mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.5

bir adam elbise ile iki güvenlik görevlisi ile gece gökdeleninde savaşıyor

Prompt

16:9, 24fps formatında, geceleri modern ve lüks bir cam-çelik gökdelen atriumunda geçen, yüksek oktanlı dövüş sanatları aksiyonuna adanmış 30 saniyelik kısa film oluştur. Yüksek bütçeli, sinematik teatral yarı gerçekçi canlı çekim tarzı. Altyazı, kullanıcı arayüzü, logo, dış ses ve arka plan müziği olmasın—yalnızca ağır cam kırılmaları, cilalı fayans üzerinde şiddetle kayan ayakkabıların çıkardığı sesler, metal cop darbeleri, kırık pencerelerden uğuldayan rüzgâr, darbe inlemeleri ve hızlı hava kırbaçlama sesleri korunsun.

【Görsel Stil ve Karakterler】

Protagonist: Üzerine oturan siyah bir takım elbise giymiş asi yönetici (ceket düğmeleri açık, kravat gevşek), tek bir geri çekilebilir çelik savaş copu kullanıyor. Hiper çevik, acımasız, doğaçlama dövüş sanatları ustası.

Enforcer'lar: Beyaz/gri yüksek teknoloji şok zırhı giyen, birbirinden belirgin biçimde farklı iki taktik güvenlik görevlisi.

Enforcer A: Uzun bir isyan kontrolü elektroşok mızrağı kullanıyor; ağır hareketli, mesafeyi koruyan, güçlü saplama ve geniş savurma darbeleri yapan bir dövüşçü.

Enforcer B: İki kısa elektroşok copu kullanıyor; ultra hızlı bir yakın dövüşçü, sürekli alçak açıdan kanat alan bir rakip.

Kural: Enforcer A ve B'nin hareketlerini veya silah özelliklerini asla birbirine benzetme.

【Temel Aksiyon】

Kesintisiz, kapalı alanda geçen 2'ye 1 kaçınma savaşı. Sıfır duraksama, dövüş öncesi diyalog veya poz verme yok. Her 0,2–0,6 saniyede tempo değişen yüksek hızlı dövüş sanatları, taktik parkur ve dinamik mekânsal manevralar.

【Mekân】

Cilalı granit zeminlere, cam korkuluklu geçitlere, iç mekân su unsurlarına, büyük ve şık ekran panellerine ve asılı geometrik aydınlatma armatürlerine sahip çok katlı kurumsal atrium. Darbe anında havuzlardan su patlayarak yükselir; cam paneller güvenlik camı boncuklarına ayrılarak kırılır.

【Kamera Çalışması】

Dövüşçülere yakın, samimi ve dinamik elde kamera takip çekimi. Alçak açı takip planları, cam bölmeler boyunca hızlı whip-pan'ler, kilitlenmeler sırasında dar yörüngeli dönüşler, bedenler duvarlara veya zemine çarptığında güçlü kamera sarsıntısı, dinamik netlik değişimleri.

【Tek Seferlik Hız Geçişi】

0–2. saniyelerde tek bir kıl payıyla ıskalama hız geçişi: Enforcer A'nın elektroşok mızrağı protagonistin çenesini bir inçin küçük bir kısmı kadar farkla ıskalar; 0,10 saniyelik mikro yavaşlamada mavi elektrik arkları, havada uçuşan ter damlaları ve yoğun bakışlar vurgulanır, ardından aksiyon tam hıza geri fırlar.

【Zaman Çizelgesi ve Koreografi】

0–6 sn: Elektroşok mızrağı hamleleri (mikro hız geçişini tetikler); Enforcer B anında arkadan saldırır. Protagonist geriye doğru maksimum açıyla eğilir, ıslak granit zeminde alçaktan kayar, B'nin dizine vurmak için zemini destek alan bir dönüş yapar, ardından A'nın yukarıdan indirdiği mızrak darbesini saptırır.

6–12 sn: Protagonist atrium sütunundan sekerek geri gelir, elektroşok mızrağının sapına basıp havada dönüşe sıçrar ve dönüşün ortasında B'nin miğferini çatlatır. İç mekân saksısının üzerinden çark hareketiyle geçerek iner ve alçak kayıştan A'nın bacaklarını süpürür.

12–18 sn: Cam korkuluklara sıkışır. Kamera dar bir yay üzerinde hızla döner. Protagonist çift saldırıların altından eğilerek savrulur, B'nin kol momentumunu kullanıp B'yi A'nın üzerine fırlatır, ardından çelik copla dönerek ters yumruk vurur ve arkalarındaki cam korkuluğu çatlatır.

18–24 sn: Hiper hızlı kesintisiz zincir: mızrak savurmasının altından eğilme → mızrak sapına kabza darbesi → dikey duvar adımıyla geri sekme → havada burularak vuruş → su unsurunun sıçraması içinden kayarak geçme → zırh eklemlerine alçak açıdan darbe.

24–30 sn: Final. Protagonist ikisinin arasından düz bir hat açar: alçak dönüşlü bir darbe Enforcer B'yi boydan boya uzanan cam panelden geçirerek alt kattaki terasa düşürür. Protagonist anında döner, 360° dönen sıçrayışlı bir tepeden indirme darbesi gerçekleştirerek Enforcer A'yı mermer sergileme masasının üzerine çarptırır ve masayı ikiye böler. Son 0,5 sn: protagonist göğsü hızla inip kalkarak durur, copu aşağıdadır; yüze hızlı dolly-in, sert kesme.

【Negatif】

Sıra tabanlı dövüş, poz verme, uzun duraksamalar, fantastik büyü enerjisi, kullanıcı arayüzü, metin, filigran, gri stüdyo ışığı, birbirinin aynısı düşman modelleri, fazladan kollar, silahın biçiminin bozulması, ilk 2 saniyeden sonra ağır çekim.

Örnek 3: Gerçek Dünya Mekânı (Öğretmenden Kaçınma / Gün Batımında Şehir Lisesi Çatısı)
Prompt:

Gün batımında geniş bir lise çatı kompleksinde geçen, hızlı tempolu parkur aksiyonuna adanmış 30 saniyelik, 16:9, 24fps kısa film oluştur. Yüksek bütçeli teatral sinematik görünüm. Altyazı, kullanıcı arayüzü, logo, dış ses ve arka plan müziği olmasın—yalnızca çakıl üzerinde kayan spor ayakkabıların ağır sesi, zincir örgü çitin tıkırtısı, uluyan rüzgâr, sert hava kırbaçlama sesleri, çelik HVAC kanallarına çarpan bedenlerin güçlü darbeleri ve keskin dövüş nefesleri korunsun.

【Görsel Stil ve Karakterler】

Protagonist: Koyu renkli, özelleştirilmiş bir okul üniforması giyen asi öğrenci (kollar sıvanmış, iç astarı kırmızı), tek bir ağır ahşap kendo bokken'i kullanıyor. Çevik, hiper tepkili, akrobatik.

Disiplin Memurları: Birbirinden belirgin biçimde farklı, beyaz-lacivert üniformalı iki öğrenci konseyi infaz görevlisi.

Memur A: Uzun bambu naginata kullanıyor; dikey menzil kontrolü, yüksek açılı savurmalar, tepeden indirme darbeleri ve uzun saplamalar.

Memur B: İkili kısa ahşap tonfa kullanıyor; hızlı yakın dövüş savunması, kör noktalardan müdahaleler, alçak açı darbeleri.

Kural: Tüm sekans boyunca Memur A ile B'yi görsel ve mekanik olarak birbirinden ayrı tut.

【Temel Aksiyon】

Gerçek bir 2'ye 1 kesintisiz çatı kovalamacası ve dövüş sekansı. Sürekli hareket, sıfır duraksama, pozisyon tutma yok. Her 0,3 saniyede yönü, yüksekliği ve yüzeyi değişen parkurla bütünleşmiş silahlı dövüş.

【Mekân】

Endüstriyel okul çatısı: çakıl yatakları, metal klima üniteleri, pas lekeli beton kenarlar, yüksek zincir örgü çitler, güneş panelleri ve koyu turuncu/mor gün batımı altında güneş ısısı titreşimi. Çakıl bulutlar halinde havalanır; metal havalandırmalar ağır darbeler altında çöker.

【Kamera Çalışması】

Vahşi, kinetik takip kamerası. Çakıl boyunca solucan seviyesinde alçak takip kovalamacaları, çatı boşluklarının üzerinden hızlı whip-pan'ler, Hollanda açıları, havalandırma bacalarının arkasındaki ön plan engellemeleri, her darbede kameranın geri tepmesi.

【Tek Seferlik Hız Geçişi】

0–2. saniyelerde tek bir kıl payı ıskalama hız geçişi: Memur A'nın naginata bıçağı protagonistin burnunun birkaç milimetre yanından geçer; 0,15 saniyelik yavaşlama havada süzülen toz parçacıklarını, ahşap damarlarını ve turuncu güneş ışığının parıltısını vurgular, ardından aksiyon tam hızla devam eder.

【Zaman Çizelgesi ve Koreografi】

0–6 sn: Naginata savurması yüzü sıyırır (mikro hız geçişini tetikler); Memur B bir HVAC ünitesinin arkasından hızla çıkar. Protagonist çakıl üzerinde alçak bir göğüs kayışıyla ilerler, B'nin tonfa darbesine karşı tek elle yerde dönüş yapar ve A'nın aşağı doğru indirdiği naginata darbesini bloklar.

6–12 sn: Protagonist uzun beton asansör şaftının duvarı boyunca koşar, Memur A'nın naginata sapından sıçrayarak havada dönüşlü bir kesme gerçekleştirir ve B'nin tonfalarını saptırır. Bir hava menfezinin üzerinden yuvarlanarak iner ve bokken'le A'nın ayak bileklerini süpürür.

12–18 sn: Çatı kenarındaki zincir örgü çitin yakınında köşeye sıkışır. Kamera dinamik bir dolly-out ve whip-pan yapar. Protagonist iki memurun arasından eğilerek kayar, dönüşle B'yi çite takla attırır (çitin şiddetle sallanmasına neden olur) ve alçak savurmayı etkisizleştirmek için A'nın bileklerine vurur.

18–24 sn: Hiper hızlı parkur dövüşü zinciri: güneş panelinin üzerinden atlama → B'ye karşı geri takla ile karşılık → su kulesi çerçevesinden duvara sekme → havada burularak vuruş → naginata yayının altından alçak kayış → yukarı doğru bokken saplaması.

24–30 sn: Final. Protagonist kuşatmayı yarar: tam 360° dönüşlü bir kesiş B'nin dengesini bozar ve B'yi yumuşak güneş paneli dizisinin üzerine fırlatır (cam hücreleri kırar). Protagonist anında yön değiştirir, bir HVAC kanalının üzerinden koşarak sıçrar ve ağır bir bokken darbesini tepeden Memur A'nın üzerine indirerek A'yı tek dizinin üzerine çökertecek şekilde yere sürer. Son 0,5 sn: protagonist turuncu gün batımına karşı kanalın kenarında durur, bokken aşağıdadır; gözlere hızlı dolly-in, sert kesme.

【Negatif】

Poz verme, sıra tabanlı dövüş, açılıştan sonra ağır çekim sekansları, lazer/büyü efektleri, altyazılar, logolar, kullanıcı arayüzü, gri arka plan, klonlanmış karakterler, fazladan uzuvlar, gerçekçi olmayan havada süzülme.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @IqrasaifiAI'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.5
Format
16/9
Yazar
@IqrasaifiAI

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.5

Kopyalandı