
GPT Image 2.0
GPT Image 2.0 ile hazırlanan 12 panelli siyah beyaz anime storyboardunda iki dövüşçünün yumrukları, savurmaları ve dinamik açıları yer alıyor
Prompt
Amaç: Etkileyici bir göğüs göğüse çatışma sahnesi için, siyah-beyaz görsel referans çizimi olarak tasarlanmış tek bir ultra geniş sinematik anime storyboard sayfası oluşturmak. Tuval: 21:9 yatay tuval, temiz beyaz arka plan, ince siyah dış çerçeve; dar beyaz boşluklar ve ince siyah panel kenarlıklarıyla, 3 satır × 4 sütun düzeninde tam olarak 12 dikdörtgen storyboard paneline ayrılmış. Görsel stil: Yüksek kontrastlı monokrom mürekkep çizimi; karakterler çoğunlukla, en az miktarda beyaz kenar vurgusuna sahip yekpare siyah silüetler olarak işlenmiş; keskin manga/anime hız çizgileri, darbe patlamaları, mürekkep sıçramaları, zemin sürtünme izleri ve abartılı sinematik kamera açıları. Gri tonlama yok, renk yok, konuşma balonları yok, altyazı yok, logo yok, filigran yok. Karakterler: Yalnızca iki dövüşçü. Dövüşçü A, dikenli saçlı, kolsuz dövüş kıyafetli, eldivenli, bol pantolonlu ve ağır botlu, uzun boylu ve son derece kaslı bir erkek silüeti. Dövüşçü B, dikenli saçlı, vücuda oturan dövüş kıyafetleri, eldivenleri ve botları olan, daha küçük yapılı atletik bir erkek silüeti. Her iki karakteri de sahne boyunca koyu silüetler olarak koruyun ve güçlü, kolay okunur pozlar kullanın. Panel düzeni ve aksiyon anları: Soldan sağa, yukarıdan aşağıya tam olarak 12 panel ekleyin: 1. Geniş establishing standoff karesi: Büyük dövüşçü solda güçlü bir şekilde durur, küçük dövüşçü sağda dövüş pozisyonu alır; ikisi de kaba siyah fırça gölgeleri üzerinde yere sağlam basar. 2. Dinamik alçak açıdan hücum: Büyük dövüşçü yumruğunu geriye çekmiş halde kameraya doğru ileri atılır; arkasında güçlü radyal hız çizgileri bulunur. 3. Yakın plan darbe: Büyük dövüşçünün yumruğu küçük dövüşçünün yüzüne veya üst gövdesine çarpar; parlak beyaz yıldız biçimli bir darbe patlaması görülür. 4. Yandan savrulma görünümü: Küçük dövüşçü sağa doğru geriye savrulurken büyük dövüşçü koşarak yaptığı saldırıyı sürdürür. 5. Orta plan tekme darbesi: Büyük dövüşçü küçük dövüşçünün gövdesine ağır bir tekme veya diz darbesi indirir; küçük dövüşçü darbenin etkisiyle öne doğru bükülür ve gövdesinin çevresinde patlama çizgileri görülür. 6. Sıkı yakın dövüş: Büyük dövüşçü rakibini yakın mesafede yakalar veya gövdesiyle çarpar; yüzleri birbirine yakındır ve bedenlerinin arasında güçlü beyaz bir darbe parlaması vardır. 7. Havaya fırlatma: Küçük dövüşçü, aksi halde boş olan beyaz bir panelin içinden çapraz biçimde uçar; fırlama noktasından enkaz ve zemini yaran izler geriye doğru uzanır. 8. Koşarak yumruklu takip: Büyük dövüşçü soldan hızla gelir ve sağ kenardaki rakibine bir düz yumruk daha indirir; yatay hız izleri görülür. 9. Zemine çarpma: Büyük dövüşçü rakibinin üzerine çömelir ve onu zemine gömer; dev siyah sıçrama benzeri darbe çizgileri yukarı doğru yayılır. 10. Yere düşmüş rakibe darbe: Küçük dövüşçü yerde yatarken büyük dövüşçü onun üzerinde durur ve aşağı doğru yumruk atar; kompakt bir darbe patlaması görülür. 11. Son güç yumruğu: Büyük dövüşçünün arkasından görülen dramatik perspektif karesinde, rakibine devasa bir yumruk savurur; etrafı yoğun hız çizgileri ve darbe parçacıklarıyla çevrilidir. 12. Sonrası: Büyük dövüşçü solda uzun ve muzaffer bir şekilde durur; küçük dövüşçü sağda diz çökmüş veya çökmüş halde, bir eli yerde, yenilmiş durumdadır. Kısıtlamalar: 21:9 kullanın; tam olarak 12 panel ve tam olarak iki dövüşçü koruyun; aksiyonun tek ve kesintisiz, sert bir anime savaşı olarak net biçimde okunmasını sağlayın; temiz storyboard sayfası kompozisyonunu koruyun; hız çizgileri ve zemin izleri dışındaki ek karakterlerden, silahlardan, metinden, renkten, kandan veya arka plan manzarasından kaçının.
Goal: Create a single ultra-wide cinematic anime storyboard sheet for a high-impact hand-to-hand battle scene, designed as black-and-white visual reference art. Canvas: 21:9 horizontal canvas, clean white background, thin black outer border, divided into exactly 12 rectangular storyboard panels arranged in a 3-row by 4-column grid with narrow white gutters and thin black panel borders. Visual style: High-contrast monochrome ink art, characters mostly rendered as solid black silhouettes with minimal white rim highlights, sharp manga/anime speed lines, impact bursts, ink splatter, ground scrape marks, and exaggerated cinematic camera angles. No grayscale shading, no color, no speech bubbles, no captions, no logos, no watermark. Characters: Two fighters only. Fighter A is a tall, extremely muscular male silhouette with spiky hair, sleeveless combat outfit, gloves, loose pants, and heavy boots. Fighter B is a smaller athletic male silhouette with spiky hair, fitted combat clothes, gloves, and boots. Keep both characters as dark silhouettes throughout, with strong readable poses. Panel layout and action beats: Include exactly 12 panels, left to right, top to bottom: 1. Wide establishing standoff: the large fighter stands powerfully on the left, the smaller fighter squares up on the right, both grounded on rough black brush shadows. 2. Dynamic low-angle charge: the large fighter lunges forward toward camera, fist cocked, strong radial speed lines behind him. 3. Close-up impact punch: the large fighter’s fist smashes into the smaller fighter’s face or upper body, with a bright white impact starburst. 4. Side view knockback: the smaller fighter is thrown backward to the right while the large fighter follows through in a running strike pose. 5. Mid-shot kick impact: the large fighter drives a heavy kick or knee into the smaller fighter, who bends forward from the blow, with burst lines at the torso. 6. Tight close combat: the large fighter grabs or body-checks the opponent at close range, faces close, strong white impact flash between their bodies. 7. Airborne launch: the smaller fighter flies diagonally across an otherwise open white panel, debris and ground slash marks trailing from the launch point. 8. Running punch chase: the large fighter dashes in from the left and lands another straight punch on the opponent at the right edge, with horizontal speed streaks. 9. Ground slam: the large fighter crouches over the opponent and drives him into the ground, huge black splash-like impact lines radiating upward. 10. Downed opponent strike: the smaller fighter lies on the ground while the large fighter stands over him and punches downward, with a compact impact burst. 11. Final power punch: dramatic perspective shot from behind the large fighter as he throws a massive punch into the opponent, surrounded by dense speed lines and impact shards. 12. Aftermath: the large fighter stands tall and victorious on the left; the smaller fighter kneels or collapses on the right with one hand on the ground, defeated. Constraints: Use 21:9; keep exactly 12 panels and exactly two fighters; make the action read clearly as one continuous brutal anime battle sequence; preserve the clean storyboard-sheet composition; avoid extra characters, weapons, text, color, gore, or background scenery beyond speed lines and ground marks.
Bu promptun hakları yazarı @ozuozuai99'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











