mozgi ← Tüm promptlar
Claude Opus 5.5

Dağ kasabasında düşük poligonlu arabalar ve kış pisti ile interaktif 3D yarış oyunu

Prompt

PROMPT:
Ignition (1997)'den esinlenen bir yarış oyunu oluştur: açılı üstten kamera, arcade ağırlıklı
fizik, çok belirgin kişiliklere sahip araçlar. Bu, kopya olmayan özgün bir oyun olmalı.
Özgün bir ad, özgün bir pist ve hiçbir özgün varlık kullanma.

## Stack
- Vite + TypeScript (strict), görüntüleme için Three.js, UI framework'ü yok
  (HUD düz DOM/CSS ile).
- Kodla oluşturulan low-poly grafikler (BoxGeometry, CylinderGeometry vb.),
  harici model veya doku yok. Düz renkler ve basit materyaller.
- Özel, basitleştirilmiş 2.5D fizik (hareket XZ düzleminde, yükseklik araziden
  alınır). Fizik motoru yok.

## Architecture
- src/game/ (fixed timestep kullanan oyun döngüsü), src/vehicles/, src/track/, src/ai/,
  src/render/, src/ui/
- Araçlar veri odaklı olmalı: kütle, güç, azami hız, yol tutuşu, direksiyon,
  çarpışma direnci ve boost parametreleri (güç, süre, yeniden dolma süresi).
  Tek bir Vehicle sınıfı, farklı yapılandırmalar.
- Her araç oyuncu veya AI tarafından kontrol edilebilmeli
  (paylaşılan kontrol arayüzü: gaz, fren, direksiyon, boost).
- Pist veri olarak tanımlanmalı: merkez çizgisi spline'ı + genişlik + bölge listesi
  (buz, kestirme, engel). Yol mesh'ini ve AI geçiş noktalarını bundan üret.

## Vehicles (özgün adlar, marka yok)
Dört araç. Oyuncu seçim ekranında birini seçer; kalan 3 araç
AI tarafından kullanılır.
- 90'lar tarzı polis sedanı (siyah-beyaz, ışık barı): ağır, dengeli,
  çarpışmalarda güçlü biçimde iter.
- Muscle car convertible: düz yollarda en hızlı, virajlarda oversteer yapar.
- Kırmızı monster truck: yavaş ama tümsekleri önemsemez ve diğer her şeye çarpar.
- Posta dağıtım minibüsü: yavaş, ağırlık merkezi yüksek, virajlarda savrulur.
Yol tutuşu farklılıkları açıkça hissedilmelidir. Dördü de oynanabilir
ve rekabetçi olmalıdır. Daha yavaş araçlar; çarpışma direnci,
arazi uyumu veya daha güçlü ya da daha sık kullanılabilen boost gibi
özelliklerle bunu telafi etmelidir.

## Boost
- Her araçta, normal azami hızının üzerine çıkan kısa süreli ve belirgin
  bir hızlanma sağlayan boost bulunur.
- Boost otomatik olarak %0'dan %100'e şarj olur. Yalnızca %100 olduğunda kullanılabilir.
  Kullanımdan sonra gösterge %0'a düşer ve yeniden dolmaya başlar.
- Güç, süre ve yeniden dolma süresi her araç için farklıdır
  (ör. muscle car: kısa ve çok güçlü; minibüs: daha zayıf ama hızlı dolar;
  monster truck: uzun sürer ama yavaş dolar).
- Boost sırasında görsel efekt: egzoz alevi veya iz, kameranın hafifçe geriye çekilmesi.
- AI da boost'u mantıklı şekilde kullanır: düz yollarda, keskin virajlardan önce
  veya buz üzerinde değil.

## Track
Kanada hissi veren, kıştan ilkbahar çözülmesine geçen bir dağ kasabası:
- kapalı döngü, tur başına yaklaşık 60–90 saniye
- pistten görülebilen bir şelale ve nehrin üzerinde ahşap bir köprü
- periyodik olarak trenin geçtiği bir demir yolu geçidi
  (çarpışma = güçlü geri savrulma, oyun bitmez)
- yol tutuşunu azaltan buz parçaları
- bir kestirme (dar ve riskli); dekorasyonlar: ladin ağaçları, ahşap evler, kar
- araçların pistin dışında takılıp kalmaması için bariyerler veya doğal engeller.
  Güvenlik önlemi: bir araç (botlar dahil) yaklaşık 4 saniyeden uzun süre takılı kalırsa,
  son kontrol noktasında otomatik olarak piste geri döndür.

## Gameplay
- 3 tur, sabit grid start, 3-2-1 geri sayımı
- AI, araç türüne bağlı bir sürüş tarzıyla geçiş noktalarını takip eder,
  hafif rubber-banding uygular, engellerden kaçınır, ışınlanmaz
  (yukarıda açıklanan güvenlik amaçlı piste geri döndürme dışında)
- Savrulma yalnızca fizikten kaynaklanır (yol tutuşu, hız, buz); el freni yok
- Kamera: yaklaşık 50° açıyla üstten, oyuncuyu takip eder ve
  hareket yönünde hafif bir ön bakış kullanır
- Kontroller: ok tuşları/WASD (gaz, fren/geri vites, direksiyon), space = boost
- Ekranlar: başlangıç → araç seçimi (model ön izlemesi + boost dahil istatistik çubukları)
  → yarış → sonuçlar → yeniden başlatma (araç değiştirme seçeneğiyle)

## HUD
- Sıralama, tur, tur süresi, en iyi tur, minimap.
- Araba aküsü şeklinde tasarlanmış boost göstergesi: üst kısmında iki terminal
  (+/−) bulunan dikdörtgen kasa; şarj oldukça doluluk seviyesi yükselir.
  Renk kırmızıdan sarıya, ardından yeşile geçer. %100 olduğunda akü hazır olduğunu
  açıkça belirtir (nabız atması veya parlaması, "BOOST" etiketi ya da yıldırım simgesi).
  Boost kullanılırken gösterge hızla boşalır.

## Out of scope for v1
Ses, seçenekler menüsü, birden fazla pist, çok oyunculu mod, kayıt durumu.

## Workflow
1. Önce bir plan ve dosya yapısı öner, ardından aşamalar halinde uygula:
   (a) boost dahil oyun döngüsü + düz zeminde bir araç,
   (b) pist, (c) kalan araçlar ve AI, (d) engeller ve tren,
   (e) araç seçimi, akü göstergeli HUD ve ekranlar.
2. Her aşamadan sonra `npm run build` komutunu çalıştır ve tür hatalarını düzelt.
3. Araç fiziği, boost mantığı (şarj olma,
   %100'ün altındayken kilitli olma, kullanımdan sonra sıfırlanma) ve tur/sıralama mantığı
   için birim testleri (Vitest) ekle.
4. Son olarak kontrolleri ve yeni bir pistin
   veya aracın nasıl ekleneceğini açıklayan bir README oluştur.

## Acceptance criteria
`npm install && npm run dev` oyunu başlatır. Dört aracın herhangi birini seçebilir
ve 3 bota karşı 3 tur tamamlayabilirsin. Her araç farklı şekilde yol tutar
ve gözle görülür biçimde farklı bir boost'a sahiptir. Boost yalnızca akü doluyken çalışır
ve botlar da boost kullanır. Tren ve buz çalışır. Sonuçlar doğru sıralamayı gösterir.
Ortalama bir dizüstü bilgisayarda sabit 60 FPS.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @_nieGRAMotny_'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Claude Opus 5.5
Format
16/9
Yazar
@_nieGRAMotny_
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Claude Opus 5.5

Kopyalandı