Seedance 2.5
bir adam elbise ile iki güvenlik görevlisi ile gece gökdeleninde savaşıyor
Prompt
16:9, 24fps formatında, geceleri modern ve lüks bir cam-çelik gökdelen atriumunda geçen, yüksek oktanlı dövüş sanatları aksiyonuna adanmış 30 saniyelik kısa film oluştur. Yüksek bütçeli, sinematik teatral yarı gerçekçi canlı çekim tarzı. Altyazı, kullanıcı arayüzü, logo, dış ses ve arka plan müziği olmasın—yalnızca ağır cam kırılmaları, cilalı fayans üzerinde şiddetle kayan ayakkabıların çıkardığı sesler, metal cop darbeleri, kırık pencerelerden uğuldayan rüzgâr, darbe inlemeleri ve hızlı hava kırbaçlama sesleri korunsun. 【Görsel Stil ve Karakterler】 Protagonist: Üzerine oturan siyah bir takım elbise giymiş asi yönetici (ceket düğmeleri açık, kravat gevşek), tek bir geri çekilebilir çelik savaş copu kullanıyor. Hiper çevik, acımasız, doğaçlama dövüş sanatları ustası. Enforcer'lar: Beyaz/gri yüksek teknoloji şok zırhı giyen, birbirinden belirgin biçimde farklı iki taktik güvenlik görevlisi. Enforcer A: Uzun bir isyan kontrolü elektroşok mızrağı kullanıyor; ağır hareketli, mesafeyi koruyan, güçlü saplama ve geniş savurma darbeleri yapan bir dövüşçü. Enforcer B: İki kısa elektroşok copu kullanıyor; ultra hızlı bir yakın dövüşçü, sürekli alçak açıdan kanat alan bir rakip. Kural: Enforcer A ve B'nin hareketlerini veya silah özelliklerini asla birbirine benzetme. 【Temel Aksiyon】 Kesintisiz, kapalı alanda geçen 2'ye 1 kaçınma savaşı. Sıfır duraksama, dövüş öncesi diyalog veya poz verme yok. Her 0,2–0,6 saniyede tempo değişen yüksek hızlı dövüş sanatları, taktik parkur ve dinamik mekânsal manevralar. 【Mekân】 Cilalı granit zeminlere, cam korkuluklu geçitlere, iç mekân su unsurlarına, büyük ve şık ekran panellerine ve asılı geometrik aydınlatma armatürlerine sahip çok katlı kurumsal atrium. Darbe anında havuzlardan su patlayarak yükselir; cam paneller güvenlik camı boncuklarına ayrılarak kırılır. 【Kamera Çalışması】 Dövüşçülere yakın, samimi ve dinamik elde kamera takip çekimi. Alçak açı takip planları, cam bölmeler boyunca hızlı whip-pan'ler, kilitlenmeler sırasında dar yörüngeli dönüşler, bedenler duvarlara veya zemine çarptığında güçlü kamera sarsıntısı, dinamik netlik değişimleri. 【Tek Seferlik Hız Geçişi】 0–2. saniyelerde tek bir kıl payıyla ıskalama hız geçişi: Enforcer A'nın elektroşok mızrağı protagonistin çenesini bir inçin küçük bir kısmı kadar farkla ıskalar; 0,10 saniyelik mikro yavaşlamada mavi elektrik arkları, havada uçuşan ter damlaları ve yoğun bakışlar vurgulanır, ardından aksiyon tam hıza geri fırlar. 【Zaman Çizelgesi ve Koreografi】 0–6 sn: Elektroşok mızrağı hamleleri (mikro hız geçişini tetikler); Enforcer B anında arkadan saldırır. Protagonist geriye doğru maksimum açıyla eğilir, ıslak granit zeminde alçaktan kayar, B'nin dizine vurmak için zemini destek alan bir dönüş yapar, ardından A'nın yukarıdan indirdiği mızrak darbesini saptırır. 6–12 sn: Protagonist atrium sütunundan sekerek geri gelir, elektroşok mızrağının sapına basıp havada dönüşe sıçrar ve dönüşün ortasında B'nin miğferini çatlatır. İç mekân saksısının üzerinden çark hareketiyle geçerek iner ve alçak kayıştan A'nın bacaklarını süpürür. 12–18 sn: Cam korkuluklara sıkışır. Kamera dar bir yay üzerinde hızla döner. Protagonist çift saldırıların altından eğilerek savrulur, B'nin kol momentumunu kullanıp B'yi A'nın üzerine fırlatır, ardından çelik copla dönerek ters yumruk vurur ve arkalarındaki cam korkuluğu çatlatır. 18–24 sn: Hiper hızlı kesintisiz zincir: mızrak savurmasının altından eğilme → mızrak sapına kabza darbesi → dikey duvar adımıyla geri sekme → havada burularak vuruş → su unsurunun sıçraması içinden kayarak geçme → zırh eklemlerine alçak açıdan darbe. 24–30 sn: Final. Protagonist ikisinin arasından düz bir hat açar: alçak dönüşlü bir darbe Enforcer B'yi boydan boya uzanan cam panelden geçirerek alt kattaki terasa düşürür. Protagonist anında döner, 360° dönen sıçrayışlı bir tepeden indirme darbesi gerçekleştirerek Enforcer A'yı mermer sergileme masasının üzerine çarptırır ve masayı ikiye böler. Son 0,5 sn: protagonist göğsü hızla inip kalkarak durur, copu aşağıdadır; yüze hızlı dolly-in, sert kesme. 【Negatif】 Sıra tabanlı dövüş, poz verme, uzun duraksamalar, fantastik büyü enerjisi, kullanıcı arayüzü, metin, filigran, gri stüdyo ışığı, birbirinin aynısı düşman modelleri, fazladan kollar, silahın biçiminin bozulması, ilk 2 saniyeden sonra ağır çekim. Örnek 3: Gerçek Dünya Mekânı (Öğretmenden Kaçınma / Gün Batımında Şehir Lisesi Çatısı) Prompt: Gün batımında geniş bir lise çatı kompleksinde geçen, hızlı tempolu parkur aksiyonuna adanmış 30 saniyelik, 16:9, 24fps kısa film oluştur. Yüksek bütçeli teatral sinematik görünüm. Altyazı, kullanıcı arayüzü, logo, dış ses ve arka plan müziği olmasın—yalnızca çakıl üzerinde kayan spor ayakkabıların ağır sesi, zincir örgü çitin tıkırtısı, uluyan rüzgâr, sert hava kırbaçlama sesleri, çelik HVAC kanallarına çarpan bedenlerin güçlü darbeleri ve keskin dövüş nefesleri korunsun. 【Görsel Stil ve Karakterler】 Protagonist: Koyu renkli, özelleştirilmiş bir okul üniforması giyen asi öğrenci (kollar sıvanmış, iç astarı kırmızı), tek bir ağır ahşap kendo bokken'i kullanıyor. Çevik, hiper tepkili, akrobatik. Disiplin Memurları: Birbirinden belirgin biçimde farklı, beyaz-lacivert üniformalı iki öğrenci konseyi infaz görevlisi. Memur A: Uzun bambu naginata kullanıyor; dikey menzil kontrolü, yüksek açılı savurmalar, tepeden indirme darbeleri ve uzun saplamalar. Memur B: İkili kısa ahşap tonfa kullanıyor; hızlı yakın dövüş savunması, kör noktalardan müdahaleler, alçak açı darbeleri. Kural: Tüm sekans boyunca Memur A ile B'yi görsel ve mekanik olarak birbirinden ayrı tut. 【Temel Aksiyon】 Gerçek bir 2'ye 1 kesintisiz çatı kovalamacası ve dövüş sekansı. Sürekli hareket, sıfır duraksama, pozisyon tutma yok. Her 0,3 saniyede yönü, yüksekliği ve yüzeyi değişen parkurla bütünleşmiş silahlı dövüş. 【Mekân】 Endüstriyel okul çatısı: çakıl yatakları, metal klima üniteleri, pas lekeli beton kenarlar, yüksek zincir örgü çitler, güneş panelleri ve koyu turuncu/mor gün batımı altında güneş ısısı titreşimi. Çakıl bulutlar halinde havalanır; metal havalandırmalar ağır darbeler altında çöker. 【Kamera Çalışması】 Vahşi, kinetik takip kamerası. Çakıl boyunca solucan seviyesinde alçak takip kovalamacaları, çatı boşluklarının üzerinden hızlı whip-pan'ler, Hollanda açıları, havalandırma bacalarının arkasındaki ön plan engellemeleri, her darbede kameranın geri tepmesi. 【Tek Seferlik Hız Geçişi】 0–2. saniyelerde tek bir kıl payı ıskalama hız geçişi: Memur A'nın naginata bıçağı protagonistin burnunun birkaç milimetre yanından geçer; 0,15 saniyelik yavaşlama havada süzülen toz parçacıklarını, ahşap damarlarını ve turuncu güneş ışığının parıltısını vurgular, ardından aksiyon tam hızla devam eder. 【Zaman Çizelgesi ve Koreografi】 0–6 sn: Naginata savurması yüzü sıyırır (mikro hız geçişini tetikler); Memur B bir HVAC ünitesinin arkasından hızla çıkar. Protagonist çakıl üzerinde alçak bir göğüs kayışıyla ilerler, B'nin tonfa darbesine karşı tek elle yerde dönüş yapar ve A'nın aşağı doğru indirdiği naginata darbesini bloklar. 6–12 sn: Protagonist uzun beton asansör şaftının duvarı boyunca koşar, Memur A'nın naginata sapından sıçrayarak havada dönüşlü bir kesme gerçekleştirir ve B'nin tonfalarını saptırır. Bir hava menfezinin üzerinden yuvarlanarak iner ve bokken'le A'nın ayak bileklerini süpürür. 12–18 sn: Çatı kenarındaki zincir örgü çitin yakınında köşeye sıkışır. Kamera dinamik bir dolly-out ve whip-pan yapar. Protagonist iki memurun arasından eğilerek kayar, dönüşle B'yi çite takla attırır (çitin şiddetle sallanmasına neden olur) ve alçak savurmayı etkisizleştirmek için A'nın bileklerine vurur. 18–24 sn: Hiper hızlı parkur dövüşü zinciri: güneş panelinin üzerinden atlama → B'ye karşı geri takla ile karşılık → su kulesi çerçevesinden duvara sekme → havada burularak vuruş → naginata yayının altından alçak kayış → yukarı doğru bokken saplaması. 24–30 sn: Final. Protagonist kuşatmayı yarar: tam 360° dönüşlü bir kesiş B'nin dengesini bozar ve B'yi yumuşak güneş paneli dizisinin üzerine fırlatır (cam hücreleri kırar). Protagonist anında yön değiştirir, bir HVAC kanalının üzerinden koşarak sıçrar ve ağır bir bokken darbesini tepeden Memur A'nın üzerine indirerek A'yı tek dizinin üzerine çökertecek şekilde yere sürer. Son 0,5 sn: protagonist turuncu gün batımına karşı kanalın kenarında durur, bokken aşağıdadır; gözlere hızlı dolly-in, sert kesme. 【Negatif】 Poz verme, sıra tabanlı dövüş, açılıştan sonra ağır çekim sekansları, lazer/büyü efektleri, altyazılar, logolar, kullanıcı arayüzü, gri arka plan, klonlanmış karakterler, fazladan uzuvlar, gerçekçi olmayan havada süzülme.
Generate a 30-second, 16:9, 24fps short film dedicated to high-octane martial-arts action inside a modern, luxury glass-and-steel skyscraper atrium at night. High-budget theatrical semi-realistic live-action style. No subtitles, no UI, no logos, no voiceover, no background music—retain only heavy glass shattering, shoes squeaking violently on polished tile, metallic baton strikes, wind roaring through broken windows, impact grunts, and fast air-whip sounds. 【Visual Style & Characters】 Protagonist: Rogue executive in a fitted black suit (jacket unbuttoned, tie loose) wielding a single retractable steel combat baton. Hyper-agile, brutal, improvised martial artist. Enforcers: Two distinct tactical security operatives in white/grey high-tech shock armor. Enforcer A: Wields a long riot control stun-pike; heavy, keeping distance, powerful thrusts and sweeping strikes. Enforcer B: Wields dual short shock-batons; ultra-fast close-quarters combatant, constant low-angle flanker. Rule: Never homogenize movements or weapon traits between Enforcer A and B. 【Core Action】 Relentless 2-vs-1 indoor evasion battle. Zero downtime, zero pre-fight dialogue or posing. High-speed martial arts, tactical parkour, and dynamic spatial maneuvers with tempo changes every 0.2–0.6 seconds. 【Environment】 Multi-level corporate atrium with polished granite floors, glass-railed walkways, indoor water features, large sleek display panels, and suspended geometric light fixtures. Water explodes from pools on impact; glass panels shatter into safety beads. 【Camera Work】 Intimate, dynamic handheld pursuit camera close to the fighters. Low-angle tracking shots, whip pans across glass partitions, tight orbital turns during locks, heavy camera shake when bodies hit walls or floors, dynamic focus shifts. 【One-Time Speed Ramp】 Single near-miss speed ramp at 0–2s: Enforcer A’s stun-pike thrust misses the protagonist’s chin by a fraction of an inch, triggering a 0.10-second micro-slowdown highlighting blue electrical arcs, flying sweat droplets, and intense eyes before blowing back into full speed. 【Timeline & Choreography】 0–6s: Stun-pike lunges (triggering the micro speed ramp); Enforcer B instantly attacks from behind. Protagonist max-tilts backward, slides low along the wet granite floor, performs a ground-supported spin to strike B’s knee, then deflects A’s downward pike smash. 6–12s: Protagonist rebounds off an atrium pillar, steps on the stun-pike shaft to vault into a mid-air rotation, cracking B’s helmet mid-flip. Lands into a cartwheel over an indoor planter box and sweeps A’s legs from a low-slide. 12–18s: Trapped against a glass balustrade. Camera whips around in a tight arc. Protagonist duck-swings under double attacks, uses B’s arm momentum to throw B into A, then delivers a spinning back-fist with the steel baton, cracking a glass railing behind them. 18–24s: Hyper-speed continuous chain: duck pike sweep → hilt check to pike shaft → vertical wall-step rebound → mid-air twist strike → slide through water feature splash → low-angle strike to armor joints. 24–30s: Climax finish. Protagonist drives a straight path between them: a low-spin strike sends Enforcer B crashing through a floor-to-ceiling glass panel, falling onto the lower level deck. Protagonist turns instantly, executes a 360° spinning jumping overhead strike that drives Enforcer A onto a marble display desk, cracking it in half. Final 0.5s: protagonist stands chest heaving, baton lowered, quick dolly-in to face, hard cut. 【Negative】 Turn-based combat, posing, long pauses, fantasy magic energy, UI, text, watermarks, gray studio lighting, identical enemy models, extra arms, weapon warping, slow motion after the first 2 seconds. Example 3: Real-World Location (Avoiding the Teacher / Urban School Rooftop at Sunset) Prompt: Generate a 30-second, 16:9, 24fps short film dedicated to fast-paced parkour action set on a sprawling high-school roof complex at sunset. High-budget theatrical cinematic look. No subtitles, no UI, no logos, no voiceover, no background music—retain only heavy sneaker skids on gravel, chain-link fence rattling, wind howling, heavy air-whips, hard body impacts on steel HVAC ducts, and sharp combat breathing. 【Visual Style & Characters】 Protagonist: Rebellious student in a dark customized school uniform (sleeves rolled, red inner lining) wielding a single heavy wooden kendo bokken. Nimble, hyper-reactive, acrobatic. Discipline Officers: Two distinct white-and-navy uniformed student council enforcers. Officer A: Wields a long bamboo naginata; vertical range control, high-angle sweeps, overhead strikes, long thrusts. Officer B: Wields paired short wooden tonfas; rapid close-quarters defense, blind-spot tackles, low-angle strikes. Rule: Keep Officer A and B visually and mechanically distinct throughout the entire sequence. 【Core Action】 True 2-vs-1 continuous roof-chase fight sequence. Constant motion, zero pauses, zero posture holding. Parkour-infused weapon combat changing direction, height, and surface every 0.3 seconds. 【Environment】 Industrial school rooftop: gravel beds, metal air-conditioning units, rust-stained concrete ledges, high chain-link fences, solar panels, and solar-heat haze under a deep orange/purple sunset. Gravel kicks up in clouds; metal vents dent under heavy hits. 【Camera Work】 Wild, kinetic tracking camera. Low worm-level chases along the gravel, rapid whip-pans across rooftop gaps, Dutch angles, foreground occlusions behind ventilation shafts, camera recoil on every impact. 【One-Time Speed Ramp】 Single near-miss speed ramp at 0–2s: Officer A’s naginata blade swings within millimeters of the protagonist’s nose, triggering a 0.15-second slowdown emphasizing floating dust particles, wood grain, and orange sunlight glinting before launching into full-speed action. 【Timeline & Choreography】 0–6s: Naginata sweep grazes face (triggering the micro speed ramp); Officer B rushes from behind an HVAC unit. Protagonist drops into a low chest-slide across gravel, executes a one-hand ground spin to counter B’s tonfa strike, and blocks A’s downward naginata slam. 6–12s: Protagonist wall-runs along a tall concrete elevator shaft, vaulting off Officer A’s naginata pole to perform a mid-air rotation cut that deflects B’s tonfas. Lands into a roll over an air vent, sweeping bokken at A's ankles. 12–18s: Cornered near the roof edge chain-link fence. Camera dynamic dolly-out + whip-pan. Protagonist duck-slides between both officers, uses a spin-turn to trip B into the fence (causing it to rattle violently), and strikes A’s wrists to disarm a low sweep. 18–24s: Hyper-speed parkour combat chain: vault over solar panel → backflip counter against B → wall-rebound off water tower frame → mid-air twist strike → low slide under naginata arc → upward bokken thrust. 24–30s: Climax. Protagonist splits the encirclement: a full 360° spin cleave knocks Officer B off-balance, launching B onto a soft solar panel array (shattering glass cells). Protagonist pivots instantly, launches a running leap-strike over an HVAC duct, bringing a heavy overhead bokken hit down on Officer A, driving A to one knee. Final 0.5s: protagonist stands on the duct edge against the orange sunset, bokken lowered, quick dolly-in to eyes, hard cut. 【Negative】 Posing, turn-based fighting, slow-motion sequences after the opening, laser/magic effects, subtitles, logos, UI, gray backdrop, cloned characters, extra limbs, unrealistic floating.
Bu promptun hakları yazarı @IqrasaifiAI'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











