileri geri tepme silahı hafifçe yukarı iter, ardından silah yeniden toparlanır zombiler vurulduklarında dinamik tepkiler verir Çevre: terk edilmiş bir hastanenin veya harap bir binanın iç mekânı karanlık koridorlar, kırık duvarlar, etrafa saçılmış enkaz yüksek ayrıntılı dokular (kan lekeleri, kir, çatlaklar) havada süzülen toz parçacıkları kırık pencerelerden süzülen hacimsel ışık huzmeleri Aydınlatma: sinematik, yüksek kontrastlı aydınlatma sert gölgeli loş ortam titreyen ışıklar veya dengesiz ışık kaynakları ateş ederken namlu alevi çevreyi kısa süreliğine aydınlatır Aksiyon / tempo: hızlı tempolu hayatta kalma çatışması tehditlere karşı sürekli çevreyi tarama köşelerden veya karanlıktan aniden ortaya çıkan zombiler yakın mesafede yoğun karşılaşmalar saldırılar arasında kısa duraklamalar Efektler: namlu alevi, silah ateşinden çıkan duman hareketlere ve atışlara tepki veren toz ve enkaz hızlı aksiyon sırasında hafif hareket bulanıklığı alan derinliği, düşmanlar ile silah arasında geçiş yapar Stil: hiper gerçekçi, sinematik zombi kıyametinde hayatta kalma korkusu AAA oyun gerçekçiliği, biyolojik tehdit esintili atmosfer Negatif: HUD yok, UI yok, metin yok, üçüncü şahıs görünümü yok, çizgi film tarzı yok, gerçek dışı animasyon yok
Ultra-realistic first-person POV zombie survival action scene, cinematic quality, 4K, 24fps, shallow depth of field Camera: true first-person perspective from eye level no HUD, no UI, no crosshair visible hands and weapon in foreground holding a modern tactical rifle not aiming down sights, no scope overlay natural handheld camera motion with subtle head bob micro camera shake from footsteps, recoil, and breathing fast camera movement with sharp turns and quick target tracking Character motion: realistic human movement natural weapon sway when moving and stopping controlled but intense recoil when firing breathing motion affecting aim slightly quick aim adjustment toward targets tactical movement: sprint, stop, strafe, step back under pressure Enemies (Zombies): clearly visible humanoid zombies, inspired by biohazard-style creatures rotting skin, damaged clothing, unnatural jerky movement aggressively approaching the player some zombies sprint, others stumble unpredictably close-range threat, entering personal space Combat: player fires weapon at approaching zombies visible hit reactions (body impact, stagger, fall) short bursts of gunfire, not continuous spray recoil pushes weapon upward slightly, then recovers zombies react dynamically to being shot Environment: abandoned hospital or ruined building interior dark corridors, broken walls, scattered debris high detail textures (blood stains, dirt, cracks) dust particles floating in the air volumetric light beams from broken windows Lighting: cinematic, high contrast lighting dim environment with strong shadows flickering lights or unstable light sources muzzle flash briefly illuminating surroundings when firing Action / pacing: fast-paced survival combat constant scanning for threats zombies suddenly appearing from corners or darkness intense close encounters brief pauses between attacks Effects: muzzle flash, smoke from gunfire dust and debris reacting to movement and shots subtle motion blur during fast action depth of field shifting between enemies and weapon Style: hyper-realistic, cinematic zombie survival horror AAA game realism, biohazard-inspired tone Negative: no HUD, no UI, no text, no third-person view, no cartoon style, no unrealistic animation
Bu promptun hakları yazarı @tanabe_fragm'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











