Claude Opus 5.5
Gerçekçi gölgelendiriciler ve karakter animasyonlarına sahip etkileşimli 3D Minecraft sürümü - Claude Opus 5.5 için komut istemi
Prompt
Tarayıcımda oynanabilir bir Minecraft sürümü oluştur. Mümkün olduğunca gerçekçi ve güzel görünmesi için gelişmiş gölgelendiriciler ekle. Dünya: vanilla ES modules + three.js (importmap from jsdelivr, derleme adımı olmadan). Ağaçlar, kumsallar ve su içeren prosedürel voxel arazisi. Mümkün olduğunca gerçekçi ve güzel görünmesini sağla: fizik tabanlı gökyüzü, bulutlar, yumuşak gölgeler, su yansımaları ve kaustikler, tanrı ışınları, bloom, PBR blok dokuları. Birinci/üçüncü şahıs oyuncu (V geçiş yapar), blok madenciliği ve yerleştirme, meşaleler, merdivenler, bir hotbar ve envanter (E), geceleri de hâlâ okunabilir olan bir gündüz/gece döngüsü. Karakterler: piksel sanat tarzındaki bloklu Minecraft insanlarının görünümünü koru (kutu şeklinde kafa/gövde/kollar/bacaklar), ancak onları PINOC MCP ile canlandır. PINOC'u yalnızca hareketler için kullan: skinned-glb formatını (Mixamo skeleton) indir ve her klibi altı bloklu parçaya aktararak pişir (uzuvlar omuz→bilek ve kalça→ayak bileği yönünü izler, gövde omurgayı izler, kafa kafa kemiğini kopyalar). Küçük kalmaları için her GLB'deki birlikte gelen X Bot mesh'ini çıkar, yürüyüşlerin yerinde oynatılması için kök hareketini kaldır, her klibi kalçalar 1. karede öne bakacak şekilde döndür ve düzgün döngü oluşturmayan klipleri eşleşen bir aralığa kırp. Hareketler: önce ücretsiz PINOC hareket kütüphanesini kontrol et. Yalnızca kütüphanede uygun hiçbir şey yoksa bir hareket oluştur ve oluşturmadan önce kredi maliyetini bana bildir. Her oluşturma işleminde 4 örneği karşılaştır ve döngüsü en temiz olanı seç. Açılış sahnesi: doğma noktasından görülebilen en düz açık alanda, oyuncuya dönük küçük bir köy. Her köylünün bir işi olsun ve her iş farklı bir hareket kullansın: - sizi görünce etrafta dolaşıp el sallayan bir selamlayıcı - gerçek bir ağacın yanında bir madenci, bir oduncu ve sürülmüş toprak parçasında bir çiftçi; her biri bloklu bir alet savurur ve her vuruşta vurduğu bloktan parçacıklar kopar - bırakma karesinde bir hedefe ok atan yaylı bir okçu - yaklaştığınızda kılıcını çeken ve size dönük duran bir muhafız - kasaları iki yığın arasında teker teker taşıyan bir hamal NPC'lerin üzerinde havada duran etiketler olmasın.
Create a playable version of Minecraft in my browser. Add advanced shaders that make it look as real and beautiful as possible. World: vanilla ES modules + three.js (importmap from jsdelivr, no build step). Procedural voxel terrain with trees, beaches and water. Make it look as real and beautiful as possible: physically based sky, clouds, soft shadows, water reflections and caustics, god rays, bloom, PBR block textures. First/third-person player (V toggles), mining and placing blocks, torches, stairs, a hotbar and an inventory (E), a day/night cycle with nights that are still readable. Characters: keep the look pixel-art blocky Minecraft people (box head/body/arms/legs), but animate them with PINOC MCP. Use PINOC only for motions: download the skinned-glb format (Mixamo skeleton) and bake each clip onto the six blocky parts (limbs follow shoulder→wrist and hip→ankle, torso follows the spine, head copies the head bone). Strip the bundled X Bot mesh from every GLB so they stay small, strip root motion so walks play in place, turn every clip so the hips face forward on frame 1, and trim clips that don't loop cleanly to a matching span. Motions: check the free PINOC motion library first. Only generate a motion when the library has nothing that fits, and tell me the credit cost before generating. For every generation, compare the 4 samples and keep the one with the cleanest loop. Opening scene: a small village on the flattest open ground in view of spawn, with the player facing it. Each villager has a job, and each job uses a different motion: - a greeter that wanders and waves when it sees you - a miner, a lumberjack at a real tree and a farmer on a tilled dirt patch, each swinging a blocky tool; every strike chips particles off the block it hits - an archer with a bow that shoots arrows into a target on the release frame - a guard who draws a sword when you get close and faces you - a porter who carries crates between two piles, one at a time No floating labels over the NPCs.
Bu promptun hakları yazarı @Viggle_PINOC'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











