mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.5

Bir kadın rüyasında çatıdan düşer ve havai fişek sesleriyle yatak odasında uyanır; gece şehir manzaralı sinematik video

Prompt

Duration: 24 sn
Aspect ratio: 16:9 yatay

Genel stil:
Gerçekçi, sinematik bir kısa film: Bir kişi gece düşme rüyası görür, ardından yatak odasında aniden uyanır. Film boyunca aydınlatma, gecenin ardından oluşan mavi-siyah gökyüzü, şehir ışıkları ve havai fişeklerden gelir; gün ışığı, güneş ışığı veya altın renkli gün batımı yoktur.

Karakter Referansı:
Tek ana karakterin görünüşünü, saç stilini, vücut yapısını ve kıyafetlerini belirlemek için Görsel 1’i kullanın. Rüyada ve uyandıktan sonra görünüş aynı kalmalıdır.
Ana karakter beyaz kablolu kulak içi kulaklık takar ve bunları ancak finalde çıkarır.

Sahne:
Gece vakti yüksek bir binanın çatısı. Kenarda, düz ve kalın bir üst yüzeye sahip, alçak ve sağlam beton bir parapet bulunur; alçak bir basamak gibidir ve üzerine yalnızca bir adım atarak çıkılabilir. Metal korkuluk yoktur, tırmanmak gerekmez.
Binanın dışında ışıl ışıl aydınlatılmış bir şehir ve su kenarı vardır; gökyüzü neredeyse siyah olan koyu mavi renktedir. Karakter çatının yumuşak ortam ışığıyla aydınlatılır, yüzü net biçimde seçilir; şehir ışıkları ve havai fişekler arka plan ve kenar ışığı sağlar.

Havai fişekler:
Uzak şehrin üzerinde güzel, büyük şampanya altını renginde söğüt ve açık mor şakayık havai fişekleri gruplar halinde açılır. Yükselme, patlama ve ince altın ışık izlerinin aşağı doğru süzülmesi eksiksiz gösterilir; su yüzeyinde yansımalar görülür.
Karakter geriye düşmeye başladığı anda havai fişekler art arda “砰、砰、砰、砰” sesleriyle patlar. Çiçekler, karakterin iki yanındaki gece gökyüzüne dağılır; gökyüzünü ve karakterin siluetini aydınlatır, ancak yüzünü kapatmaz.

SHOT 1 (0—7 saniye) Kameraya sırtı dönük şekilde parapete çıkma, kameraya dönme ve kollar açık geriye düşme
Subject:
Referanstaki ana karakter, çatıda alçak ve sağlam beton parapet, gece şehri.

Action:
0—3 saniye:
Ana karakter kameraya sırtı dönük, binanın dışındaki şehre bakmaktadır.
Önce bir ayağını alçak parapetin üzerine atar, ardından diğer ayağını getirerek rahatça doğrulur. İki kolu da doğal biçimde iki yanında sarkar.
Kamera kişiyi arkadan çeker; karakterin parapetin üstüne çıkışını net biçimde gösterir, uzakta gece şehrinin ışıkları vardır.

3—5 saniye:
Ana karakter parapetin üzerinde dönerek kameraya bakar.
Artık çatının iç kısmına dönüktür; arkasında binanın dışındaki gece gökyüzü bulunur.
Kamera öne doğru ilerler; arkadan tam boy görüntüden, dönüşün ardından önden üst beden planına geçer. Ana karakter objektife bakar; ifadesi sakin ve hafif dalgındır.

5—7 saniye:
Ana karakter kameraya bakarak iki kolunu iki yana açar, avuçları doğal ve rahattır.
Kollarını açtıktan sonra bu pozu korur ve binanın dışına doğru geriye düşer; yüzü hâlâ kameraya dönüktür, ardından sırtüstü düşüşe geçer.
Vücudu geriye doğru düşmeye başladığı anda arkasındaki gece gökyüzünde güzel havai fişekler art arda patlar ve “砰、砰、砰、砰” sesleri duyulur.

Environment:
Koyu mavi-siyah gece gökyüzü, ışıkları yanan binalar ve uzakta su kenarı. Parapet alçak ve düzdür, çatı aydınlatması yumuşaktır; karakterin yüzü kapkara bir siluete dönüşmez.

Camera:
Kamera baştan sona çatının iç tarafında kalır ve binanın dışına doğru çeker.
Önce karakterin arkasını ve parapetin üzerine çıkış hareketini tam olarak gösterir; karakter dönerken kamera öne doğru ilerleyerek önden üst beden planına geçer; ana karakter kameraya dönük kollarını açar ve geriye düşer.
Bu bölümde kamera karakterin arkasına dolanmaz, aniden ters açıya geçmez ve erkenden yan plana kesmez.

Style:
Belirgin gece sinematografisi, gerçekçi karakter cildi. Havai fişekler parladığında yüz ve kıyafetlerde kısa süreli yumuşak renk değişimleri görülür; arka plan gece derinliğini korur.

Constraints:
Sıra mutlaka şöyle olmalıdır:
kameraya sırtı dönük parapete çıkma → kameraya dönme → önden üst beden kadrajı → kolları açma → geriye düşme → aynı anda havai fişeklerin art arda patlaması.
Dönüşten sonra hâlâ kameraya sırtı dönük olmak veya kolları yan profilden açmak yoktur.
Koşarak yaklaşma, çömelip güç toplama, yukarı zıplama, takla veya ayağın kayması yoktur.

SHOT 2 (7—10 saniye) Gece karanlığında düşüş, yan yüz yakın planı
Subject:
Sırtüstü düşen ana karakter.

Action:
7—8 saniye: Ön-yan açıdan baş ve omuz yakın planına geçilir. Karakter kolları açık pozunu sürdürür, yüzü yukarı dönüktür, saçları hava akımıyla yukarı savrulur.
8—10 saniye: Karakter düşmeye devam eder; kulaklık kablosu ve kıyafet kumaşı rüzgârda titrer, bakışları dalgındır, dudakları hafif aralıktır, şiddetli bir mücadele yoktur. Uzakta havai fişekler art arda açılmayı sürdürür.

Environment:
Pencereleri aydınlatılmış bina cepheleri hızla yanından geçer, arka plan her zaman gecedir. Havai fişeklerin art ışığı saç tellerine ve yüzün yan tarafına yansır.

Camera:
Ön-yan açıdan yakın kamera karakterin düşüşünü senkronize biçimde takip eder ve yüzü net tutar. Bina ışıkları arka planda hızla yukarı doğru kayarak dikey hız hissi yaratır.

Style:
Gerçekçi ağırlıksızlık ve hava direnci, sakin bir yüz ifadesi, güçlü arka plan hareketi.

Constraints:
Önceki plandaki kollar açık poz sürdürülmelidir. Uçuşa, havada asılı kalmaya veya yatay süzülmeye dönüşmemelidir. Gündüz binaları veya güneş ışığı yoktur.

SHOT 3 (10—14 saniye) Önden düşüş, sokağın yaklaşması
Subject:
Ana karakterin yüzü ve üst bedeni, aşağıda gece sokağı.

Action:
10—12 saniye: Karakterin üstünden aşağı doğru çekilen önden takip yakın planına geçilir. Karakter sırtüstü kameraya bakarak düşer; arkasındaki çatı, sokak lambaları, sokak ve araç farları sürekli büyür.
12—14 saniye: Karakter gözlerini yavaşça kapatır, bedeni düşmeye devam eder. Aşağıdaki beyaz bir araba ve yol hızla yaklaşır; herhangi bir çarpışmadan önce yatak odasına kesilir.

Environment:
Gece binaları ve sokaklar; pencere ışıkları, sokak lambaları ve araç farları mekânsal derinlik sağlar. Zemin görülebilir, ancak aydınlık gündüz seviyesinde değildir.

Camera:
Arka plan hızla yaklaşırken yüzün kadrajdaki konumu ve boyutu sabit kalır. Finalde gözleri kapalı önden yüz kompozisyonunda sabitlenir ve sonraki plana bağlanır.

Style:
Acilik hissi, giderek yaklaşan zeminden, hızlanan hava akımından ve güçlenen rüzgâr sesinden gelir; karakter hâlâ rüya içindeki dalgınlığını korur.

Constraints:
Yere veya arabaya çarpma yoktur, yara görünmez. Siyah ekran, beyaz flaş veya eriyerek dönüşme yoktur; doğrudan yatağa eşleşmeli kurgu yapılır.

SHOT 4 (14—18 saniye) Düşme rüyasından uyanma
Subject:
Güzel bir yatak odasında yatağa uzanmış aynı ana karakter.

Action:
14—15 saniye: Yatak üzerinde üstten yakın plana sert kesme. Yüzün boyutu, konumu ve açısı önceki plana benzer; başının arkasında artık yumuşak bir yastık vardır.
Karakter aniden gözlerini açar, ağzını açarak nefes alır ve omuzları kısa bir süre irkilir.
15—16 saniye: Bakış yeniden odaklanır, nefes alışverişi hızlanmıştır, parmaklar çarşafı kısa süreliğine sıkar.
16—18 saniye: Karakter yatağın çevresindeki tanıdık ortama bakar ve odada olduğunu fark eder. Parmaklar gevşer, kaşlarının arasındaki gerginlik azalır, nefes alışverişi sakinleşmeye başlar.

Environment:
Gece vakti zarif bir apartman yatak odası. Krem beyaz keten yatak örtüleri, yumuşak yastıklar, ceviz komodin ve sıcak renkli duvar lambası. Pencereden gelen mavi gece ışığı iç mekânın sıcak ışığıyla birleşir, saçlar yastığın üzerine yayılmıştır.

Camera:
Sabit üstten yakın plan. Rüya boyunca hareket eden kamera, uyanma anında sabitlenir.

Style:
Doğal ve kısa bir irkilerek uyanma tepkisi, ardından giderek sakinleşme; sürekli çığlık atma veya gözleri faltaşı gibi açma yoktur.

Constraints:
Karakter zaten yatakta uzanmaktadır; havadan düşüp yatak odasına çakılmaz. Kıyafetler ve kulaklıklar aynı kalır, tavan ve yatak bütünüyle sağlamdır.

SHOT 5 (18—24 saniye) Oturup kulaklıkları çıkarma, pencereden havai fişeklere bakma
Subject:
Ana karakter, zarif yatak odası, dışarıdaki gece manzarası ve havai fişekler.

Action:
18—20 saniye: Yatak odasının geniş planına geçilir. Karakter eliyle yatağa destek vererek oturur, yatağın kenarına döner, iki bacağını yatağın dışına indirir ve iki ayağını halıya basar.
20—21 saniye: Karakter oturuşunu sabitler, başını öne eğer ve yavaşça nefes verir.
21—22 saniye: İki eliyle sağ ve sol kulak içi kulaklıkları çıkarır, kulaklıkları tuttuğu ellerini bacaklarının önüne indirir; kablo doğal biçimde aşağı sarkar.
22—24 saniye: Dışarıdan yeniden havai fişek sesleri gelir. Karakter başını büyük pencereye kaldırır; gece gökyüzünde altın renkli söğüt havai fişekleri açılır, yanlarında açık mor ışık noktaları patlar.
Karakter rüyadakilere benzeyen havai fişeklere bakar, kısa süreliğine şaşkın görünür; ardından omuzlarını gevşetir ve sessizce oturur. Karakterin yan yüzünün, güzel yatak odasının ve dışarıdaki havai fişeklerin aynı anda görüldüğü karede durulur.

Environment:
Yatak ve karakter kadrajın sağ tarafındadır, geniş manzara penceresi sol arka tarafta bulunur. Krem rengi yatak örtüleri, ceviz mobilyalar, açık renk halı, hafif tül perde ve sıcak ışık; güzel ve yaşanmış bir atmosfer.
Pencerenin dışında koyu gökyüzü, şehir ışıkları ve su üzerindeki yansımalar vardır; gece görünümü korunur.

Camera:
Yatağın ayak ucundan hafif yan açıyla sabit geniş plan; karakterin yan yüzü, odanın düzeni ve havai fişekler aynı anda net biçimde görülür. Ayrı bir yalnızca havai fişek planına kesilmez.

Style:
İç mekân sıcak ve sakindir, dışarıdaki havai fişekler görkemli ve canlıdır. Uyandıktan sonraki gerginlik yavaşça azalır, final açık uçlu bir his bırakır.

Constraints:
Önce oturur, sonra kulaklıkları çıkarır ve en son dışarı bakar. Karakter ayağa kalkıp gitmez. Havai fişekler uzakta dışarıdadır, yüzü kapatmaz ve titreşime ya da aşırı pozlamaya neden olmaz.

Audio:
Diyalog yok, anlatıcı yok, altyazı yok.
Açılışta düşük ses seviyesinde puslu bir melodi, gece şehir ambiyansı ve yüksekten gelen rüzgâr sesi vardır.
Karakter 5—7. saniyelerde geriye düşerken havai fişekler “砰、砰、砰、砰” sesleriyle senkronize ve art arda patlar.
Düşüş bölümünde rüzgâr sesi giderek güçlenir, havai fişek sesleri uzaktan gelir.
14. saniyede yatak odasına kesildiğinde düşüşün rüzgâr sesi anında kesilir; nefes alma, soluk alışverişi ve yatak örtüsünün sürtünme sesi öne çıkar.
Kulaklıklar çıkarıldıktan sonra müzik kulaklıklardan sızan çok hafif bir sese dönüşür; dışarıdaki havai fişekler ve odanın sessiz ambiyansı daha net duyulur.

Negative:
Gündüz, parlak güneş ışığı, yüzde altın renkli gün batımı, mavi gökyüzü ve beyaz bulutlar; metal korkuluklar, çitler, yüksek duvara tırmanma, iki elle duvara dayanma, parapetin üzerine ata biner gibi oturma; açılışta karakteri doğrudan önden çekme, dönüşten sonra kameraya sırtı dönük kalma, kollar açılmadan önce düşme, kameranın sebepsizce binanın dışına dolanması, önden üst beden planı yerine yan plan; koşarak yaklaşma, güç toplayarak sıçrama, takla, ayağın kayması, duvarın çökmesi, havai fişeklerin karaktere çarpması; havada asılı kalma, yere çarpma, arabaya çarpma, kanlı görüntü, tavandan geçme, yatağa çakılma; yüz değiştirme, kıyafet değiştirme, kulaklıkların erken kaybolması, plastik cilt, yüz hatlarının erimesi, fazla uzuv, birleşmiş parmaklar, bedenin ışınlanması; sürekli çığlık, havai fişeklerin yüzü kapatması, iç mekânda patlama, aşırı pozlama ve titreşim, kapkaranlık oda, bozuk yazılar, filigran, altyazı.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @johnAGI168'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.5
Format
16/9
Yazar
@johnAGI168
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.5

Kopyalandı