mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

Bir kadın, harabeler arasında hasarlı biyomekanik bir savaşçıya dönüşüyor; Seedance 2.0 ile hazırlanan karanlık, kesintisiz 15 saniyelik bilim kurgu sahnesi

Prompt

Gerçekçi karanlık tokusatsu | Böcek biyomimetik zırh estetiği | Hasarlı zırh | Savaş hasarlı dönüşüm | Issız arazide harabeler

【Karakter ve Temel Ayarlar】
Yüz: Referans olarak yüklenen 1 numaralı görseli kullan. Yüz hatlarını, yüz şeklini ve saç modelini yüzde yüz aynı şekilde koru. Koyu izleri koru; güzelleştirme yapılabilir ancak yüzün genel havası soğuk olsun. Tüm video boyunca ifade kasvetli kalsın. Dönüşüm anında hafif bir acı ifadesi olsun; kaşların arasında yalnızca hafif bir kırışıklık bulunsun. Coşkulu bir mücadele azmi ve gözlerde parlak yansımalar olmasın; bastırılmış bir hava korunsun.
Kıyafet: 1 numaralı görseli referans al, kemer yapısı olmasın. Ellerinde mat metalden yapılmış, sıra dışı aygıtlara sahip eldivenler olsun.
Sahne: Issız arazide harabeler, hafif rüzgâr, havada uçuşan toz ve duman, bulutlu çorak arazi, gri-mavi gökyüzü. Uzak gökyüzünde ara sıra alev kuyruklu meteor parçaları süzülür.

【Atmosfer ve Görüntü Kalitesi】 Görsel temel: sinematik kalite, IMAX film kamerasıyla çekilmiş hissi; Panavision C serisi lenslerle (35mm odak uzaklığı, f4 diyafram) çekim. Renk ve ton: düşük doygunluk, ağırlıklı olarak gri-mavi tonlar. Gölgelerdeki bilgi sıkıştırılsın ancak ayrıntılar korunsun. Görüntü kenarlarında hafif yumuşak odak, üzerine ölçülü film grenleri.
Temel stil: karanlık tokusatsu estetiği; biyomekanik zırh ile bilinmeyen teknolojilerin birleşimini vurgulayarak baskıcı, ağır ve gerçekçi bir dönüşüm ritüeli hissi yarat.

【Kamera Hareketi Kuralları】 Tek plan: kesintisiz tek çekim, kurgu yok. Açı: Açılışta karakterin sol tarafından alttan çekim, belden yukarısına odaklan. Dönüşüm sırasında kamera çok yavaşça karakterin etrafında dönerek üst bedenin önden, göz hizasında çekimine geçsin. Dönüşüm tamamlandıktan sonra karakterin sağ tarafına dolanıp üstten çekime geçsin. Nefes hissi: elde çekim; video boyunca nefes alıp verir gibi son derece hafif kamera kayması korunsun.
0–3 saniye · Bakış
Aksiyon: Başkarakter yorgun bir şekilde ayakta durur, başını hafifçe eğer ve bakışlarını elindeki aygıta sabitler. Sırtı gergindir. Sağ elini yavaşça uzatır.
Kamera: Bedenin nefes alıp verişini yakalayarak çok yavaşça ileri hareket eder.
Efektler: Gözlerde soğuk beyaz bir ışık yavaşça yanar. Göz çukurlarının çevresinde ince enerji desenleri belirir.
3–6 saniye · Etkinleştirme
Ses: Fısıltıyla «DESCEND».
Aksiyon: Sağ elini kaldırır ve hafifçe, net bir ses çıkararak parmak şıklatır.
Efektler: Parmak şıklatma anında kolu kırmızı alevler sarar. Hava içe doğru çökerek bükülür. Bedenin çevresine yarı saydam bir enerji darbesi yayılır. Darbe spiral şeklinde genişler. Saçlar savrulur. Enerji 0.3 saniye sonra dağılır. Bedenin çevresinde düzensiz mavi sembol yapıları belirip havada süzülür.
Kamera: Uzaktan yaklaşan alçak frekanslı bir uğultu. Kamera 0.1 saniyelik ani bir sarsıntı geçirir.
6–9 saniye · Parçalanma
Çekirdek: Parmak şıklatmayla koyu kırmızı enerji çatlakları patlayarak yayılır.
Kırmızı enerji sıvısı, bedenin yapısı boyunca gövdeye doğru yayılır.
Beden: İçeriden koyu kırmızı enerji sisi yayılır. Sis içinde küçük elektrik arkları bulunur.
Trençkot: İçeriden başlayarak yırtılır ve yanar. Parçalar enerji sisiyle birlikte savrulur. Yırtıkların kenarları giderek yanıp kararır.
Zırh: Biyomimetik zırh parçaları havaya saçılır. Parçalar havada kısa süre asılı kalır. Ardından yeniden birleşerek bedene geri tutunur.
Kamera: Enerji darbesi nedeniyle görüntü kısa süreliğine odağını kaybeder. Ardından hızla yeniden sabitlenir.
9–12 saniye · Büyüme
Yeni madde: Bedenin içinden tamamen yeni bir biyomekanik zırh yapısı oluşur. Yüzeyi gökkuşağı gibi parıldar. Canlı bir yapı gibi yavaşça kıpırdanıp uzar.
Omuz zırhları: Yeni oluşan omuz zırhları çarpışır. Koyu kırmızı kıvılcımlar patlar. Enerji izleri bırakır.
Göğüs zırhı: Göğüs zırhı kalp atışlarıyla birlikte yavaşça açılıp kapanır. Zırh aralıklarında hafif bir ışık titreşir.
Kıyafet: Eski ceket, enerji alanı tarafından bedenden çekilip kopar ve kadrajın dışına uçar.
Yüzün kaplanması: Yüzün üzerinden soluk pembe ince bir zar yayılır. Yavaş yavaş birleşerek maske şeklini oluşturur. Kaplama hızı değişkendir. Asimetrik bir yapı meydana gelir.
Bileşik gözler: Çok yüzeyli optik bileşik gözler yavaşça yanar. Sol göz, sağ gözden 0.5 saniye önce etkinleşmeyi tamamlar. Bazı birimler yanıp söner. Parlaklık eşit değildir.
Bakış: Başkarakter dönüşümün tamamı boyunca gözlerini karşıya diker.
12–15 saniye · Tamamlanma
Kask: İki bileşik göz tamamen birleşir. Maskeyle yüzün tamamı kaplanır. Kaskın tepesinde taç benzeri bir yapı büyür. Boynuzlarda mavi enerji alevleri yanar. Bileşik gözler parlamayı sürdürür. Bazı birimler hâlâ hafifçe yanıp söner.
Omuz zırhları: Kenarları kalkıktır. Pul desenleri belirgindir. Aralıklardan zayıf ışık saçan enerji sıvısı sızar.
Belin yanı: Büyük bir zırh yarığı hâlâ kapanmamıştır. İçinde koyu kırmızı ışık akıp gider. Nefesle birlikte hafifçe hareket eder.
Savaş kostümü: Kostüm tamamen beyazdır. Tasarımı abartılıdır. Genel görünümü böcek esintili biyomekanik bir zırhı andırır. Bel, bileşik gözler ve yarık ışık saçmayı sürdürür. Tüm bedende ara sıra küçük elektrik arkları belirir. Kostümün yüzeyi savaş hasarı izleriyle kaplıdır.
Son çekim
Kamera karakterin sağ tarafına doğru dolanır. Açı üstten çekime dönüşür. Kamera çok yavaşça geriye çekilir. Karakter yavaş yavaş savaşmaya hazır bir duruş alır. Karakteri ve çevredeki ortamı göster.
Bitiş
Rüzgâr sesi.
Konuşma yok.
Patlama yok.
Göz kamaştırıcı ışık yok.
Yalnızca ayakta duran bir insan.
Ve tamamlanmamış bir zırh.
Uzak gökyüzünde bir meteor geçer.
Kamera sabitlenir.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @Magncsans'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
9/16
Yazar
@Magncsans
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı