
GPT Image 2.0
Çatıdaki anime kahramanını 8 bit, 16 bit, PS1 ve PS2 tarzlarında gösteren dört oyun dönemli kolaj
Prompt
ConsoleChaos adlı retro bulmaca-aksiyon oyunu için 16:9 oranında tanıtım amaçlı bir ekran görüntüsü kolajı oluştur; aynı yandan kaydırmalı çatı etabını dört farklı konsol nesli stilinde aynı anda göster. Tuvali, paneller arasında ince siyah kenarlıklar bulunan tam bir 2x2 ızgaraya böl; teknik bir prototip karşılaştırma ekranı gibi görünsün. Görüntünün tamamında güçlü CRT tarama çizgileri, düşük çözünürlüklü piksel sanatı estetiği, hafif bulanık yakalama artefaktları ve karanlık siberpunk şehir renkleri kullan. Sol üst panel: 8-bit / Famicom tarzında yandan görünümlü platform oyunu. Macenta-mor gece gökyüzü, düz pikselli binalar, sarı-yeşil kiremitli zemin, küçük soluk pencereleri olan üç basit kahverengi dikey kule. Beyaz/pembe giyimli, pembe saçlı minicik bir anime kız sprite'ı zıplarken sağa doğru ilerliyor. Çok sınırlı renk paleti, iri pikseller, yüksek kontrast. Sağ üst panel: 16-bit / Super Famicom tarzında yandan görünümlü platform oyunu. Uzun, düz beyaz bulutların bulunduğu parlak mavi gökyüzü, yeşil çatı çiti/platformu, sarı ışıkla aydınlatılmış pencere sıralarına sahip mavi bina cephesi. Aynı pembe saçlı anime kız sprite'ı platformun üzerinde sağa dönük şekilde duruyor ve mavi bir kıyafet giyiyor. Sol üst paneldekinden daha temiz sprite'lar ve daha fazla renk kullan. Sol alt panel: erken dönem PlayStation tarzında 3D görünüm. Kamera, gri kiremitli bir çatıda duran düşük poligonlu pembe saçlı anime kız karakterin arkasında ve biraz yanında, üçüncü şahıs bakışında. Mor sisli gece silüeti, birkaç aydınlatılmış penceresi olan bloklu binalar, görünür poligon kenarları ve pürüzlü doku bozulmaları. Alt kenar boyunca, küçük beyaz Japonca hata ayıklama benzeri metin ve düğme ipuçları içeren siyah bir arayüz şeridi ekle. Sağ alt panel: PlayStation 2 tarzında 3D görünüm. Geceleri geçen üçüncü şahıs bakışlı 3D çatı sahnesi; kameraya dönük, daha büyük ve daha pürüzsüz bir anime kız karakteri, pembe çift kuyruk saçları, koyu mavi/siyah kıyafeti, mavi eteği ve botlarıyla göster. Şehir binaları ve aşağıda sarı ışıkla aydınlatılmış pencereler bulunan geniş gri kiremitli bir çatıda duruyor; arkasında yükseltilmiş bir platform ve bloklu bir engel, platformun üzerinde de küçük kırmızı bir nesne var. Koyu lacivert gökyüzü, sol alt paneldekinden daha ayrıntılı geometri, ancak hâlâ retro oyun görünümü. Sol alt kenarın yakınlarına silik, minicik beyaz arayüz/hata ayıklama metni ekle. Karakter ayrıntıları: pastel pembe saçlı, pembe saçlı bir anime kızı olan tek bir sürekli kadın kahraman kullan; sonraki nesil panellerinde mavi/siyah unsurlara sahip, fütüristik okul üniformasından esinlenilmiş bir kıyafet giysin. Dört render stilini net biçimde birbirinden ayır: 8-bit, 16-bit, PS1 low-poly ve PS2 dönemi 3D. Başlık logosu veya ekstra açıklayıcı yazılar ekleme; bu, cilalı bir posterden ziyade yakalanmış bir geliştirme karşılaştırma görüntüsü gibi görünmeli.
Create a 16:9 promotional screenshot collage for a retro puzzle-action game called ConsoleChaos, showing the same side-scrolling rooftop stage rendered in four different console-generation styles at once. Divide the canvas into an exact 2x2 grid with thin black borders between panels, like a technical pilot comparison screen. Use strong CRT scanlines across the entire image, low-resolution pixel-art aesthetics, slightly blurry capture artifacts, and dark cyberpunk city colors. Top-left panel: 8-bit / Famicom-style side-view platformer. Magenta-purple night sky, flat pixelated buildings, yellow-green tiled ground, three simple brown vertical towers with small pale windows. A tiny pink-haired anime girl sprite in white/pink is mid-jump moving right. Very limited palette, chunky pixels, high contrast. Top-right panel: 16-bit / Super Famicom-style side-view platformer. Bright blue sky with long flat white clouds, green rooftop fence/platform, blue building facade with rows of yellow-lit windows. The same pink-haired anime girl sprite stands on the platform facing right, wearing a blue outfit. Cleaner sprites and more colors than the top-left panel. Bottom-left panel: early PlayStation-style 3D view. Third-person camera behind and slightly to the side of a low-poly pink-haired anime girl character standing on a gray tiled rooftop. Purple foggy night skyline, blocky buildings with a few lit windows, visible polygon edges and jagged texture warping. Add a black UI strip along the bottom with tiny white Japanese debug-like text and button hints. Bottom-right panel: PlayStation 2-style 3D view. Third-person 3D rooftop scene at night with a larger, smoother anime girl character facing the camera, pink twin-tail hair, dark blue/black outfit with blue skirt and boots. She stands on a broad gray tiled rooftop with city buildings and yellow-lit windows below, a raised platform and blocky obstacle behind her, plus a small red object on the platform. Dark navy sky, more detailed geometry than bottom-left but still retro game-like. Include faint tiny white UI/debug text near the lower left edge. Character details: use one recurring heroine, pink-haired anime girl, with pastel pink hair and a blue/black futuristic school-uniform-inspired outfit in the later-generation panels. Keep the four render styles clearly distinct: 8-bit, 16-bit, PS1 low-poly, and PS2-era 3D. Do not add a title logo or extra explanatory captions; this should look like a captured development comparison image rather than a polished poster.
Bu promptun hakları yazarı @Maoku'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











