
GPT Image 2.0
GPT Image 2.0 ile oluşturulan asteroitler, mavi bulutsu ve gezegen içeren dikey uzay arka planı
Prompt
Dikey retro piksel sanatlı bir uzay nişancı oyunu arka planı oluştur; mobil oyunlar için en-boy oranı 9:16 olsun ve kesintisiz kayıyormuş hissi veren bir bölüm arka planı olarak tasarlansın. Sahne, koyu lacivertten siyaha uzanan yıldızlarla dolu bir gökyüzüne ve oynanış için geniş, boş bir merkezi uçuş koridoruna sahip derin uzayda geçsin. Koridorun sol ve sağ kenarları boyunca dikey olarak uzanan iki ışıklı mavi bulutsu akışı ekle; bu akışlarda benekli camgöbeği parçacıklar, küçük parlak yıldızlar ve ara sıra yıldız parıltıları bulunsun. Koridoru bir asteroit alanıyla çevrele: farklı boyutlarda, düzensiz ve pürüzlü şekillere, koyu kömür rengi yüzeylere ve elektrik mavisi kenar ışığına sahip tam 34 görünür kayalık asteroit. Bunları sayarak şu şekilde yerleştir: sol üst köşede kadrajdan taşan 1 dev asteroit, sol kenarın orta kısmında kadrajdan taşan 1 dev asteroit, sol alt kenara yakın 1 büyük asteroit, sol alt köşede kadrajdan taşan 1 büyük asteroit, sağ üst kenara yakın 1 büyük asteroit, sağ kenarın orta kısmına yakın 1 büyük asteroit, sağ alt kenarda kadrajdan taşan 1 büyük asteroit, sağ alt köşeye yakın 1 büyük asteroit; ayrıca merkezi çoğunlukla boş bırakırken sol ve sağ taraflara dağılmış 26 küçük, süzülen asteroit. Üst sağ kadrana kısmen giren büyük mavi bir gezegen ekle; ışıklı bir atmosferik kenarı, görünür kavisli bir ufku, hafif yüzey dokusu ve parlak camgöbeği kenar ışığı olsun. Görsel stil: keskin ve yüksek detaylı piksel sanatı / 16-bit esintili oyun varlığı, dramatik mavi ışıklandırma, güçlü kontrast, bulanıklık yok, kullanıcı arayüzü yok, uzay gemisi yok, karakter yok, metin yok, filigran yok. Elektrik mavisi ve koyu lacivert kullan; dikey 9:16, geniş ve boş bir dikey koridor, üst sağ kadran ve görünür 34 asteroit olsun.
Create a vertical retro pixel-art space shooter background, 9:16 mobile game aspect ratio, designed as a seamless-feeling scrolling level backdrop. The scene is deep outer space with a dark navy-to-black starfield and a wide empty central flight corridor for gameplay. Add two luminous blue nebula streams running vertically along the left-center and right-center edges of the corridor, with speckled cyan particles, small bright stars, and occasional star glints. Surround the corridor with an asteroid field: exactly 34 visible rocky asteroids of varying size, irregular jagged shapes, dark charcoal surfaces, and electric blue rim lighting. Count and place them as follows: 1 huge cropped asteroid in the upper left corner, 1 huge cropped asteroid on the mid-left edge, 1 large asteroid near lower-left edge, 1 large cropped asteroid at the bottom-left corner, 1 large asteroid near upper-right edge, 1 large asteroid near mid-right edge, 1 large cropped asteroid on the lower-right edge, 1 large asteroid near bottom-right, plus 26 smaller floating asteroids scattered around the left and right sides while keeping the center mostly open. Include a large blue planet cropped into the upper-right quadrant, glowing atmospheric rim, visible curved horizon, subtle surface texture, and bright cyan edge light. Visual style: crisp high-detail pixel art / 16-bit inspired game asset, dramatic blue lighting, strong contrast, no blur, no UI, no spaceships, no characters, no text, no watermark. Use electric blue and deep navy, vertical 9:16, wide empty vertical corridor, upper-right quadrant, and 34 visible asteroids.
Bu promptun hakları yazarı @givros'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











