Claude Opus 5.5
Zelda: Breath of the Wild tarzında bir tepedeki evin etkileşimli 3D sahnesi
Prompt
Claude Opus 5.5, 3D konusunda inanılmaz derecede iyi. Yakın zamanda yaptığım 3D deneylerimden birini Claude Opus 5.5 ile yeniden gerçekleştirdim. Daha önce GPT-6 Astra ile oluşturduğum aynı gerçek dünya sahnesi, aynı istem, aynı referanslar. Sonuç beklediğimden çok daha iyiydi. Basitçe söylemek gerekirse, bu özel kullanım senaryosunda Claude Opus 5.5 benim için açık ara daha iyi çıktı. Benim için en büyük farklar talimatları takip etmesi ve estetik anlayışıydı. Opus 5.5, aynı referanslarla hedeflediğim Zelda Breath of the Wild tarzı görünüme çok daha fazla yaklaştı. Yerleşim daha bilinçli hissettiriyordu. Daha iyi kamera açıları seçti. Varlıkların yerleştirilmesi daha mantıklıydı. Ayrıca temel hataları düzeltmeye çok daha az zaman harcadım. Astra sürümümde ağaç köklerinin yere değmemesi, uygun varlıklar zaten mevcutken kaba geometrinin kullanılması veya nesnelerin yalnızca yanlış görünecek şekilde yerleştirilmesi gibi şeyleri tekrar tekrar düzeltmem gerekti. Opus 5.5 bunların çok daha büyük bir kısmını kendi başına doğru yaptı. Benim için ilginç olan şu ki gerçek anlamda neredeyse hiç 3D becerim yok. Genellikle referanslar veriyor, sonuca bakıyor, neyin yanlış hissettirdiğini açıklıyor ve yinelemeye devam ediyorum. Daha iyi talimat takibi ve görsel değerlendirme sayesinde bu döngü çok daha kolay hâle geliyor. Özellikle iç mekânlarda hâlâ geliştirilmesi gereken çok şey var. Sıradaki test, evin içini aynı kalite düzeyinde yeniden oluşturup oluşturamayacağım.
Claude Opus 5.5 is absurdly good at 3D. I reran one of my recent 3D experiments with Claude Opus 5.5. Same prompt, same references, same real-world scene I had previously built with GPT-6 Astra. The result was much better than I expected. Put simply, for this specific use case, Claude Opus 5.5 was a clear win for me. The biggest differences for me were instruction following and taste. With the same references, Opus 5.5 got much closer to the Zelda Breath of the Wild-style look I was aiming for. The layout felt more intentional. It picked better camera angles. Asset placement made more sense. And I spent much less time fixing basic mistakes. In my Astra version, I had to repeatedly correct things like tree roots not touching the ground, rough geometry being used where proper assets already existed, or objects being placed in ways that just looked wrong. Opus 5.5 got much more of this right on its own. The interesting part for me is that I have almost zero real 3D skills. I mostly give references, look at the result, explain what feels wrong, and keep iterating. With better instruction following and visual judgment, that loop becomes dramatically easier. Still plenty to improve, especially indoors. Next test is whether I can recreate the interior of the house with the same level of quality.
Bu promptun hakları yazarı @truenyl'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











